一闪帧数据界面

创作者: shadowparrot
已更新:2026-09-09 11:26:28
20KB

前置 MOD

使用 一闪帧数据界面 时将自动安装

关于此 MOD

居合帧数据HUD实时显示居合判定窗口。该模组会针对每次攻击学习时机,而非假定游戏原生的活跃期始终与实际接触瞬间一致。
描述
一闪帧数据HUD 实时显示Issen的帧数据。
该模组需要先观察到一次攻击命中,才能学习其实际接触时机。学习完成后,该攻击会被记住,下次出现时即可预测其时机。
学到的攻击数据会在每次游戏会话之间保存。

投技无法用一闪反击,且其时机窗口过于多变,难以可靠检测。 尽情感受吧! (%)
HUD有意不显示投掷物。

无法避免的攻击
无法避免的攻击也无法用一闪反击,但可以弹开。
为了方便,他们的 弹反窗口 直接显示在帧数据HUD中。
弹反时机也可以像一闪提示一样配置单独的视觉输入提示。

安装说明


  • 安装 REFramework.
  • 放置:
鬼武者一闪帧数据界面.lua
进入:
reframework/autorun/
  • 启动游戏。
所有HUD设置均可在REFramework菜单中更改。

主要功能


  • 实时一闪帧时间轴。
  • 用黄色标记显示当前攻击帧。
  • 自动学习实际攻击接触时机。
  • 在会话之间保存已学习的攻击数据。
  • 支持不可避攻击并显示其弹反窗口。
  • 为以下内容分别设置可配置的视觉提示:
    • 一閃
    • 弹反
  • 用滑块调节HUD位置。
  • 可调节HUD宽度和缩放比例。
  • 可调整提示的大小和时机。
  • 按下所需按键即可分配可配置热键。
  • 将所有HUD设置重置为默认值。
  • 清除所有已学习的攻击数据。
  • 居合时机玩家反应统计。
边框颜色
绿色 = 舒适的居合时机
橙色 = 时间紧迫
红色 = 时机非常紧张
黑色 = 攻击前帧数,为更快的攻击提供额外的视觉预警
紫色 = 不可避攻击的格挡时机
该模组会针对每次攻击学习时机,而不是假定游戏原生的生效期始终与实际接触时刻一致。

已知问题
无赖的闪电跳跃攻击仍然没有被HUD追踪。

需求


REF框架 是必需的。

对于普通的居合兼容攻击,模组需要先看到攻击至少命中一次,才能准确学习其实际时机。
在学会攻击动作之前,HUD会使用游戏内可用的原生时机数据作为回退估算。

特别感谢


祈祷犬 - REFramework

蛇流 - 一闪窗口大小显示
尼克斯eon0114 - 鬼武者战斗自动化
极限竞速禅 - 自定义连锁一闪使用次数
奥尔基1869 - 可调节一闪弹反闪避反击抓取连段一闪
他们的工作提供了有价值的线索,说明了哪些游戏类、方法和战斗系统值得深入研究。

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