描述阻止游戏用终结技替换你的攻击。击中一个处于失衡状态的敌人,游戏就会夺走你的挥击并播放
改为打断“一闪”即可,无论你按了哪个按钮。潜行击杀也是同样的效果。所以
一次完美闪避填满计量条后,是否会触发“一闪”?
此模组可恢复一个按钮。由你选择哪一个。
当你使用被忽略的按钮攻击时,
普通攻击会完整播放至
结束一切都没有被取消,没有半途而废,你也不会失去
命中。
涵盖破绽一闪、连锁一闪、潜行击杀、致命一击以及一闪
完美闪避后。招架、格挡和敌人抓取不受影响。
Boss部位破坏时的提示是故意保留不动的。 这个模组
完全不改变部位破坏的一闪,所以那个按钮仍然有效,并且
提示是在告诉你关于它的一些真实情况。隐瞒它才是模组在撒谎
关于一个它不会触及的招式。它隐藏的提示正是那些招式的提示
带走。鬼门的提示也出于同样的原因保持不变。
安装说明1. 请先安装 REFramework (见下方要求)。你需要
dinput8.dll 位于游戏可执行文件旁边。
2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,紧邻可执行文件。
没有别的可做了——档案里的路径已经匹配。
<game folder>/dinput8.dll <- REFramework,需单独安装
<game folder>/reframework/autorun/... <- 此压缩包
3. 启动游戏,打开 REFramework 菜单(
插入 默认情况下)以及
找到
把我的Y键还给我 下
脚本生成的界面.
设置会自动保存。要卸载,请删除
reframework/autorun/GiveMeMyYButtonBack.lua 以及它旁边的文件夹。
如果攻击按钮无响应: 关闭REFramework菜单并点击
在游戏窗口上。ImGui 正在占用键盘焦点——游戏并未卡住,并且
问题不在模组本身。重置脚本也无法解决,而这正是
让人看起来像是模组漏洞。
主要功能选择可用于完成的按钮- X完成,Y被忽略 (默认) - X 仍然执行终结技,Y 保持为
普通攻击 - Y 完成,X 被忽略 - 反过来
- 完全没有处决动作 两个按钮都无法替代
隐藏按钮提示可被处决的敌人上方绘制的图标可以隐藏。这是一个
单独设置,故意的:选择“Y 结束”而游戏仍然平局
一个X,所以提示语不仅是多余的,而且是错误的。在任何模式下都将其隐藏,或者
在任何模式下都保持它。
没有硬编码无偏移、无内置ID——每个类和方法都按名称解析,
运行时。不重命名这些类的游戏补丁不应破坏它。
已在演示版和完整版上测试。两者均报告TDB版本82,并且表现
同样地。
已知限制:仅支持游戏手柄终结技由哪个按钮触发是从手柄读取的。目前游戏
在终结技中按下按钮并保持按住,正是这一选择的关键所在
准确——但这是从游戏手柄设备读取的,因此鼠标和键盘输入是
未见过。同一瞬间也尝试了游戏自身的命令层,但
未回答:届时命令已被消耗。
在鼠标和键盘上,该模组不会拒绝任何输入,而是进行猜测,因此
处决动作的表现与没有它时相同。
完全没有终结技 未受影响
并且适用于任何输入设备,因为它从不需要询问是哪个按键。
需求REFramework 每日构建版,1414 或更高版本。- 从以下位置下载: praydog/REFramework-每日构建版
- 稳定版将无法运行 - 它们不包括鬼武者
- 版本1414是首个包含《鬼武者》崩溃修复的每夜构建版
- 仅提取 dinput8.dll 来自那个存档。praydog 自己的发布说明
警告:在非VR环境下解包VR文件会导致游戏不稳定,并且
破坏抗锯齿
REFramework 并未捆绑在此处。它按自己的计划更新,且发布一个
复制会把您固定在发布当天恰好是当期的那版每夜版上。
无需其他模组。游戏pak文件中的内容均未修改——一切
在运行时发生。
与……协同工作
把时间还给我,
如果你也希望在招架槽蓄满时游戏不再减慢时间,
和
闭嘴,玄马,
如果小Genma整局游戏都在喊同样那三句话,让你觉得烦了。
致谢名单普雷多格,用于REFramework。这些都不是
没有它也存在,而鬼武者支持在几天内就登陆了每夜版
试玩版。