简易一闪 格挡 弹反 闪避 反击_擒拿与连环一闪

创作者: Allki1869
已更新:2026-09-19 21:02:17
12.9MB

关于此 MOD

自定义时间窗口,从0.25倍到1000倍,可选持续一闪,以及按住防御时自动完美防御。
描述
自定义一闪、格挡/弹反、闪避、反击投技和连锁一闪的时间窗口。

每种机制都可独立配置,预设倍率从0.25倍到1000倍不等。设置会自动保存。

查看“视频”选项卡获取演示。

UI指南

- 启用:启用或禁用整个模组。
- 机制复选框:启用该机制的时间窗口更改。取消勾选以恢复原始时间。
- 倍数:增加技师原始判定时间窗口的倍数。
持续窗口:在一次攻击动画结束后,仍可在所选窗口期间保持一次一闪攻击的有效判定。
持盾期间完美防御:在持续防御时,使可防御攻击触发完美防御。
招架/弹反时机模式与按住时完美防御互斥。
- 全部重置为原始状态:禁用所有修改并恢复原始时间。
- 调试信息:显示挂钩状态和检测到的时序数值。

机制:
- 一闪:反击一闪判定窗口。
- 格挡/招架:共享完美防御与招架时机窗口。
- 反射闪避:完美闪避的时间窗口。
- 反制抓取:反制抓取的时机窗口。
- 连锁一闪:包含命中前与命中后的后续输入窗口。

可用预设:
0.25倍、0.5倍、0.75倍、1.25倍、1.5倍、1.75倍;2倍至3倍,按0.25倍步进;3倍至5倍,按0.5倍步进;5倍至15倍,按整数值步进;以及20倍、30倍、40倍、50倍、100倍、500倍和1000倍。


安装说明
主文件:
安装 REFramework 首先。
2. 将此模组解压到游戏文件夹中。
3. 确保文件最终位于此处:
  reframework\autorun\onimusha_issen_window.lua
4. 开始游戏。
5. 按 Insert / Ins 键打开 REFramework 菜单。
6. 前往脚本生成的UI > 鬼武者时间窗口
7. 启用您想要修改的机制,并为每一项选择一个预设。



一体化文件(仅当您不想单独安装REFramework时使用):
将压缩包解压到游戏文件夹。
2. 开始游戏。
3. 按 Insert / Ins 键打开 REFramework 菜单。
4. 前往脚本生成界面 > 鬼武者时机窗口
5. 启用你想要修改的机制,并为每个机制选择一个预设。

注意:整合包内包含特定版本的REFramework dinput8.dll。游戏更新或REFramework更新后,该文件可能无法正常工作。为保证最佳兼容性,建议您自行安装最新版REFramework,并使用仅含Lua脚本的主文件。

如何安装REFramework:
打开所测试的REFramework发布页面:
  https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/tag/nightly-01383-1f45c83a45a228e8e82d8bd151008a91966a8700
2. 向下滚动到“资源(Assets)”部分,下载 REFramework.zip。
  请勿下载csharp-api.zip、VR.zip或源代码文件。
3. 打开REFramework.zip,仅将dinput8.dll复制到游戏主文件夹中,即OnimushaWotS_Demo.exe所在的位置。
4. 启动游戏一次。如果REframework安装正确,其菜单应会自动出现。按Insert / Ins键显示或隐藏它。
链接的REFramework构建是与此mod一起测试的版本。较新的构建可能也能运行,但尚未经过测试。

窗口限制

有效窗口仍可能受到原始动作持续时间和状态的限制。因此,非常大的倍率可能不会产生成比例延长的可用窗口。

对一闪而言,“持续窗口”可在原本攻击动画结束后,于所选持续时间内保留一次攻击输入的有效性。游戏常规的目标判定与攻击资格规则依旧适用。

未来更新中,其他兼容的机制也将计划采用类似的持续行为模式。


需求
主文件需要REFramework。
一体化文件包含REFramework的dinput8.dll,因此若您尚未配置REFramework,安装起来更为简便。

REFramework:
https://github.com/praydog/REFramework/releases

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