自动吸收灵魂(REFramework Lua)

创作者: Sleepy3812
已更新:2026-10-23 00:31:13
6KB

关于此 MOD

使用常规鬼手动画自动收集灵魂。包含可选的仅战斗后收集和不在Boss战中收集设置,以及已保存的偏好设置。仅限动画版本。需要REFramework。
自动吸收。同样的护手动画。

使用游戏常规的吸取动作收集灵魂,无需自己按住吸取按钮。此动画变体会保留可见的灵魂牵引和鬼手套动画。

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它的表现方式

功能
  • 当灵魂激活时自动请求吸收。
  • 保留游戏正常的动画和吸收规则。
  • 在REFramework菜单中启用或禁用它。
  • 在会话之间保存您的设置。
  • 可选的“战斗结束后才吸收”(1.1.0):等待游戏自身的战斗状态清除后再吸取灵魂,因此战斗中不会发生任何事,包括首领战。
  • 可选“Boss战中绝不吸收”(1.1.0):普通战斗照常吸收,Boss战则由你自行决定。
  • 纯 Lua 源码。不包含可执行文件、DLL 或 C# 插件。

要求与兼容性

《鬼武者:剑之道》PC版及兼容 REFramework 每夜构建版在Steam上开发。游戏版本兼容性尚未验证。不需要REFramework C# API。

安装到游戏文件夹

  • 安装REFramework:将其dinput8.dll放置在OnimushaWotS.exe旁边。
  • 将ZIP解压到游戏文件夹中。脚本应位于reframework\autorun\auto_absorb_souls_animated.lua。
  • 启动游戏。按 Insert 键,打开 ScriptRunner,然后运行 AutoAbsorbSouls Animated。

设置

默认启用。战斗后与Boss战的限制为可选项,且默认均处于关闭状态。使用“启用”复选框来切换自动吸收功能。设置会保存在 reframework\data\auto_absorb_souls_animated.json 中。菜单还会显示当前活跃的灵魂以及本次会话中已吸收的数量。

在你开始游戏之前

重要:动画与战斗
这会触发正常吸收,而非立即计入灵魂。只要还有灵魂存在,你的角色就能自动进入吸收动作,包括在战斗中。预计会受到与手动吸收相同的限制和脆弱性。如果你更倾向于手动控制,请禁用此脚本。

兼容性
仅供单人使用。请勿与即时版本或其他自动吸收灵魂的模组同时运行。游戏更新可能需要更新脚本。成就与存档兼容性尚未经过独立验证。

更新与移除

关闭游戏并删除 reframework\autorun\auto_absorb_souls_animated.lua。可选删除 reframework\data\auto_absorb_souls_animated.json 以重置设置。

制作人员与权限

由praydog及贡献者开发的REFramework。
保留所有权利。仅供个人使用。修改、再分发和再利用需获得书面许可。

技术细节与故障排除

剧透:  
显示
故障排除
如果菜单缺失,请检查REFramework是否正在加载,以及Lua文件是否位于reframework\autorun目录中。在re2_framework_log.txt中查找[AutoAbsorbSoulsAnimated] loaded。


发行说明

剧透:  
显示
1.1.1 - 减少了每帧检查中的重复查找。吸收行为保持不变。
1.1.0 - 新增了可选的仅战后吸收和首领战不吸收设置,两者默认关闭。
1.0.0 - 动画变体的首次公开发布。


感谢你的推荐。这能帮助其他玩家发现并享受这个模组。


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