灵魂获取倍率

创作者: Sleepy3812
已更新:2026-10-23 00:40:00
6KB

关于此 MOD

用总倍率和独立的红、黄、蓝、紫控制来调整灵魂获取量。设置会在游戏内保存。紫色缩放尚未在实际游玩中验证。需要REFramework。
选择每种颜色给予多少灵魂。

原为“灵魂倍率”。现有脚本文件和设置保持不变。

乘以你从每个吸收的灵魂处获得的灵魂数量。一个滑块控制所有颜色,另有分别控制红色、黄色、蓝色和紫色灵魂的独立滑块。紫色有单独的控制项,但其效果尚未在游戏中得到验证。可在游戏内通过REFramework菜单更改,并在会话之间保存。

下载  |  获取REFramework  |  帮助与讨论



它的行为方式

仅供单人使用。下载内容为 Lua 脚本,不包含可执行文件、DLL 或 C# 插件。它通过游戏例程修改奖励,而非直接编辑存档文件。已获得的灵魂会保留在你的存档中;存档与成就的兼容性尚未经过独立验证。

要求与兼容性

  • 《鬼武者:剑之道》(Steam)。在Steam上开发。游戏版本兼容性尚未验证。
  • REFramework 每夜版,游戏文件夹中的 dinput8.dll。
安装到游戏文件夹

  • 安装REFramework:将dinput8.dll放到OnimushaWotS.exe旁边。
  • 将压缩包解压到游戏文件夹中,使路径变为OnimushaWotS\reframework\autorun\soul_multiplier.lua。
  • 启动。re2_framework_log.txt 显示“SoulMultiplier loaded 1.0.1”。
设置

(插入,然后ScriptRunner,然后SoulMultiplier)
  • 所有灵魂:0x 至 20x,适用于所有颜色。
  • 红/黄/蓝/紫:每种0倍到20倍,与所有灵魂相乘(2倍全属性且2倍红=4倍红)。
  • 将分数向上取整(默认开启);关闭则舍入到最接近的整数。
  • 记录每次吸收(默认关闭)会将颜色、基础值和给予量写入REFramework日志。
  • 该面板显示上一个灵魂及每种颜色的会话总计,以便您查看倍率生效情况。
设置将保存在 reframework\data\soul_multiplier.json 中。

开始游戏前

兼容性
旨在按游戏灵魂积分机制等比调整奖励,包括手动吸收。尚未验证与所有自动吸收脚本的兼容性。请勿与其他灵魂倍率脚本同时运行:两者会重复缩放同一调用。

限制
  • 红色、黄色和蓝色的缩放效果已在游玩中确认。紫色ID来自SDK转储,尚未在游玩测试中出现;如果紫色在你的环境中没有缩放,请发布日志行,我会修复它。
  • 在颜色上使用0x,按设计不会对该颜色产生任何效果。
更新与移除

删除 reframework\autorun\soul_multiplier.lua,如果愿意,也可删除 reframework\data\soul_multiplier.json。已获得的灵魂将保留。

鸣谢与授权

praydog 的 REFramework。保留所有权利:仅供个人使用;未经书面许可,不得修改、重新分发或复用代码。

技术细节与故障排除

剧透:  
显示
运作方式
游戏会在 cPlayerSoulAbsorptionSupporter.calcSoulAbsorptionAdd 中计算每个被吸收灵魂的数量(包含体型和连锁加成),并在 addSoulAbsorption 中计入。脚本对两者都进行了挂钩,无论哪条路径触发,每次吸收都只会缩放一次。


发行说明

1.0.1:从 Soul Multiplier Plus 更名为 Soul Multiplier。脚本现在为 soul_multiplier.lua,设置保存在 soul_multiplier.json 中;如果你之前安装的是 1.0.0,请在安装前删除 reframework\autorun\soul_multiplier_plus.lua。可选择删除旧的 reframework\data\soul_multiplier_plus.json 设置文件。请勿同时安装两个 Lua 脚本。行为无变化。
1.0.0:首次发布。

感谢你的推荐。这能帮助其他玩家发现并享受这个模组。


鬼武者:剑之道 的热门 MOD

探索适用于 鬼武者:剑之道 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

鬼武者试玩版 跳跃

Invernius2026-06-12 22:33:44

几乎可以在任何地方跳跃。设置一个按键绑定来使用它。

鬼武者剑之道试玩版 - 泰语语音模组

DreamVoiceStudio2026-06-24 04:01:54

鬼武者:剑之道 试玩版 - 泰语语音模组

REFramework

praydog22026-09-05 04:56:37

强大的Lua脚本API模组工具/框架。附带ReShade崩溃修复、超宽屏、自由视角、时间缩放、视野调整及脚本/模组开发者工具

简易一闪 格挡 弹反 闪避 反击_擒拿与连环一闪

Allki18692026-09-19 21:02:17

自定义时间窗口,从0.25倍到1000倍,可选持续一闪,以及按住防御时自动完美防御。

REFramework作弊菜单

DevToolsMaster2026-09-07 10:33:41

自动吸收灵魂,不消耗物品,无限生命/体力/鬼力,更容易触发一闪,始终触发一闪,始终完美格挡,灵魂倍增,随时随地更换服装无需解锁

侵略性AI

Syynx2026-09-05 02:54:55

调整敌人AI行为,使其更具攻击性且更难预测

鬼武者WotS画质增强

JoHien2026-09-12 18:24:30

超越《鬼武者:剑之道》的画面设置。解锁光线追踪全局光照、光线追踪环境光遮蔽、全分辨率屏幕空间反射/屏幕空间环境光遮蔽,以及扩展的阴影、降噪器和全局光照/反射调校选项。

地图图标——宝箱、隐藏箱、鬼门和自动拾取

OverZ32026-09-16 13:21:22

地图宝箱与隐藏宝箱图标/自动收集未显示为地图图标的物品。你可以通过游戏内滑块自由调整拾取距离。

使用 Xmod 解锁 鬼武者:剑之道 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!