高级战斗动画取消

创作者: Sleepy3812
已更新:2026-10-23 00:28:03
17KB

关于此 MOD

高级战斗为你提供可配置的攻击、闪避和防御之间的动画取消。受击反应、成功招架和反射攻击窗口默认受到保护。需要 REFramework。
用你选择的输入取消战斗动作。

高级战斗允许你取消攻击后摇,衔接闪避或防御,或从闪避直接衔接攻击。你可以选择哪些输入组能打断战斗动作,同时保留游戏原有的同动作连招时机。

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它的表现方式

此前名为动画取消。现有脚本文件和设置保持不变。请在REFramework菜单中查找AnimationCancel。

攻击、闪避和防御组默认启用。移动、一闪/反击及其他输入默认禁用;移动功能仍处于实验阶段。

保持你想要的战斗手感
  • 让受击反应自然结束默认开启:硬直、击倒、浮空、破防和撞墙反应遵循游戏正常规则。关闭后,这些反应可被取消。
  • 让落地弹反/格挡动作默认完整播放,这样按键就不会中断其反应动作。
  • 保持反射窗口开启默认处于启用状态。在完美闪避后,反射攻击窗口期间强制取消会暂停,因此提前按下攻击键或保持防御不会关闭提示。
精心设计的居合连段、反击抓取、拼刀、致命一击和敌人抓取均受到保护,无法被强制取消。更自由的取消机制会改变战斗平衡,并降低攻击落空的惩罚。

瞬间招架与防御取消 分别控制输入锁定、时机窗口和长按格挡。其优先级设置与本模组的格挡组重叠;请避免重复的格挡取消覆盖。组合尚未完全验证。

要求与兼容性

《鬼武者:剑之道》PC Steam 版。尚未验证此版本的游戏版本兼容性。需要 REFramework 每日构建版 由praydog及贡献者制作。

安装到游戏文件夹

  • 将REFramework的dinput8.dll放到OnimushaWotS.exe旁边。
  • 将ZIP解压到游戏文件夹中,更新时替换reframework/autorun/animation_cancel.lua。
  • 按 Insert 键,然后打开 ScriptRunner > AnimationCancel。现有设置将保留。


允许个人游玩;修改、再分发和代码复用需获得书面许可。详见 LICENSE。

更新与移除

卸载:关闭游戏并删除 reframework/autorun/animation_cancel.lua。可选删除 reframework/data/animation_cancel.json 以清除设置。

感谢你的推荐。这能帮助其他玩家发现并享受这个模组。


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