始终鬼形态 - 外观觉醒造型

创作者: Sleepy3812
已更新:2026-10-13 12:44:25
31KB

关于此 MOD

在正常游玩过程中保持鬼觉醒外观,并可自选发色和瞳色,同时不改变你的能量槽、伤害或能力。提供披风和光环选项,菜单内悬浮提示。需要REFramework。
在觉醒之间保持鬼的外观。

在正常游戏过程中保留武藏的鬼族觉醒外观,并为他设置你想要的发色和瞳色。此为外观更改:能量槽消耗、伤害和能力均保持正常行为。真正的觉醒仍会播放其变身效果。

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它的表现方式

你会得到什么
  • 大约在玩家出现半秒后,鬼模型组会取代普通模型被绘制出来。标记、发光、鬼发以及金色待机光环会保持显示。
  • 发色:白色、银色、黑色、红色、金色、蓝色、绿色、紫色,或通过取色器自定义颜色,并配有发光滑块。浅色效果正常:开启变色时,发丝会绘制在游戏自身的纯白底色之上。
  • 眼睛颜色:普通武藏和鬼头分别有独立控制。首次加载时,现有眼睛设置会复制到两者;在“眼睛”和“鬼眼”下可选择不同颜色。
  • 头发和普通眼睛颜色在关闭鬼族外观的普通武藏身上也能生效。
  • 对白口型同步与表情会在鬼面(Oni)上呈现。
  • 鬼臂和鬼腿动作照常生效;在这些动作期间,整个鬼身会保持绘制状态。
  • 静水剑,默认关闭:装备樱姬剑皮肤后,剑身会以静水鬼武具的形态呈现。该选项会隐藏其漂浮岩石、短剑、剑鞘以及鬼短刀。你实际的鬼武具不会改变。剑鞘保持不变,因此剑身无法完全契合剑鞘。
  • 装备菜单模型保持不变,更换服装不会改变鬼的外观。

要求与兼容性

需要 REFramework 每夜版.

安装到游戏文件夹

  • 将ZIP解压到游戏文件夹中,与OnimushaWotS.exe放在同一目录下。它会添加reframework/autorun/always_oni_form.lua以及natives/下Still Water剑的两个预制文件。安装或更新后请重启游戏。
  • 按 Insert 键打开 ScriptRunner > AlwaysOniForm。将鼠标悬停在任意控件上可查看提示。

  • 已启用. 主开关。关闭后立即恢复游戏本身的画面和色彩。
  • 鬼怪外观:鬼的外观光效始终开启(作用于皮肤;取消勾选则保持普通武藏外观,仅使用颜色),隐藏斗篷,觉醒后保留气场,重新应用外观。
  • 静水剑:开启或关闭,如上所述。
  • 头发 / 眼睛 / 鬼眼: 勾选以更改颜色,可选择预设或自定义,并设置发光效果。Eyes 控制普通武藏;Oni eyes 控制鬼头。Default 可将游戏颜色恢复为默认。
  • 高级: 菜单文字大小(普通、大、特大)、错误报告日志开关、诊断。
设置保存在 reframework/data/always_oni_form.json 中。

更新与移除

关闭游戏,然后删除 reframework/autorun/always_oni_form.lua 以及 natives/STM/GameDesign/Gimmick/Gm800/Gm800_000_00/PrefabParts/ 中的两个 it000_0110_00 预制文件。

技术细节与故障排除

剧透:  
显示
报告问题
在“高级”下开启“写入日志”,复现该问题,然后发布 re2_framework_log.txt 中的 [AlwaysOniForm] 行。

静水剑的纯Lua脚本加两个预制文件。不会向存档文件写入任何内容。基于PC Steam游戏版本1.0.1.0开发;其他游戏版本未经验证。


感谢你的推荐。这能帮助其他玩家发现并享受这个模组。


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