闭嘴,玄马

创作者: Naotsun
已更新:2026-09-18 16:54:24
27KB

关于此 MOD

在战斗中让低级源魔闭嘴。静香、武藏、NPC和Boss会继续说话。
描述
低级源魔们总是不闭嘴。现在他们闭嘴了。

“现身吧!”“我要刺穿你!”“你躲不掉的!”——每一个杂兵都在
战斗,一遍又一遍,贯穿整个游戏。他们什么都没告诉你
并非通过观察他们就能事先了解到的。

此模组会消除这些声音。 静香的建议、武藏、每个NPC和每个Boss都
独自留下。


它对一个你从未见过的敌人也有效,甚至不需要先听到一句台词。它
不会通过旁听来学习该删减什么——而是读取消息表
敌人自身携带的,就在该敌人首次开口的那一刻。

安装说明
1. 请先安装 REFramework (见下方要求)。你需要
dinput8.dll 游戏可执行文件旁边。

2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,紧挨着可执行文件。
路径已匹配,无需移动。

<游戏文件夹>/dinput8.dll <- REFramework,单独安装
<游戏文件夹>/reframework/autorun/…… <- 此压缩包

3. 启动游戏。 立即生效。打开REFramework菜单
(插入 默认情况下)并找到 闭嘴,玄马 以下
脚本生成的界面 改变它所切割的东西。

你的设置已写入
reframework/data/ShutUpGenma/settings.json没有已学习的数据,并且
无需迁移——模组所需的一切每次都会从游戏中读取。

卸载方法:删除 reframework/autorun/ShutUpGenma.lua旁边的文件夹
它,以及 reframework/data/ShutUpGenma/.

主要功能
五个开关,默认全部开启

  • 消灭源魔 - 总开关
  • 保留首领对话 - 首领与你交谈;小兵对你嘲讽
  • 攻击预警 - “我要把你串起来”,“瞄准”
  • 其他所有内容 - 发现你、开始战斗、嘲讽
  • 也删掉交流 - 把整个交换都拿走,包括静香的那一半

电报之所以单独作为一个开关,是因为它属于信息类内容。 瞄准
告诉你接下来会发生什么。让它沉默会让战斗更难,而那就是
决定权在你,不在模组。

静香一直在说话

这是困难的部分,所以这里说明它为什么有效。一条战线记录了谁
导致 它以及谁 说道 单独进行——还有静香的“干得好!”
是由基因魔造成的。在起因上设置过滤,你就能在她试图
让他们闭嘴。

这个模组从不查看原因。它读取消息上的说话者ID
定义,并且只有当该说话者是Genma时才会切断。武藏、静香以及每一个
NPC超出范围是建造时造成的,不是列表造成的。

Boss和杂兵的区别在于 游戏自身的检查,而不是一份首领名单
ID 就放在这里。一旦新增敌人,列表就会失准。

兑换

当源魔说话,武藏或静香回应时, 两半合一
请求
- 通过用其自身地址标记请求来确认。其中一半
无法被切割。

默认情况下整段对话都会保留,不会有人对着沉默回应。代价是
真实且值得一提:当玄马和静香在同一段对话中交谈时,她
一半随它而去。她自己给出的建议则不受影响。

回合 也减少交流 关闭,那些交换被完整保留——在
一大群小喽啰待在里面的代价。

它读取的是游戏,不是你的玩法

每个敌人都有各自的表格:

敌方游戏对象
  -> 敌人参数容器 -> 参数包
      _战斗消息条件信息 标志 -> 组
      战斗消息组信息组 -> 消息
      _战斗消息信息 消息 -> 说话者

它们在敌人首次发出请求时被读取,耗时一两毫秒。
正因如此,新敌人从第一句台词起就保持沉默,而非说完后才沉默。

没有任何内容被重写

请求在排队之前就被拒绝了。请求无时无刻不在被拒绝——
按冷却、按速率、按优先级——所以这是游戏内置的一种状态
处理。较早的版本反而清空了台词列表,结果卡住了
对话系统足够困难,以至于游戏结束菜单从未出现。那个
接近方式已失效。

为错误报告而构建

面板显示了哪些内容被删除、哪些被保留,以及每个敌人的语音表原样
已读取,并切换为将全部内容写入日志。设置会打印在
每一次加载与每一次切换,因此日志永远不会被解读为“该模组什么都没做”
而事实是“模组被关掉了”。

在完整游戏(TDB 82)上开发和测试。

要求
REFramework 每夜版,build 1414 或更高版本。
  • 从以下位置下载 praydog/REFramework-nightly
  • 稳定版本将无法运行 - 它们不包括鬼武者
  • Build 1414 是首个包含《鬼武者》崩溃修复的每夜构建版本
  • 仅提取 dinput8.dll 来自那个存档。praydog 自己的发布说明
    警告:在非VR环境解压VR文件会导致游戏不稳定,并且
    破坏抗锯齿

REFramework并未随附于此。它按自己的时间表更新,而发布一个
复制会将你固定在发布当天恰好是当前版本的那个每夜版上。

无需其他模组。游戏pak文件中的内容均未被修改——一切
发生在运行时。

配合
把我的Y键还给我
和
把我的时间还给我.

致敬名单
普雷多格,为 REFramework。这一切都
没有它也存在,而鬼武者支持在几天内就进入了每夜构建版本。
演示。

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