鬼武者战斗自动化 - 自动一闪与战斗反应

创作者: Nyxeon0114
已更新:2026-08-29 18:01:46
19.8MB

关于此 MOD

自动化处理一闪、连续一闪、弹开、化劲、闪避/反抓取、兵器交击及兵器碰撞后续。
关于

自动处理一闪、连锁一闪、格挡、弹反、闪避/破抓取、拼刀以及拼刀后的追击。所有选项可同时开启,每次受到的攻击只会触发一种响应。

功能特性

  • 自动居合与连携居合
  • 自动格挡与招架
  • 自动闪避并附带反击投掷处理
  • 自动刀鞘锁定快速输入
  • 触发冲突后自动进行刀锋冲突后续

安装

  • 关闭游戏。
  • 将整个压缩包解压到游戏文件夹中并替换
    dinput8.dll
    出现提示时。
  • 开始游戏,按
    插入
    , 打开
    脚本生成的UI
    ,然后启用你想要的选项。

存档已包含兼容的REFramework版本。

备注

  • 版本0.8.9已在Demo,Steam构建24406868上测试。
  • 功能选择和界面语言已保存。
    自动化大师
    而当游戏重启时,调试/诊断信息将被重置。
  • 连斩上限与游戏当前上限保持一致。最初的刀刃交锋仍需由玩家触发。
  • 完整版游戏兼容性尚未经过测试。



简介

自动处理一闪、连续一闪、弹开、化劲、闪避/反投技、角力及白刃相交后续。所有功能可同时开启,每次敌方攻击只会选择一种应对方式。

功能

  • 自动一闪与连续一闪
  • 自动弹开与化解
  • 自动闪避,并应对投技反击
  • 自动角力连按
  • 手动触发白刃相交后的自动后续

安装

  • 关闭游戏。
  • 把整个压缩包解压到游戏根目录,提示时覆盖
    dinput8.dll
  • 启动游戏,按
    插入
    ,进入
    脚本生成的UI
    ,开启需要的功能。

压缩包已包含适配当前游戏版本的REFramework。

说明

  • 0.8.9 已在 Demo Steam Build 24406868 中完成实机测试。
  • 功能选择和界面语言会自动保存;
    自动化大师
    总开关及调试/诊断选项将在重启游戏后重置。
  • 连续一闪跟随游戏当前上限;第一次白刃相交仍需玩家自行触发。
  • 正式版兼容性尚未测试。

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