标准第三人称视角

创作者: orangeees
已更新:2026-09-06 19:04:22
10KB

前置 MOD

使用 标准第三人称视角 时将自动安装

关于此 MOD

将第三人称摄像机向后拉远,不改变视野范围。可调节距离,原生墙体碰撞,流畅的冲刺/格挡及NPC过渡,另有战斗拉回限制器。需要REFramework。
标准第三人称视角

想要更宽广的战斗视野吗?这个模组将《鬼武者》的第三人称镜头拉得更远 在不改变视场角的情况下,让你有更多空间看清角色和周围环境。

围绕与我相同的理念构建 RE9 相机模组,摄像机操作专门针对 鬼武者:剑之道.

功能

  • 可调距离: 从以下选项中选择相机倍率 1倍到3倍.
  • 原生墙体碰撞: 附近的墙壁和障碍物仍会自然地将镜头向内推挤。
  • 移动、冲刺和格挡支持: 在这些游戏状态期间,镜头保持延伸。
  • 流畅的NPC对话: 镜头会缓缓回到默认对话距离,随后再平滑恢复。
  • 战斗拉回限制器: 阻止该模组夸大游戏的额外战斗视角拉远效果。
  • 可选锁定扩展: 选择该模组是否也影响符合条件的锁定玩法。
  • 游戏内控制和已保存的设置。

截图显示的是原生 1.00x 与相机比较 1.80倍.

需求

安装 《鬼武者:剑之道》REFramework 安装此模组前。

安装

  • 安装兼容的 REFramework 版本。
  • 将模组的ZIP压缩包解压到你的游戏文件夹中——即包含以下内容的文件夹: 鬼武者WotS.exe.
  • 如果游戏已在运行,请打开REFramework并选择 脚本运行器 > 重置脚本.

你的文件应位于:

OnimushaWotS/reframework/autorun/onimusha_proper_3rd_person_camera.lua
OnimushaWotS/reframework/autorun/onimusha_camera/adapter.lua
OnimushaWotS/reframework/autorun/onimusha_camera/distance.lua

如何使用

按下 插入 打开REFramework,然后导航到:

脚本生成界面 > 合适的第三人称视角 - 鬼武者

  • 已启用: 开启或关闭相机扩展。
  • 距离倍率: 将距离从1倍调整到3倍。默认是3倍,可根据个人偏好进行调节。
  • 同时扩展锁定摄像机: 在符合条件的锁定游戏中启用相机扩展。默认关闭。
  • 限制额外战斗回拉: 防止战斗中距离过远。默认开启。
  • 重置为默认值: 恢复默认设置。

游戏过程中调整会平滑生效。通过模组菜单更改设置时会自动保存。

战斗限制器如何运作

鬼武者在某些战斗中已经将镜头拉得较远。再对这个已扩大的距离施加额外倍率,会让战斗感觉过于遥远。

限制器根据当前移动预设来决定模组的扩展方式。例如, 1.63倍 目标大致 4.24米 在正常移动时。如果原生战斗镜头需要 4.41米,它会保持该距离,而不是再次将其乘以大约 7.19米.

墙体仍可能缩短实际相机距离。

卸载

退出游戏,然后移除:

reframework/autorun/onimusha_proper_3rd_person_camera.lua
reframework/autorun/onimusha_camera/

你可以选择删除模组的设置文件:

reframework/data/onimusha_proper_camera.json

兼容性与反馈

已在Steam版本上测试 鬼武者:剑之道。

移动、冲刺、格挡、战斗距离、墙壁碰撞以及NPC对话过渡均已在游戏内测试。修改相同相机行为的其他模组可能会产生冲突。

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