你的鼠标滚轮,你的移动速度。扮演宫本武藏,意味着要明白战斗早在拔刀之前就已开始。这位传奇剑客对静止、距离与节奏的掌握不亚于对钢铁的领悟。正因如此,有时我不只想从一个目标奔向另一个目标,而是想放慢脚步,读懂周遭环境,谨慎接近危险,让武藏以此刻所需的从容气度、心境与沉稳去行走。
这就是我做这个模组的原因。鼠标滚轮就在你手下,一个小动作就足以改变整个场景的节奏。
缓慢行走也是一种玩法。我的信仰我在PC上玩了这么多年,我依然这么认为:
选择移动速度是沉浸感的一部分,PC游戏应该默认包含这一功能。 这不是一时兴起。这关乎的不仅仅是穿越一个世界,而是真正栖居其中,对许多人而言,这也关乎舒适度与可及性。
在工作室将其视为理所当然之前,这里有一个小小的解决方案。只要有机会,我会继续努力将同样的控制体验带到其他游戏中。
按照你自己的节奏行走使用此模组后,鼠标滚轮可在24个档位中调节武藏的速度:10档行走,14档奔跑。该模组使用游戏自带的动画,包括起步、停止和转向时的动画。
如何使用- 鼠标滚轮: 在探索时提高或降低速度,从慢走到快跑。
- 行走键: 在行走和奔跑之间切换,并记住你的速度。
- 冲刺键(默认Shift): 冲刺,和往常一样。它会取消你的步行或跑步模式。
- 战斗中: 滚轮切换速度功能已禁用,以免其不断切换锁定敌人(这在战斗中至关重要),且战斗始终以正常速度开始。
开始行走游戏开始和读取存档时,Musashi会开始行走。如果你希望直接开始奔跑,请取消面板中的该选项。
你会得到什么- 24档固定速度(步行:1.35–1.90米/秒;奔跑:3.40–4.90米/秒)。
- 根据速度匹配启动、停止和转向动画及步速。
- 修复了探索和战斗中的行走功能,无需按住行走键。
- 它能识别战斗行为(目标锁定、格挡、闪避、攻击),并且不会干扰这些操作。
- 游戏菜单中滚轮会被忽略(光标可见),因此滚动菜单不会改变你的速度。
- 游戏内面板可开启或关闭各项功能,并反转滚轮方向。
- 没有替换文件:单个REFramework脚本。
需求- 《鬼武者:剑之道》(PC),游戏版本 01.000.001。
- REFramework(每夜构建版)。已在 v1.5.9.1+503 上测试。
安装1. 安装 REFramework:https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/54?tab=description
2. 将 mouse_wheel_speed_control.lua 复制到 <game folder>\reframework\autorun\
3. 该功能已经生效。如果你想调整模组功能,请在游戏内按 Insert 键打开 REFramework 面板,然后进入 Script Generated UI > “Mouse Wheel Speed Control”。
兼容性问题与疑问剧透:
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为什么走路和跑步之间没有过渡步态?
游戏只有行走和奔跑动画。在1.90到3.40米/秒之间,切换由游戏自身处理。
剧透:
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我可以更改速度吗?
不:它们对所有人来说都是一样的,以保持自然的感觉。
剧透:
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轮盘倒转。
在面板中勾选“反转滚轮方向”。
剧透:
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我更愿意开始跑起来。
在面板中取消勾选“开始行走”。
剧透:
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如果出现问题,你想告诉我的话
在面板中打开“diagnostics”,并勾选“save the log to reframework\data\mouse_wheel_speed_control_log.json (for bug reports)”。
2. 游玩并复现该问题。
3. 在评论区告诉我发生了什么,并附上 reframework\data\mouse_wheel_speed_control_log.json。
卸载从 reframework\autorun\ 中删除模组文件 mouse_wheel_speed_control.lua(如果你愿意,也可以删除 reframework\data\mouse_wheel_speed_control.json)。
关于AI的致谢与透明度说明出于对《鬼武者:剑之道》的热爱而制作,非盈利性质。本模组在AI的帮助下完成。
感谢praydog及贡献者提供REFramework,使此模组得以实现。