药袋容量倍率

创作者: Sleepy3812
已更新:2026-10-23 00:38:30
6KB

关于此 MOD

用药袋容量数值可通过1倍至10倍乘数和可选固定加成进行调整,保留药袋升级等级之间的差异。物品表改动已确认;HUD上限和神社补充行为仍需在游戏内验证。
调整每个药袋等级的容量。

调整游戏物品表中每个药袋等级的容量数值。选择一个倍数(1倍到10倍)和一个固定加成(0到50);两者都会应用于每个药袋等级,因此游戏内的药袋升级仍保留其增益。在游戏内通过REFramework菜单修改数值,跨会话保存。

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它的表现方式

它修改的内容:游戏中物品表里每个药袋等级对应的容量数值,仅此而已。面板会列出每个袋子的等级从原始数值到新数值的对照,让你清楚看到脚本具体做了什么。禁用脚本后,原始数值就会恢复。

该脚本编辑的是内存中已加载的物品表,而非直接修改存档文件。这并不能保证存档安全:HUD上限、神社补充以及现有药品数量的持久化仍需在游戏内验证。仅供单人模式使用。下载内容包含一个Lua脚本,而非可执行文件、DLL或C#插件。

要求与兼容性

  • 《鬼武者:剑之道》(Steam)。在Steam上开发。游戏版本兼容性尚未验证。
  • REFramework 每夜版,将 dinput8.dll 放入游戏文件夹。通过 Lua 自动运行安装;不需要 C# API。

安装到游戏文件夹

  • 安装REFramework:将dinput8.dll放到OnimushaWotS.exe旁边。
  • 将压缩包解压到游戏文件夹中,最终路径应为 OnimushaWotS\reframework\autorun\medicine_capacity.lua。
  • 启动。re2_framework_log.txt 显示“MedicineCapacity loaded”,随后一行列出了每个背包等级。

设置

(插入,然后ScriptRunner,然后MedicineCapacity)
  • 倍率滑块,1倍到10倍(初始为2倍)。
  • 固定加成滑块,在相乘后的数值基础上额外增加0到50点药品。
  • 已启用复选框。关闭后将恢复原始值。
设置位于 reframework\data\medicine_capacity.json。

开始游戏前

限制
  • 该脚本不会直接添加药品。其预期效果是在补充时提供更大的容量,但神龛/休息处的补充行为尚未在游戏中验证。
  • HUD计数器的最大值是否跟随新值尚未在实际游玩中验证。无论哪种情况,物品表都已修补。

更新与移除

删除reframework\autorun\medicine_capacity.lua,如果愿意,也可以删除reframework\data\medicine_capacity.json。

鸣谢与授权

praydog 出品的 REFramework。保留所有权利:仅供个人使用;未经书面许可,不得修改、重新分发或复用本代码。

技术细节与故障排除

剧透:  
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工作原理
游戏在app.user_data.ItemAdditionalParam._MedicineBagList中为每个药袋等级保留一条记录,每条记录都有一个_Stock容量。脚本通过app.VariousDataManager单例读取该表,记住每个原始值,并写入floor(原始值 * 倍率) + 加成值。它会定期重新检查该表,以防游戏重新加载其用户数据。


发行说明

剧透:  
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1.0.0:首次发布。每级药袋提供倍率和固定加成,禁用时恢复原始效果。


感谢你的推荐。这能帮助其他玩家发现并享受这个模组。


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