把Y键还给我

创作者: Naotsun
已更新:2026-09-21 16:22:12
63KB

关于此 MOD

阻止游戏用终结技替换你的攻击。选择由哪个按钮触发——或两者都不选。
描述
阻止游戏用终结技替换你的攻击。

击中一个处于失衡状态的敌人,游戏就会夺走你的挥击并播放
改为打断“一闪”即可,无论你按了哪个按钮。潜行击杀也是同样的效果。所以
一次完美闪避填满计量条后,是否会触发“一闪”?

此模组可恢复一个按钮。由你选择哪一个。

当你使用被忽略的按钮攻击时, 普通攻击会完整播放至
结束
一切都没有被取消,没有半途而废,你也不会失去
命中。

涵盖破绽一闪、连锁一闪、潜行击杀、致命一击以及一闪
完美闪避后。招架、格挡和敌人抓取不受影响。

Boss部位破坏时的提示是故意保留不动的。 这个模组
完全不改变部位破坏的一闪,所以那个按钮仍然有效,并且
提示是在告诉你关于它的一些真实情况。隐瞒它才是模组在撒谎
关于一个它不会触及的招式。它隐藏的提示正是那些招式的提示
带走。鬼门的提示也出于同样的原因保持不变。

安装说明
1. 请先安装 REFramework (见下方要求)。你需要
dinput8.dll 位于游戏可执行文件旁边。

2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,紧邻可执行文件。
没有别的可做了——档案里的路径已经匹配。

<game folder>/dinput8.dll <- REFramework,需单独安装
<game folder>/reframework/autorun/... <- 此压缩包

3. 启动游戏,打开 REFramework 菜单(插入 默认情况下)以及
找到 把我的Y键还给我 下 脚本生成的界面.

设置会自动保存。要卸载,请删除
reframework/autorun/GiveMeMyYButtonBack.lua 以及它旁边的文件夹。

如果攻击按钮无响应: 关闭REFramework菜单并点击
在游戏窗口上。ImGui 正在占用键盘焦点——游戏并未卡住,并且
问题不在模组本身。重置脚本也无法解决,而这正是
让人看起来像是模组漏洞。

主要功能
选择可用于完成的按钮
  • X完成,Y被忽略 (默认) - X 仍然执行终结技,Y 保持为
    普通攻击
  • Y 完成,X 被忽略 - 反过来
  • 完全没有处决动作 两个按钮都无法替代

隐藏按钮提示

可被处决的敌人上方绘制的图标可以隐藏。这是一个
单独设置,故意的:选择“Y 结束”而游戏仍然平局
一个X,所以提示语不仅是多余的,而且是错误的。在任何模式下都将其隐藏,或者
在任何模式下都保持它。

没有硬编码

无偏移、无内置ID——每个类和方法都按名称解析,
运行时。不重命名这些类的游戏补丁不应破坏它。

已在演示版和完整版上测试。两者均报告TDB版本82,并且表现
同样地。

已知限制:仅支持游戏手柄

终结技由哪个按钮触发是从手柄读取的。目前游戏
在终结技中按下按钮并保持按住,正是这一选择的关键所在
准确——但这是从游戏手柄设备读取的,因此鼠标和键盘输入是
未见过。同一瞬间也尝试了游戏自身的命令层,但
未回答:届时命令已被消耗。

在鼠标和键盘上,该模组不会拒绝任何输入,而是进行猜测,因此
处决动作的表现与没有它时相同。 完全没有终结技 未受影响
并且适用于任何输入设备,因为它从不需要询问是哪个按键。

需求
REFramework 每日构建版,1414 或更高版本。

  • 从以下位置下载: praydog/REFramework-每日构建版
  • 稳定版将无法运行 - 它们不包括鬼武者
  • 版本1414是首个包含《鬼武者》崩溃修复的每夜构建版
  • 仅提取 dinput8.dll 来自那个存档。praydog 自己的发布说明
    警告:在非VR环境下解包VR文件会导致游戏不稳定,并且
    破坏抗锯齿

REFramework 并未捆绑在此处。它按自己的计划更新,且发布一个
复制会把您固定在发布当天恰好是当期的那版每夜版上。

无需其他模组。游戏pak文件中的内容均未修改——一切
在运行时发生。

与……协同工作
把时间还给我,
如果你也希望在招架槽蓄满时游戏不再减慢时间,
和 闭嘴,玄马,
如果小Genma整局游戏都在喊同样那三句话,让你觉得烦了。

致谢名单
普雷多格,用于REFramework。这些都不是
没有它也存在,而鬼武者支持在几天内就登陆了每夜版
试玩版。

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