鬼武者WotS画质增强

创作者: JoHien
已更新:2026-09-12 18:24:30
12KB

关于此 MOD

超越《鬼武者:剑之道》的画面设置。解锁光线追踪全局光照、光线追踪环境光遮蔽、全分辨率屏幕空间反射/屏幕空间环境光遮蔽,以及扩展的阴影、降噪器和全局光照/反射调校选项。
鬼武者:军阀图形增强
《鬼武者:剑之道》原版仅自带光线追踪反射。该模组从零解锁了光线追踪全局光照和光线追踪环境光遮蔽,并允许若干其他设置突破游戏内菜单的限制,包括光线追踪分辨率和镜面反射质量。它还让你能精细控制阴影、屏幕空间效果和降噪。控制菜单将位于脚本生成标签页中的REF覆盖层内。


暗影
  • 暗影预设 — 同时控制阴影质量和阴影分辨率。更高的预设会使阴影更锐利并提升覆盖范围,但会消耗更多显存。
  • 暗影变异等级 — 通过基于方差的过滤调整阴影柔和度。较低的值更硬更锐利,较高的值更柔和但可能引入漏光。
细节层次
  • 禁用LOD — 无论距离远近,网格始终保持最高细节,以牺牲性能为代价改善远处几何体。
屏幕空间反射(SSR)
  • SSR 全分辨率 — 以完整分辨率渲染SSR,而非默认的一半。
  • SSR决心点 — 用于重建SSR的解析点数。数值越高,反射越平滑,但代价也更高。
  • SSR使用效果 — 包括屏幕空间反射中的效果和粒子。
屏幕空间环境光遮蔽 / 距离场环境光遮蔽(SSAO/DFAO)
  • SSAO 已启用 — SSAO 通道的总开关。
  • SSAO类型 — XeGTAO/时域是更高质量的选项,利用时域累积来减少噪点,但在快速运动时存在重影风险。另一种是默认的SSAO,他们在较旧的游戏作品中使用的就是这种。
  • 环境光遮蔽半径 — SSAO 的采样半径。
  • DFAO已启用 — 添加距离场环境光遮蔽,以捕捉屏幕空间环境光遮蔽在屏幕外遗漏的遮挡物。
  • DFAO长度 — DFAO 的最大光线步进距离。
  • SSAO过滤质量/采样质量 — 控制AO降噪和采样预算。
  • SSAO 升频滤镜 + 锐度 — 用于低于全分辨率渲染的AO的边缘感知放大。
体积雾
  • 减少排放 — 降低自发光表面对体积雾的贡献量,同时保持其实际光照不变。代价:雾效可能出现轻微抖动,并偏离原始场景意图。默认关闭。
光线追踪选项(需在游戏设置中启用光线追踪方可生效)
  • 实时分辨率比例 — 游戏会根据其游戏内光线追踪质量预设(最高为“高”)对此进行上限限制。此设置可将其推至“最高”,以实现全分辨率光线追踪,但性能开销最大。
  • 光线追踪镜面反射质量 — 应用于光线追踪镜面追踪粗糙度阈值的质量级别。更高的设置可提升镜面反射质量,但代价更高。NONE 为游戏默认值。
  • 镜面追踪粗糙度阈值  — 用于追踪镜面反射的粗糙度阈值。较高的设置可提升粗糙表面的镜面质量,并减少水坑和潮湿地面上的伪影,但开销更大。低为游戏默认值。
  • 光线追踪全局光照 — 光线追踪全局光照。提高 DiffuseRayLength 以获得最佳效果。
  • RTGI环境光增强  — RTGI 可能会使封闭空间比预期更暗。此选项利用场景的环境光照将这些区域重新补亮,同时不会削弱其他区域的全局光照效果。关闭为游戏默认设置。
  • RTAO — 光线追踪环境光遮蔽,实现更符合物理规律的接触阴影。
  • RTAO距离 — RTAO 射线的最大距离。
  • 光线追踪次表面散射  — 使用光线追踪结果进行次表面散射,因此皮肤和其他半透明材质由光线追踪而非近似方式照明。
  • RT半透明 — 允许光线追踪影响半透明表面。
降噪器
  • 激进降噪 — 对光线追踪输出应用更强的降噪,代价是会柔化细节。
  • 透明降噪 — 对光线追踪透明表面进行降噪处理。
漫反射全局光照
  • 漫反射分辨率 — GI 缓冲区分辨率。
  • 漫反射反弹强度倍率 — 缩放漫反射全局光照反弹亮度。
  • 漫反射光线长度 — 漫反射GI光线可以传播的最大距离。
  • 最大全局光照历史记录 — 用于GI稳定性与残影平衡的时间历史上限。
  • 漫反射二次反弹 — 增加第二次全局光照反弹,以获得更丰富的间接光照。
高光 / 反射
  • 高光分辨率 — 反射缓冲区分辨率。
  • 镜面反弹强度倍率 — 缩放反射弹跳亮度。
  • 高光射线长度 — 镜面反射光追光线的最大距离。
  • 最大反射历史记录 — 用于反射稳定性的时间历史上限。
  • 镜面二次反弹 — 增加反射中的反射细节。
透明
  • 透明分辨率 — RT 透明缓冲区的分辨率。
  • 透明乘数 — 调整透明表面上的RT光照强度。
着色器
  • 高开销着色 — RT 表面的更高质量着色路径,但会牺牲性能。
  • 实时用户着色器 — 允许用户着色器在光线追踪表面上运行,以获得更准确的自定义材质效果。
实时细节层次
  • 禁用LOD (RT)  — 禁用光线追踪几何体的细节级别选择,使光线追踪场景追踪完整细节网格而非简化网格。
档案
  • 最多保存并加载3个自定义设置配置,以便在配置之间快速切换。
预设
  • 带有RT高和RT最高预设的预设按钮。

需求

安装
  • 请先下载并安装 praydog 的 REFramework。
  • 掉落 鬼武者_剑之道_画质增强.lua 进入你的 鬼武者WotS\reframework\autorun 文件夹。
  • [推荐] 下载 RenoDX - HDR - 色彩分级 由MusaQH提供,请按照他页面上的步骤操作。 
卸载中
  • 删除 鬼武者:军阀图形增强.lua 从 鬼武者WotS\reframework\autorun 文件夹。
  • 删除 鬼武者_WotS_画质增强.json 来自 鬼武者WotS\reframework\data 文件夹。
  • 删除 鬼武者:军阀 画质增强配置 来自文件夹 鬼武者WotS\reframework\data 如果存在。

已知问题
问:为什么使用RTGI时有些区域看起来很暗?
A:官方支持RTGI的Capcom游戏通常会在场景中额外放置光源,好让RTGI有可反弹的光线来呈现正确的效果。《鬼武者WotS》在制作时并没有考虑这一点,很可能是因为Capcom知道RTGI不会入选,所以某些区域的光照相当稀疏。
唯一真正的解决办法是重做场景并添加新的光源,类似于我为《鬼武者》增强光照演示模组和《生化危机4重制版》RE:Lighting所做的处理。我还没决定是否要为这款游戏承担这项工作,因为要妥善完成需要耗费大量时间。


支持
我的Ko-fi页面 这里如果你喜欢这个模组,欢迎请我喝杯咖啡 :)


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