《鬼武者 剑之道》bHaptics触觉反馈

创作者: devgenoyun
已更新:2026-09-23 06:50:48
1.5MB

关于此 MOD

《鬼武者:剑之道》在bHaptics设备上的触觉反馈。通过你的TactSuit感受剑击、一闪处决、格挡、受伤(按受击力度缩放)、灵魂吸收以及鬼之弓。
bHaptics 触觉反馈 — 鬼武者:剑之道

为《鬼武者:剑之道》加入了对bHaptics可穿戴设备的真实触觉反馈。成功斩击、完成一闪处决、在最后一刻格挡、受到攻击、吸收灵魂以及拉弓射箭,都会映射到你的TactSuit上,让你亲身感受战斗的冲击。你受到的伤害会根据受击力度进行缩放。

此模组需要bHaptics设备(如TactSuit X40 / X16 / Pro)。效果会在背心上播放,如果你连接了手臂配件,手臂效果也会同时生效。没有bHaptics硬件则不会产生任何效果。

单人游戏。只读。 该模组不会修改存档、统计数据或游戏文件——它只读取游戏状态并触发触觉反馈。游戏没有反作弊系统(Denuvo是数字版权管理,不是反作弊)。

你将感受到的
  • 剑击效果 - 刀刃真正命中时,一声短促而扎实的轻击。保持轻快:这是游戏中最频繁出现的事件。
  • 一闪处决 - 反击、破防、格挡和连锁一闪各自拥有独立的形态。这些是模组中最重的效果。
  • 招架 - 重量感以及手腕处骤然停顿的感觉。游戏本身已经提供了金属撞击的清脆声响,因此触觉反馈承载的是冲击感,而非重复声音。
  • 防御与破防 - 双臂持续施压,防守被破时前后爆发。
  • 闪避 快速轻扫为普通闪避;精准闪避则从前向后横扫。
  • 受到伤害 - 穿过胸前和背部, 根据你受到的打击力度进行缩放.
  • 生命值低 左胸处生命值低于30%时的心跳,治疗时停止。
  • 灵魂吸收 - 将灵魂拉向胸口(鬼手甲在右手上)。
  • 鬼族觉醒 - 双臂及整个躯干的构筑效果。
  • 鬼之视 - 睁眼时的一道闪光,包括觉醒状态下。它有独立的强度条,因为你会经常使用它。
  • 鬼之力与鬼之敏捷 - 手臂和腿部能力各自拥有独立的触觉反馈和强度条。
  • 鬼弓 拉弓、满弓时的紧绷,然后撒放。
  • 暗杀、技能与终极攻击、冲刺、锁定 以及更多——总共33个事件。
自己调整强度

一切均可调整,无需重启游戏。编辑 鬼武者强度.txt 在游戏文件夹中并保存——游戏过程中大约一秒内即可生效。
  • 默认 缩放所有音效(0 = 静音,1 = 设计音量,最高约1.5)。
  • 29个事件每一个都单独占一行并附有简短说明,所以你只需调低那个让你困扰的就行。
  • 包含两个预设: 微妙的 (更柔和,适合长时间游戏)以及 强壮.
像剑击和冲刺这类频繁发生的事件被刻意处理得轻描淡写,以便让处决、招架、受伤等稀有而有意义的时刻更加突出。如果你进一步削弱这些频繁事件的反馈,那些重大时刻的冲击力就会更强。

需求
  • REFramework - 下载 官方夜间版 并复制 dinput8.dll 从REFramework.zip解压到游戏文件夹中。此处未捆绑该文件:它更新频繁,而且你可能已为其他RE引擎模组安装过它。
  • bHaptics 播放器 - 桌面应用,奔跑中,并已连接您的设备。
  • 《鬼武者:剑之道》(Steam)。
安装
  • 安装REFramework(将dinput8.dll放入游戏文件夹)。
  • 将此压缩包解压到游戏文件夹中,例如 ...\steamapps\common\OnimushaWotS\档案已经采用了正确的布局。
  • 启动bHaptics Player并连接你的设备。
  • 启动游戏。
要卸载,请删除 reframework\plugins\Onimusha_bHaptics.dll、reframework\plugins\bhaptics_library.dll、onimusha_intensity.txt 以及 presets 文件夹。

备注与兼容性
  • 仅限单人游戏。无反作弊。
  • 如果游戏补丁导致它失效,请先将REFramework更新到最新的每夜构建版本——这能解决大多数情况。
  • 完全没有触觉反馈?请检查bHaptics Player是否正在运行且设备已连接,以及dinput8.dll是否位于 游戏文件夹,并且Onimusha_bHaptics.dll就在其中 reframework\plugins\ (不是游戏根目录)。游戏文件夹中的日志文件onimusha_bhaptics.log会告诉你插件是否已加载。
已知限制
  • 挥空不触发震动。 只有真正命中的攻击才会开火——挥空时手上毫无阻力。
  • 箭矢命中目标时不会发出嗡嗡声。 弓在命中时手中空无一物,你感受到的是释放。
  • 伤害尚无方向。 从背后被击中时,前后会一起震动。
  • 鬼人化尚未唤醒时,鬼人力量不会发出蜂鸣。 觉醒期间游戏不会发送通常的激活信号;下个版本计划使用不同的信号。
  • 一些事件已经接好并配置了触发模式,但尚未在游戏中实际出现(仅Boss可用的格挡一闪、对多个敌人的连锁一闪、破防、技能攻击和终极攻击)。当对应情况发生时,它们便会触发。
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鸣谢与授权
  • REFramework 由 praydog 制作——必需组件,未捆绑提供。请从官方发布页安装。
  • 触觉反馈SDK (bhaptics_library.dll) - (C) bHaptics Inc.,为运行时使用而捆绑。
  • 《鬼武者:剑之道》是其各自所有者的商标。这是一个非官方、粉丝制作的模组,与开发商或发行商无关联,也未获得其认可。按原样提供,不附带任何保证。

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