土豆性能

创作者: livixis
已更新:2026-10-19 13:06:48
28KB

关于此 MOD

一款面向低端电脑的轻量级客户端画质模组。在“最低”画质下新增“土豆”预设,提供支持手柄的可调节渲染距离滑块,并降低地形细节、植被、天气粒子、阴影和
给你的土豆一个战斗的机会

**土豆性能**为**over the hill**新增了一个额外的图形预设,在游戏正常的“最低”设置基础上进一步降低渲染负载。它是为那些希望获得更流畅的驾驶体验和更低图形开销、并愿意以画质换取性能的玩家而打造的。

一切均通过现有的图形菜单进行控制。**没有快捷键,也没有单独的叠加界面。**

功能

土豆画质预设

在原生质量选择器中,将**土豆**添加至**最低**下一档。
- 在会话之间记住您的选择。
- 切换回普通预设时,恢复已捕获的图形覆盖设置。

可调节渲染距离

- 在图形设置中分离**渲染距离(土豆)**滑块。
- 可在 **100 至 1,000 米** 之间调整,**步长为 25 米**。
- 默认距离:**250 米**。
支持鼠标和控制器导航。使用控制器时,从“质量”向下移动到滑块,然后使用左/右方向键进行调整。
- 自动保存您选择的距离。
- 限制主世界视图、地形/树木绘制以及符合条件的静态GPU实例化场景,而不卸载世界对象。

降低地形和场景开销

- 当游戏自定义地形渲染器已处于激活状态时,通过该渲染器降低精细地形网格细节。
- 保留已较粗糙的地形设置,并在优化游戏过程中禁用地形阴影重放。
- 减少Unity地形细节和草丛绘制。
- 为符合条件的静态 GPU 场景启用距离和视锥体剔除,同时禁用阴影和 LOD 交叉淡化。
- 不包括检测到的移动/动画场景、共享默认配置及该静态场景缩减中不支持的距离开关。可用性取决于具体场景。

更轻松的植被和天气

- 草地距离缩短至15米,Unity地形草地密度降至15%。
- GPU实例化细节距离上限为15米。
树木距离跟随渲染距离滑块,树木阴影和LOD交叉渐变已禁用。
- 冻结受支持的植被着色器摆动,同时保持物理风效果不变。
- 将支持的COZY天气粒子系统的活动粒子数量限制为其原始最大值的25%,每个系统上限为256个。

降低图形开销

- 将纹理细节降低两个 mip 级别,并降低 LOD 偏移。
- 禁用各向异性过滤和实时反射探针更新。
- 移除实时阴影距离、柔和阴影和附加光源阴影,同时保留局部光照和前照灯。
- 在优化游戏游玩期间禁用支持的 HBAO 环境光遮蔽和 Buto 体积雾。
- 从已激活且受支持的TND升频器请求**性能**质量。如果未激活任何升频器,模组将保留原生缩放。
- 保留游戏的HDR、抗锯齿、色调映射、软粒子和摄像机合成效果。

菜单与镜头保护措施

恢复主屏幕和机械师预览的原生渲染,过渡完成后继续优化。
- 仅在渲染期间应用世界相机距离裁剪,之后恢复相机的原始值。
- 该裁剪不包括辅助摄像机、渲染纹理摄像机和活动的Cinemachine混合。
- 包含针对早期版本中闪烁问题的修正。

轻量操作

- 缓存天气/场景发现和场景分类,以避免重复的全场景搜索。
- 避免重复写入未更改的场景设置或刷新未更改的GPU参数缓冲区。
- 包含定期 FPS/帧时间日志记录,用于故障排查。
- 可选的配置文件帧率上限;默认保留游戏现有的帧率上限和垂直同步设置。

客户端与多人游戏范围

土豆性能模组会更改本地渲染和图形菜单控制,但**不会**更改匹配、网络消息、车辆物理、碰撞、AI、绞盘锚点、物理天气或存档数据。其他玩家无需安装土豆性能模组即可获得任何共享的游戏玩法变更,因为它不添加任何此类变更。

其设计旨在保持与普通大厅的兼容性,但实时多人游戏的兼容性尚未完全验证。其他已安装的模组可能会独立改变匹配或大厅的兼容性。

要求

- **在Windows x64上已过巅峰**。
- **MelonLoader 0.7.3**,已为 IL2CPP 游戏配置,并生成互操作程序集。
- 0.6.0 版本基于 Steam 构建版本 **25992246** 构建,使用 Unity **6000.0.75f1**。后续游戏更新可能需要更新模组。

安装

1. 关闭游戏。
2. 解压下载文件。
3. 将 `Mods/OverTheHill.Potato.dll` 复制到游戏的 `Mods` 文件夹中,如果已安装旧版本则覆盖。
4. 启动游戏并打开**设置 → 图形**。
5. 在质量下选择**土豆**,并根据需要调整**渲染距离(土豆)**。

下载内容包含模组DLL和README。**不包含也不需要PowerShell脚本。**

即将体验的内容

此预设会刻意降低图像质量。纹理将变得更柔和,地形更简化,植被更少,天气粒子效果减少,并出现明显的视距裁切。极短的渲染距离还可能在视觉上隐藏远处的载具和玩家;它们的模拟与网络存在保持不变。更粗糙的地形渲染可能与原始碰撞表面略有差异。

帧率提升幅度取决于你的硬件、地图、设置和其他模组。这并非保证能提升10–15帧,也无法消除所有CPU瓶颈或将游戏的主线程模拟转移到额外核心上。手柄适配已测试成功;性能测试仍在进行中。

如果性能仍然不佳,请仅加载 Potato Performance 并对比同一位置,以检查其他模组带来的额外开销。

卸载

关闭游戏,并从`Mods`文件夹中删除`OverTheHill.Potato.dll`。启动游戏并选择你偏好的原生画质预设。已保存的模组偏好设置可以保留,不会造成任何影响。

报告问题

请提供你的 CPU、GPU、分辨率、游戏版本、模组版本、所选渲染距离及其他已安装的模组。若遇到错误,请附上 `MelonLoader/Latest.log` 中的相关部分。如遇画面问题,截图或简短录屏会很有帮助。

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