难度修正

创作者: azerty16489
已更新:2026-09-04 18:57:44
18KB

关于此 MOD

修复难度的模组
这些是我为自己游玩制作的实验性REFramework脚本。

主模组是 同时近战攻击者默认情况下,游戏的“Chanbara Rhythm”系统会阻止其他近战敌人在当前敌人拥有战斗回合时发起攻击。在群体遭遇战中,这通常意味着其他所有人都会站在一旁等待——即使当前活跃的敌人已被推得很远。

该模组会选择性跳过这种节奏等待,允许额外的近战敌人一起攻击。它保留其他AI限制不变,并提供1到5的最大攻击者设置。

差异可能非常显著:群体遭遇将变成真正的团队战斗,多方向防御变得至关重要,站位、格挡和耐力管理也变得重要得多。

在战斗进行中降低上限不会取消已发动的攻击或已授予的权限。当敌人结束其当前回合后,队伍将恢复至新的上限。重新加载会立即重置。

还包括:
  • 敌人攻击间隔: 调整首次攻击前及后续攻击回合之间的延迟。
  • 攻击性敌人: 显示敌方速度、压迫、范围和防守行为参数。
  • 时间窗口: 将招架、闪避及相关防御窗口设置为原版数值的精确百分比。
  • 伤害倍率精简版: 分别调整双向的生命值和力量/耐力伤害。
如果你想在提高战斗难度的同时,避免只是把每个敌人都变成血牛,这些搭配起来效果很好。我自己的目标是提升群体压迫感、收紧防御时机,并让生命值和耐力的管理都变得重要。

安装
需要REFramework。将所选
.lua
以下文件:
reframework/autorun


请注意
我不是模组作者,这些脚本是为了修改我自己游戏中想要改动的地方而专门制作的。我不打算关注评论、接受请求或提供长期支持。更好、更完整的模组很可能会陆续出现,但多年来模组改善了我的许多游戏体验,所以如果不分享这些脚本,万一它们也能改善别人的体验,我会觉得过意不去。
将它们用作实验工具,保守调整,并保留备份。

鬼武者:剑之道 的热门 MOD

探索适用于 鬼武者:剑之道 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

鬼武者试玩版 跳跃

Invernius2026-06-12 22:33:44

几乎可以在任何地方跳跃。设置一个按键绑定来使用它。

鬼武者剑之道试玩版 - 泰语语音模组

DreamVoiceStudio2026-06-24 04:01:54

鬼武者:剑之道 试玩版 - 泰语语音模组

REFramework

praydog22026-09-05 04:56:37

强大的Lua脚本API模组工具/框架。附带ReShade崩溃修复、超宽屏、自由视角、时间缩放、视野调整及脚本/模组开发者工具

简易一闪 格挡 弹反 闪避 反击_擒拿与连环一闪

Allki18692026-09-19 21:02:17

自定义时间窗口,从0.25倍到1000倍,可选持续一闪,以及按住防御时自动完美防御。

REFramework作弊菜单

DevToolsMaster2026-09-07 10:33:41

自动吸收灵魂,不消耗物品,无限生命/体力/鬼力,更容易触发一闪,始终触发一闪,始终完美格挡,灵魂倍增,随时随地更换服装无需解锁

侵略性AI

Syynx2026-09-05 02:54:55

调整敌人AI行为,使其更具攻击性且更难预测

鬼武者WotS画质增强

JoHien2026-09-12 18:24:30

超越《鬼武者:剑之道》的画面设置。解锁光线追踪全局光照、光线追踪环境光遮蔽、全分辨率屏幕空间反射/屏幕空间环境光遮蔽,以及扩展的阴影、降噪器和全局光照/反射调校选项。

地图图标——宝箱、隐藏箱、鬼门和自动拾取

OverZ32026-09-16 13:21:22

地图宝箱与隐藏宝箱图标/自动收集未显示为地图图标的物品。你可以通过游戏内滑块自由调整拾取距离。

使用 Xmod 解锁 鬼武者:剑之道 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!