敌人_仅_窗口_时间线

创作者: IKinDove
已更新:2026-09-09 13:41:41
28KB

关于此 MOD

显示敌人行动时间轴,以及实时的一闪、招架、格挡和闪避时机窗口。

# 敌人仅窗口时间轴 v1.0.15

《鬼武者:剑之道》怪物招式判定窗口时间轴

[中文说明](#中文说明) | [English](#english)

## 中文说明

### 这是什么

本模组会在屏幕底部显示怪物当前招式的时间轴,帮助你观察一闪、化劲、弹开和闪避的判定窗口。

它只显示信息,不会修改游戏判定,也不会自动帮你进行任何操作。使用时不需要锁定敌人。

### 如何查看时间轴

- 顶栏左侧显示当前怪物和当前动作。
- 顶栏右侧显示当前帧和动作总帧数。
- 顶部卡尺表示整段动作;黄色播放头会跟随怪物动作前进。
- 下方四条轨道依次是一闪、化劲、弹开和闪避。
- 轨道上的彩色长条就是判定窗口,左侧数字表示窗口持续帧数。
- 当播放头进入判定窗口时,长条会高亮显示。
- 轨道上的实心圆点表示你在该帧进行了对应的判定输入。
- 一闪轨道偶尔会出现带斜线的第二条窗口,用于表示另一档一闪时机。

### 使用方法

1. 启动游戏并进入战斗。
2. 当附近怪物使用近战招式时,时间轴会自动出现。
3. 第一次观察某个招式时,请站在攻击能够碰到你的位置。攻击真正接触到你后,模组才有足够信息画出窗口。
4. 同一招式再次出现时,模组会使用之前记录的数据提前显示窗口。
5. 招式结束或被打断后,时间轴会暂停在最后一帧,方便查看。

输入的内容会以圆点形式显示在时间轴上。

### 安装

需要先安装 REFramework。建议使用以下已验证版本:

[REFramework Nightly 01417](https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/download/nightly-01417-b6baf6b406efc65e077b99cb4d9ad25b0a0a9095/REFramework.zip)

1. 关闭游戏。
2. 如果尚未安装 REFramework,将压缩包中的 `dinput8.dll` 放到 `OnimushaWotS.exe` 所在目录。
3. 将 `enemy_just_window_timeline.lua` 放到:

您提供了待翻译文本的代码块,但里面是空的,没有实际内容。请补充需要翻译的文本,我会按要求输出纯中文翻译结果。
OnimushaWotS\reframework\autorun\enemy_just_window_timeline.lua
请提供需要翻译的文本内容。

4. 启动游戏,模组会自动加载。

### 设置

在 REFramework 菜单中打开:

你好,请提供需要翻译的文本内容。
脚本生成的UI > 敌人精准窗口时间轴
请提供需要翻译的文本内容。

| 选项 | 默认值 | 用途 |
|---|---:|---|
| 已启用 | 开启 | 显示并记录时间轴。 |
| 随分辨率缩放 | 开启 | 根据屏幕分辨率自动调整大小。 |
| HUD缩放 | 1.00× | 单独放大或缩小整个面板。 |
| 面板宽度 | 0.60 | 调整面板宽度。 |
| 底部边距 | 78 | 调整面板与屏幕底部的距离。 |
| 面板高度 | 142 | 调整面板高度。 |
| 长条高度 | 16 | 调整判定窗口长条的高度。 |
| 重复招式缓存 | 开启 | 保存观察过的招式,供再次出现时预览。 |
| 缓存采样次数 | 3 | 使用最近几次记录来稳定窗口位置,可设为 1–9。 |
| 标尺刻度间隔 | 10 | 调整卡尺数字之间的帧数间隔。 |
| 清除缓存 | — | 清除已记录的招式窗口。 |
| 清除已保存数据 | — | 恢复默认设置。 |

在游戏运行期间替换了脚本后,请打开 REFramework 的 **ScriptRunner** 并选择 **Reset Scripts**。

### 使用提示与限制

- 第一次遇到某招却没有彩条,通常是因为攻击没有真正碰到玩家。靠近敌人并让该招命中一次即可。
- 弹体、远程攻击和部分范围攻击不会显示。
- 多段攻击可以显示多根判定窗口。
- 多只怪物同时攻击时,优先显示正在打到玩家的怪物;否则显示最近开始近战动作的怪物。
- 判定窗口可能随难度、装备或游戏状态变化。实际本次攻击的数据会优先于以前的记录。
- 输入的圆点只保留到当前招式结束,不会保存到招式记录中。
- 更新到使用新缓存格式的版本后,旧记录会被忽略;重新观察招式即可建立新记录。

### 常见问题

时间轴完全不显示

确认 `Enabled` 已开启,并尝试让附近敌人使用近战攻击。弹体或范围攻击不会触发时间轴。

只有时间轴,没有判定窗口

这是第一次观察该招式时的正常现象。需要让攻击真正接触到玩家一次。

判定窗口位置看起来不稳定

不同站位可能使攻击碰到玩家的时间略有变化。多观察几次后,缓存会自动使用最近记录来稳定显示结果。

更新脚本后没有变化

在 REFramework 的 ScriptRunner 中执行 Reset Scripts,或完全重启游戏。

想重新测量全部招式

在设置中点击 `Clear cache`,然后重新进入战斗采样。

### 卸载

关闭游戏并删除:

请提供需要翻译的文本内容。
鬼武者WotS\reframework\autorun\enemy_just_window_timeline.lua
请提供需要翻译的文本内容。

如需同时删除设置和招式记录,可再删除:

请提供需要翻译的文本内容。
鬼武者WotS\reframework\data\enemy_just_window_timeline.json
鬼武者wayofthesword\reframework\data\enemy_just_window_timeline_cache.json
请提供需要翻译的文本内容。

### 致谢

本模组基于 praydog 及 REFramework 贡献者开发的 REFramework 制作。

本模组的设计参考了 [Issen Window Size Display](https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/55) 和 [Onimusha Combat Automation](https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/22)。

---

英文

### 关于

该模组在屏幕底部添加了一条敌方近战动作时间轴,帮助你观察一闪、招架、格挡和闪避的时机窗口。

该模组仅用于显示。它不会改变战斗规则或替你执行动作,也无需锁定目标。

### 读取时间线

左上角显示当前敌人和行动。
右上角显示当前帧和总动作帧。
- 标尺覆盖整个动作范围,而黄色播放头则跟随其进度。
- 四条轨道分别显示弹反、招架、格挡和闪避。
- 彩色条表示时机窗口;其数字显示窗口长度(以帧为单位)。
- 当播放头进入小节时,该小节会高亮显示。
- 实心圆点标记该帧上做出的对应输入。
- 当另一个一闪时机层级可用时,可能会出现第二条孵化的一闪条。

### 使用方法

1. 启动游戏并进入战斗。
2. 当附近敌人进行近战攻击时,时间轴会自动出现。
3. 第一次观察某个动作时,站在攻击能够触及你的位置。判定窗口可以放在攻击接触之后。
4. 再次使用同一招式时,先前观察到的数据可预览该窗口。
5. 当动作结束或被中断时,时间轴会暂停以便查看。

输入内容将在时间轴上以圆点显示。

### 安装

需要 REFramework。此版本已测试通过的环境:

[REFramework 每夜版 01417](https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/download/nightly-01417-b6baf6b406efc65e077b99cb4d9ad25b0a0a9095/REFramework.zip)

1. 关闭游戏。
2. 如果未安装 REFramework,请将 `dinput8.dll` 放置在 `OnimushaWotS.exe` 旁边。
3. 将 `enemy_just_window_timeline.lua` 复制到:

待翻译文本为空,请提供需要翻译的内容。
OnimushaWotS\reframework\autorun\enemy_just_window_timeline.lua
您没有提供需要翻译的文本。请把待翻译的那条文本发给我,我会按要求只输出中文译文。

4. 启动游戏。模组会自动加载。

### 设置

打开REFramework菜单并前往:

请提供需要翻译的文本内容。
脚本生成的界面 > 敌人判定窗口时间轴
请提供需要翻译的文本内容。

| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---:|---|
| 已启用 | 开启 | 显示并记录时间轴。 |
| 随分辨率缩放 | 开 | 使面板随屏幕分辨率缩放。 |
| HUD 缩放 | 1.00× | 使整个面板变大或变小。 |
| 面板宽度 | 0.60 | 更改面板宽度。 |
| 底部边距 | 78 | 调整与底边的距离。 |
| 面板高度 | 142 | 更改面板高度。 |
| 条高度 | 16 | 改变时机窗口条的高度。 |
| 重复动作缓存 | 开启 | 保存已观察到的动作,供后续预览使用。 |
| 缓存样本数 | 3 | 使用最近1-9次观察结果来稳定放置位置。 |
| 标尺刻度间隔 | 10 | 更改带编号的标尺刻度之间的间距。 |
| 清除缓存 | — | 移除所有已观察到的移动窗口。 |
| 清除已保存数据 | — | 恢复默认设置。 |

在游戏运行时替换脚本后,打开REFramework的**ScriptRunner**并选择**Reset Scripts**。

### 提示与限制

- 如果新招式没有彩色条,则让该攻击命中一次。
- 投射物、远程攻击以及部分范围攻击不会显示。
- 多段攻击可能产生多个时机条。
- 在多敌人战斗中,该模组优先选择当前正在攻击玩家的敌人;否则,它会跟随最近的近战攻击者。
- 时机长度可能因难度、装备或游戏状态而变化。当前攻击的数据优先于较早的观察结果。
- 输入点数仅在当前操作中有效,不会保存。
- 缓存格式更新后,较早的观察记录可能会被忽略。请重新观察招式以重建记录。

### 故障排查

**时间轴从未出现:** 确保已开启`Enabled`,并用附近敌人的近战攻击进行测试。

时间轴不显示条状:对于尚未与玩家接触的动作,这是正常现象。

**窗口位置会有差异:** 命中生效时玩家位置可能轻微变化。多观察几次即可稳定缓存的预览。

脚本更新未生效:请使用 ScriptRunner > Reset Scripts 或重启游戏。

重新测量所有招式:在设置面板中选择“清除缓存”。

### 卸载

关闭游戏并移除:

请提供需要翻译的文本内容。
OnimushaWotS\reframework\autorun\enemy_just_window_timeline.lua
请提供需要翻译的文本内容。

要同时删除设置和记录的招式,请删除:

请提供需要翻译的文本内容。
鬼武者WotS\reframework\data\enemy_just_window_timeline.json
鬼武者WotS\reframework\data\enemy_just_window_timeline_cache.json
请提供需要翻译的文本内容。

## 制作人员

由 praydog 及贡献者为 REFramework 构建。

灵感来自[一闪窗口大小显示](https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/55)和[鬼武者战斗自动化](https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/22)。

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