把时间还给我

创作者: Naotsun
已更新:2026-09-18 17:11:49
36KB

关于此 MOD

当招架或精准闪避计量表填满时,停止游戏为你减慢时间。
描述
停止游戏为你减慢时间。

填满招架槽后,世界速度降至十分之一,同时游戏会向你展示
你做了什么。填满闪避槽,它就会再次发生。你并没有要求
暂停,且无法跳过。

此模组会将这些请求改写为正常速度。

打开菜单,勾选 格挡,完成了。 没有费率可查,也没有效果可
先在游戏里复现。招式按游戏里的命名方式来命名,因为
列表是从游戏自身的动作表中读取的。

内部不会有任何跳过或拒绝。减速请求仍会发生,并且
仍会被追踪;它只是要求正常速度。直接拒绝它会
把游戏本该在之后取消的地方传了个空值。

你想要消除哪些减速效果,这并不是游戏本身的事实。 其他玩家
会希望另一套消失。所以清单由你定:取消勾选要发运的,添加要
不会的话,或者把你的文件交给品味相投的人。

安装说明
1. 先安装 REFramework (见下方要求)。你需要
dinput8.dll 游戏可执行文件旁边。

2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,位于可执行文件旁边。该
路径已匹配——无需移动。

<game folder>/dinput8.dll <- REFramework,单独安装
<游戏文件夹>/reframework/autorun/... <- 此压缩包

3. 启动游戏。 招架和精准闪避默认已取消。打开
REFramework菜单(插入 默认情况下)并找到
把时间还给我 在……之下 脚本生成的界面 改变它所
取消。

更新不会影响你的规则。 档案中不再包含
预设 - 默认值位于模组内部,仅在满足条件时才会添加到你的文件中
还不存在的那些。删除一个,它就保持删除状态。

要卸载,请删除 reframework/autorun/GiveMeMyTimeBack.lua,该文件夹
在它旁边,并且 reframework/data/GiveMeMyTimeBack/.

主要特性
勾选一步

[x] 招架10次行动
[x] 仅闪避 35 个动作
[ ] 反击斩 22个动作
[ ] 破防必杀 16个动作
[ ] 连锁一闪 19个动作
[ ] 剑锁 8项操作
[ ] 反击抓取 9 次行动
[ ] 致命一击 6次行动
[ ] 潜行攻击 6 次行动
[ ] 格挡一闪 6个动作
[ ] 并列冲刺26个动作

这些计数可不是摆设。 格挡是十个动作,而非一个 -
cParryDefend、cPreParry、cParryAttack、cParryShell、cParryBlow、cMultipleParry以及
后续内容。这就是“招架减速分为几个阶段”的实际含义,
而为什么一次只追一个速度永远无法完成。

名字,不是数字

动作表来自游戏自身文件:六个中共728个动作
类别。规则会根据游戏所称的“招式”进行匹配,因此当
该招式带来了新变化。一个名为 cAttackFinishAfterParry 的动作被捕获于
招架 未被任何地方记录,速度也前所未有
也被抓住了——测试期间出现了0.22并直接通过了,还
未为其配置任何内容。

速度永远做不到那样。 速度并非效果的识别特征: 那个
格挡和鬼武器径向菜单都在0.2000时作为ALL_GAME_OBJ出现,所以任何
单凭速度写下的规则,会带走另一面。

整体效果,而非最响的部分

一次行动包含多个请求。一次招架会将世界减速至0.11,并让高亮的
敌人降至0.3334;一次精准闪避攻击会同时发射四个。仅取消全局
一,而敌人仍在爬行——看起来像慢动作,而且是那一半
最容易误以为什么都没发生。勾选一步就能涵盖全部。

找出列表未提及的任何物品

环形菜单不是招式——它只是报告武藏碰巧在做什么——
过场动画也不例外。对于这些,请打开 查找效果,按
开始观看,触发减速,按 停止观看.
所有产生的结果都会列出其原因操作,以及一个
点击即可将其变为规则。

手动添加规则 直接写出一个,不复制任何内容。规则
可以命名一种请求类型、一个速度或一组速度、一个优先级、一个动作,或一个
移动 - 未列出的部分表示“任意”。

预设是一个文件

一切都存在于 reframework/data/GiveMeMyTimeBack/preset.json. 手
那个文件过去,有人拿到了你的配置,而且只是你的配置——模组本身的
开关位于单独的文件中,因此你的诊断设置不会随之携带
它。来自陌生人的预设会被防御性地读取:格式错误的规则会被丢弃,并且
已计数,其余内容仍会加载。

没有硬编码

没有偏移量,没有硬编码地址——每个类型和方法都按名称解析
运行时。不重命名它们的游戏补丁不应破坏它。

已在完整游戏(TDB 82)上开发和测试。

需求
REFramework 每夜版,版本 1414 或更高。

  • 从以下位置下载 praydog/REFramework-每夜版
  • 稳定版本将无法运行 - 它们不包括鬼武者
  • 版本1414是首个包含《鬼武者》崩溃修复的每夜版构建
  • 仅提取 dinput8.dll 从那个存档里。praydog 自己的发布说明
    警告:在非VR设备上解包VR文件会导致游戏不稳定,并且
    破坏抗锯齿

REFramework 并未捆绑在此处。它按自己的时间表更新,而发布一个
复制会将你固定在发布当天当时最新的每夜版上。

无需其他模组。游戏pak文件中的内容均未修改——所有内容
在运行时发生。

与……并肩作战
把我的Y键还给我,
如果你也希望游戏停止用终结技替换你的攻击,
和 闭嘴,玄马,
如果那个小Genma整局游戏都在喊同样三句话,让你觉得烦了的话。

致谢名单
祈祷犬,用于 REFramework。这些都不是
没有它也存在,而Onimusha的支持在几天内就进入了每夜构建版本。
演示。

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