多种外观并存

创作者: LQSCFCS
已更新:2026-10-19 04:17:07
25KB

关于此 MOD

在同一槽位同时挂载多个外观部件,并将其保留到游戏中。适用于 Over the Hill 的实验性单人模组。多人同步尚未实现——请谨慎使用并备份存档。
多种外观并存
山丘之上 — 多外观插槽 Mod



这是什么?

默认情况下,《Over the Hill》每个插槽只允许安装一个装饰组件——安装新天线会自动移除旧天线。此模组移除了这个限制,允许你在同一个插槽上安装多个组件(例如同时安装两根或三根天线),并且在进入匹配后仍然保留这些组件。

这是一个研究型模组,最终尚未完成。目前仅支持单人游戏多人游戏同步功能正在研究中,尚未实现。



特征

  • 允许多个装饰控件同时监听同一个插槽。
  • 安装好的组件在进入比赛时仍然存在
  • 包含一个详细的探测/日志记录层(可禁用),供希望帮助诊断问题的玩家使用。
  • 默认安全:所有更改都可以通过配置项关闭。



当前状态

  • 单人模式:实验性,开发中
  • 多人游戏:尚未实现。部件可能无法与其他玩家同步



要求

  • Over the Hill(Unity 6000.0.75f1,IL2CPP)
  • BepInEx 6.0.0-be.760 (x64) 或更高



安装

  • 如果您尚未安装,请安装适用于 IL2CPP 的 BepInEx 6.0.0-be.760。
  • 将山丘之外外观扫描器.dll拖放文件到:
    BepInEx/plugins/OverTheHillCosmeticScanner/
  • 启动游戏一次即可生成配置文件。



配置

配置文件:
BepInEx/配置/com.oth.cosmeticscanner.cfg

[多坐骑]
Enabled = true # 设置为 false 可完全禁用该模组(仅探测模式)

[探测器]
已启用 = true # 诊断日志记录。如果希望日志保持静默,请关闭此项。

[扫描]
RunLegacyScan = false # 导出完整的198项外观数据库(日志非常长)

如果游戏崩溃或运行异常:设置
MultiMount.Enabled = false
然后重新启动。所有的作品都变成了观察者。



工作原理

该使用 Harmony 来拦截游戏模组内部的部件管理程序。当游戏尝试在同一个部件槽位上安装新部件的同时自动打开已有部件时,该模组会阻止该特定调用——但仅限于用户安装部件触发该操作的情况,而不会在用户发起控件部件时生效。

这意味着:
  • 手动卸载功能仍然正常。
  • 自动替换功能已被禁用。
  • 其他游戏逻辑(升级、涂装、喇叭)保持不变。



已知问题

  • 保存/重新加载后,附加组件可能会消失。
  • 在多人游戏中,额外的部件可能会消失或出现异常行为。
  • 视觉重叠:多个部分共享同一个点变换;部分部分可能会被修剪。
  • 如果某个部件无法在窗体上分离,关闭该模组并重新进入车库即可解决。



请帮我改进它

这是一个研究项目。如果您尝试过,请分享您的BepInEx/LogOutput.log 文件。它可以准确地告诉我游戏在哪些方面阻止了额外组件的运行——例如初始化序列化、生成网络或窗体刷新。

最有帮助的报告:
  • 车库里是否突然出现了额外的零件?
  • 他们是否成功进入比赛?
  • 他们通过文件+读档成功下来了吗?
  • 发生崩溃了吗?请附上日志尾部。




致谢

使用 BepInEx 和 HarmonyX 构建。感谢所有参与测试并提供反馈的人员。



中文说明

本 Mod 允许你在同一个外观位置同时安装多个外观件,可自由拖动旋转视角,并可以把它们带进游戏。目前为单人实验版联机同步尚未实现。

默认允许同位置多件共存;如遇崩溃,编辑
BepInEx/config/com.oth.cosmeticscanner.cfg
,将
多坐骑.已启用
原来
假
即可切换为纯观察模式。

欢迎回传BepInEx/LogOutput.log,帮助定位文件丢失/联机不显示等问题。

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