扩展连锁一闪 - 可重复目标与自定义连锁上限

创作者: SamsaraLux
已更新:2026-09-19 14:40:10
37KB

前置 MOD

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关于此 MOD

延长手动连锁一闪,允许对同一目标重复攻击(包括Boss),并可自定义或移除连锁次数上限。每次追加攻击仍需手动输入。内置摄像机处理以保持稳定
你

描述


扩展连锁一闪系统在保留手动输入的同时扩展了游戏的连锁一闪系统。
它允许在连锁过程中重复选择同一敌人,包括单首领和多首领战斗。它还允许你自定义连锁一闪的最大命中次数,或完全移除连锁限制。
每次追击仍需重新手动输入连锁一闪。本模组不会刻意执行全自动连锁。
1.7版本目前被视为测试版。


安装说明


  • 安装兼容版本的 REFramework。
  • 移除或禁用任何其他修改连锁一闪目标选择、连锁限制、终结技或相机的Lua脚本。
  • 放置

    ExtendedChainIssen_v1_7.lua
    在:

    鬼武者 剑之道/reframework/autorun/
  • 启动游戏并打开REFramework的

    脚本生成界面
    .
  • 打开

    延长连锁一闪
    面板。
  • 确认其显示:

    • 版本:1.7
    • 核心钩子:正常
    • 摄像机钩子:正常


请勿将此模组与旧版本的Chain Issen All-in-One或其独立组件脚本一同运行,重复的钩子可能导致行为异常或崩溃。

主要特点


  • 允许对同一目标重复发动连锁一闪攻击。
  • 支持普通敌人、单个头目战和多个头目战。
  • 保留原生目标选择,并在必要时使用同目标回退。
  • 移除普通连锁一闪的次数限制。
  • 可选配置,总计一闪命中次数上限为3–30次。
  • 每次连续攻击都需要玩家手动输入。
  • 集成连锁一闪的镜头处理,防止黑屏和镜头问题。
  • 尽可能自动拒绝无效或已摧毁的目标。
  • 无需单独选择单首领或多首领模式。
已配置的上限包含初始的一闪攻击。

如何使用


正常触发第一次一闪,然后每次想要继续攻击时,按下游戏原版的连锁一闪输入。
在Boss战中,有效输入时机可能出现在角色冲向Boss的冲刺动作即将结束时,比攻击的可见命中效果稍早一点。如果错过输入,游戏会继续播放其原生的终结一闪动画。
保留原生首领终结技是有意为之的安全措施。它有助于维持正常的玩家、敌人、摄像机和动作状态的清理流程。


设置


  • 已启用
    启用或禁用该模组。
  • 无限连锁次数
    移除已配置的连锁一闪限制。
  • 壹闪最大总击中数
    在无限连击数禁用时可用。可选范围为3–30,包括初始的一闪。

同一目标重复、自动目标处理和镜头处理均为集成功能,无需单独开关。

需求


  • 《鬼武者:剑之道》PC版。
  • 兼容的REFramework安装。
  • 没有修改同一连击斩系统的冲突Lua模组。

已知行为


  • Boss的输入时机可能会因距离、动画时机、敌人类型和帧率而略有不同。
  • 最近被击败的普通敌人有时会在连锁结算至另一有效目标前被短暂选中。
  • 错过Boss连段输入时,将保留游戏原有的终结技“一闪”,而非强制取消该动作。
  • 本模组主要针对1.7版本的脚本进行了测试。

公开致谢


感谢REFramework开发者和社区让运行时Lua模组制作成为可能。
本模组的开发参考了现有的连锁一闪脚本,包括:


  • 无限连锁一闪 — [https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/181]
  • 禁用连锁一闪镜头 — [https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/139]
请支持原创作者。在发布捆绑或改编代码之前,请确认原作者的许可、再分发和集成要求。
这是一个非官方的粉丝自制模组,与卡普空无关,也未获得卡普空的认可。



中文说明


模组简介
扩展连锁一闪对游戏原有的连锁一闪系统进行了扩展,同时保留手动按键操作。
本 MOD 支持在连锁一闪过程中重复选择同一个敌人,包括单 Boss 和双 Boss 等场景;同时可以自定义连锁一闪次数上限,或者直接解除次数限制。
首次一闪后的每一次继续攻击,仍然需要玩家重新按下原本的连锁一闪按键。本 MOD 不会主动将整套连锁一闪改成全自动攻击。
目前 v1.7 定位为测试版本。
安装方法


  • 安装与当前游戏版本兼容的 REFramework。
  • 移除或禁用其他修改连锁一闪目标、次数、终结动作或镜头的 Lua 脚本。
  • 将

    ExtendedChainIssen_v1_7.lua
    放入:

    鬼武者 剑之道/reframework/autorun/
  • 启动游戏,打开 REFramework 的

    脚本生成的界面
    。
  • 展开

    延展链一闪
    面板。
  • 确认面板显示:

    • 版本:1.7
    • 核心钩子:正常
    • 镜头挂接:正常


不要同时运行旧版 Chain Issen All-in-One 或拆分的功能脚本,否则重复安装 Hook 可能导致功能异常或游戏闪退。
主要功能


  • 支持对同一个敌人重复连锁一闪。
  • 支持普通敌人、单 Boss 和多 Boss 场景。
  • 优先保留游戏原生目标选择,必要时自动回选同一目标。
  • 突破游戏原有的连锁一闪次数限制。
  • 支持设置3至30次总一闪次数。
  • 每次继续攻击仍然需要玩家手动按键。
  • 集成连锁一闪镜头处理,减少黑屏及镜头异常。
  • 尽可能排除已经失效或被销毁的目标。
  • 自动判断目标情况,无需手动切换单Boss或双Boss模式。
设置的总次数包含最开始的一次一闪。
操作方法
按照原本方式触发第一次一闪,之后每次想继续连锁时,都需要再次按下游戏原有的连锁一闪按键。
Boss 战中的有效按键时机可能出现在角色冲刺到 Boss 身边时,比画面上真正砍中的瞬间略早。如果没有按中有效窗口,游戏会进入原生终结一闪动作。
v1.7 保留 Boss 原生终结一闪,主要用于保证角色、敌人、镜头和动作状态能够正常结束。
设置选项


  • 已启用:启用或关闭 MOD。
  • 无限连锁次数:解除连锁一闪次数限制。
  • 一闪总攻击次数上限:关闭无限次数后出现,可设置3至30次总一闪次数,包含首次一闪。
重复目标、自动目标处理和镜头处理均为固定集成功能,不需要单独开启。
已知情况


  • Boss连锁按键时机可能受到距离、动作、敌人类型和帧率影响。
  • 普通敌人战斗中,偶尔可能短暂选中刚刚死亡的敌人,随后通常会重新选择其他有效目标。
  • Boss 连锁按键失败时,会保留游戏原有的终结一闪,不会强行跳过终结流程。
  • 当前版本为 v1.7 Beta。
致谢
感谢 REFramework 开发者及相关 MOD 社区。
本 MOD 的开发参考了 Unlimited Chain Issen 和 Disable Chain Issen Camera 等现有脚本。
本MOD为非官方玩家作品,与Capcom无隶属或官方认可关系。

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