一闪窗口大小显示 v1.0英语描述不同的敌人招式有不同的一闪判定窗口。窗口较长的招式通常更容易触发一闪,而窗口较短的招式则要求更精准的时机。此模组会以帧为单位显示每个攻击的一闪窗口大小,便于识别哪些敌人招式更宽容。
敌人的攻击数据生成后,脚本会在敌人上方以长度条和帧数的形式显示窗口大小。该长度条代表判定窗口中的帧数。它不是时间轴、倒计时、输入提示或时机光标。显示的值由游戏自身的
获取反击架势帧
作为函数,因此它能反映玩家当前的难度、装备、物品及其他生效中的修正项。
功能:
- 显示当前敌人攻击的实际一闪窗口帧数。
- 不包括游戏标记为无法用一闪反击的攻击。
- 表示带有从灰色到白色或从灰色到金色渐变条的窗口。
- 出现时会短暂闪烁显示一个新窗口。
- 支持根据游戏分辨率自动缩放。
- 在REFramework菜单中提供运行时启用、禁用和显示设置。
- 自动保存用户设置。
- 仅读取游戏数据,不会修改攻击参数、玩家状态或判定结果。
该窗口显示会在首个进行中或即将到来的攻击阶段创建后出现。这通常接近攻击开始时,但不保证是动作的第一帧动画。敌人位置在显示创建时被捕获;显示期间不会继续跟随敌人。
文件发布包应包含:
文本
issen_window_size_display.lua
README.md
正在安装 REFramework- 关闭游戏。
- 打开 RE框架每日构建版 并下载
REFramework.zip
. - 仅非VR用户需要
dinput8.dll
来自档案。 - 放置
dinput8.dll
在游戏目录中,游戏可执行文件旁边:
文本
...\Steam\steamapps\common\OnimushaWotS\dinput8.dll
此模组已在以下REFramework版本中测试:
REF 夜间版 01415 — REFramework.zip其他每夜构建版本或许也能用,但尚未针对此模组进行验证。
安装模组- 请确保游戏已关闭。
- 在游戏目录中找到或创建以下文件夹:
文本
...\Steam\steamapps\common\OnimushaWotS\reframework\autorun
文本
...\OnimushaWotS\reframework\autorun\issen_window_size_display.lua
用法脚本会随游戏自动加载。当敌人发动适用于居合的攻击且其攻击数据可用时,窗口显示会出现。
打开REFramework菜单并导航至:
文本
脚本生成界面 > 一闪窗口尺寸显示
可用设置:
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---:|---|
| 启用 | 开 | 启用或禁用攻击处理与 HUD 绘制。 |
| 随分辨率缩放 | 开启 | 使 HUD 随游戏显示分辨率缩放。参考分辨率为 1920×1080。 |
| HUD 缩放 | 1.00× | 调整分辨率缩放后的整体大小。 |
| 世界高度偏移 | 2.00 | 调整敌人上方的世界空间高度。 |
| 屏幕Y轴偏移 | -36 | 调整投影的垂直屏幕位置。 |
| 每帧像素 | 15 | 设置每个一闪帧所代表的条形宽度。 |
| 进度条高度 | 20 | 设置进度条高度。 |
| 最大条宽 | 300 | 限制最大条宽。 |
| 数字大小 | 2.00× | 设置帧编号的大小。在默认值下,其行高与条形高度相匹配。 |
| 数字 Y 偏移 | 0 | 调整帧编号的垂直位置。 |
| 数字区域宽度 | 48 | 设置栏右侧帧编号的预留宽度。 |
| 显示时长 | 2.2 秒 | 设置每个窗口显示保持可见的时长。 |
| 闪烁持续时间 | 0.32 秒 | 设置新窗口显示时的初始闪烁持续时间。 |
选择
恢复默认
恢复所有默认设置,包括
已启用
.
设置将自动保存至:
文本
...\OnimushaWotS\reframework\data\issen_window_size_display.json
更新中关闭游戏,然后替换旧的
窗口大小显示.lua
在
reframework\autorun
使用新版本时。用户配置文件不会被替换。
正在卸载关闭游戏并移除
窗口大小显示.lua
来自
reframework\autorun
.
要同时删除已保存的设置,请移除:
文本
reframework\data\issen_window_size_display.json
中文说明功能介绍敌人的不同招式有不同的一闪判定窗口。窗口较长的招式通常比较容易一闪,窗口较短的招式则需要更严格的时机。本模组以帧数显示每次攻击的一闪判定窗口大小,帮助玩家直观识别哪些敌人招式更容易一闪。
脚本在敌人攻击数据生成后,在敌人上方用长度条和帧数显示窗口大小。长度条只表示判定窗口包含多少帧,不是时间轴、倒计时、按键提示或输入时机游标。显示值由游戏自身的
获取反击帧
计算,因此会反映玩家当前的难度、装备、道具及其他有效修正。
主要功能如下:
- 显示当前敌人攻击的实际一闪判定窗口大小和帧数。
- 自动排除游戏标记为无法一闪的攻击。
- 使用由灰色到白色或金色的渐变条表示窗口长度。
- 新窗口显示时出现短暂闪白。
- 支持按游戏分辨率自动缩放。
- 支持在 REFramework 菜单中实时启用、停用和调整显示参数。
- 自动保存用户配置。
- 只读取游戏数据,不修改攻击参数、玩家状态或判定结果。
窗口信息会在该次攻击的首个有效或即将生效的攻击区间生成后出现。此时通常接近攻击开始,但不保证是攻击动作动画的第一帧。敌人位置在窗口信息生成时记录;显示期间不会继续跟随敌人移动。
文件发布包需要包含以下文件:
文本
窗口大小显示.lua
README.md
安装 REFramework- 关闭游戏。
- 前往 REFramework 每日构建版 下载
REFramework.zip
。 - 非 VR 用户只需从压缩包中取出
dinput8.dll
。 - 将
dinput8.dll
放到游戏根目录,即游戏可执行文件所在目录:
文本
...\Steam\steamapps\common\OnimushaWotS\dinput8.dll
本模组已在以下 REFramework 版本测试:
REF 夜间版 01415 — REFramework.zip其他 Nightly 版本可能也能正常使用,但未经本模组验证。
安装模组- 确认游戏已关闭。
- 在游戏目录下找到或创建以下文件夹:
文本
...\Steam\steamapps\common\OnimushaWotS\reframework\autorun
- 将
issen_window_size_display.lua
复制到
自动运行
文件夹:
文本
...\OnimushaWotS\reframework\autorun\issen_window_size_display.lua
使用方法脚本随游戏自动加载。敌人发动可一闪攻击且攻击数据可用时,指示器会自动显示。
打开 REFramework 菜单,然后进入:
文本
脚本生成的界面 > 一闪窗口尺寸显示
可用设置如下:
| 设置 | 默认值 | 说明 |
|---|---:|---|
| 已启用 | 开启 | 启用或停用脚本的攻击读取和 HUD 绘制。 |
| 随分辨率缩放 | 开 | 根据游戏显示分辨率缩放 HUD。基准分辨率为 1920×1080。 |
| HUD 缩放 | 1.00× | 在自动分辨率缩放的基础上调整整体大小。 |
| 世界高度偏移 | 2.00 | 调整指示器在敌人世界坐标上方的高度。 |
| 屏幕Y偏移 | -36 | 调整指示器投影到屏幕后的位置。 |
| 每帧像素 | 15 | 每一帧一闪窗口对应的条形宽度。 |
| 条形高度 | 20 | 条形高度。 |
| 最大条形宽度 | 300 | 条形最大宽度。 |
| 数字大小 | 2.00× | 帧数数字大小。默认值下,数字行高与条形高度一致。 |
| 数字Y偏移 | 0 | 单独调整帧数数字的垂直位置。 |
| 数字区域宽度 | 48 | 条形右侧为帧数数字保留的区域宽度。 |
| 显示时长 | 2.2 秒 | 每个指示器的显示时间。 |
| 闪光持续时间 | 0.32 秒 | 新指示器出现时的闪白时间。 |
点击
设为默认
可恢复全部默认设置,包括
已启用
。
设置修改后会自动保存到:
文本
...\OnimushaWotS\reframework\data\issen_window_size_display.json
更新关闭游戏后,用新版本的
窗口大小显示.lua
覆盖
reframework\autorun
中的旧文件。用户配置文件不会被覆盖。
卸载关闭游戏,然后从
reframework\autorun
移除
窗口大小显示.lua
。
如需同时清除用户设置,可移除:
文本
reframework\data\issen_window_size_display.json