隐藏RE引擎HUD元素

创作者: ShawnMcCool
已更新:2026-09-11 12:21:11
22KB

关于此 MOD

这个模组可以让你隐藏不想看到的UI元素。我就是这样关闭游戏里那些“手把手教学”式UI元素的。当屏幕上出现该UI元素时调出界面,点击它旁边的FLASH按钮即可让该UI
描述
我不想在用户界面里看到手把手的提示。玩《鬼武者》时,我很清楚什么时候该按住LT来吸收裂缝……我不需要别人告诉我什么时候按按钮触发“崩一闪”。我觉得这很侮辱人,而且破坏了战斗的流畅感,因为敌人身上那个大大的“按X键”会分散你的注意力,让你根本看不清敌人和他们的动作。

这个模组可以让你查找UI元素并将其隐藏。它应该适用于任何RE引擎游戏,但我只在《鬼武者》上测试过。

需求
REFramework,已安装并可正常运行——请从游戏的 nightly 版本中获取对应构建。这是它的脚本,不是独立模组。请先在游戏内按 Insert 键:如果出现窗口,就说明准备就绪。

无需其他操作。不用安装Lua运行时,也不用其他模组。

安装说明
解压到游戏安装目录,保持文件夹结构。最终应得到:

<游戏目录>/
  dinput8.dll <- REFramework,已存在
  reframework/
    自动运行/
      隐藏引擎界面元素.lua
      隐藏重制版HUD元素/
        pure.lua
        diagnostics.lua

两部分都很重要。 .lua 文件必须直接位于 自动运行/,并且这两个模块必须放在它旁边的子目录中。

共享列表
隐藏列表是一个小型json文件。导出你的列表,发送给别人,他们将其放入 reframework/data/ 并加载它。由于条目带有标签,列表加载后即可直接阅读,而不是一列ID。

导入的条目已到达 已关闭别人的清单不会改变你的HUD,除非你勾选想要的条目,而且合并永远不会覆盖你自己写的标签。

列表是按游戏区分的。GUI020102在《鬼武者》中是“一闪”提示,在其他游戏中则完全是别的内容,或者根本不存在。

其他RE引擎游戏
应该能用。这个模组是基于GUI元素名称和via.gui类型运作的,而每个RE引擎游戏都有这些,并且它不包含游戏检查,也没有硬编码名称。它只在《鬼武者:剑之道》上测试过,所以在其他游戏上属于未测试而非不支持。元素ID无法在游戏之间通用。

如果出了问题
该模组 失败时开放:任何它无法识别的元素都会被绘制出来。一个无声无息地丢失了某部分却无明显原因的HUD,比一个完全不工作的模组还要糟糕。

如果你隐藏的元素连带隐藏了其他内容,请取消勾选该条目,而不是删除它——有些元素是包含多个内容的容器,Flash会在你确认之前显示该条目所涵盖的内容。

如果面板缺失,请检查 re2_framework_log.txt 在游戏目录中。每次启动时都会重写,并显示脚本是否已加载。来自此模组的行会被标记 [隐藏RE引擎HUD元素].

源
github.com/ShawnMcCool/hide-reengine-hud-elements

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