蓝图仪器模块加载器

创作者: Narknon
已更新:2023-03-22 06:02:11
31KB

关于此 MOD

允许在不需要DLL挂钩的情况下加载蓝图模块。可以加载用户定义的逻辑模块列表,旨在缓解逻辑模块相互覆盖的问题。
这个mod加载器将添加一个菜单,你可以用F1键打开,你可以用这个菜单添加逻辑mod,你的mod列表将被保存
并在每次加载关卡时自动加载。

安装:
通过放下 zBPApparate_P.pak, zBPApparate_P.ucas和zBPApparate_P.utoc 您的“...\霍格沃茨遗产\凤凰\内容\Paks\~mods”文件夹中的文件。如果您没有~mods文件夹,请创建一个。

这没有内置的mod,这只是mod作者和用户使用多个逻辑mod的一种方式,而不会让它们相互覆盖和冲突,也不需要DLL。

如何使用(用户):
要使用菜单,请按 F8 键,一个菜单应该会打开。
打开这个菜单后,你可以点击最上面的白色框输入一个mod名称,然后按enter键加载mod。

要退出菜单,只需单击文本框并再次按F8。

更改热键:
要更改用于在游戏中打开BP Apparate的热键,请导航到您的Engine.ini文件(对于Steam,该文件位于“\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini”中)。
选择所需的键后添加以下文本:

[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
菜单键=F7

请注意,数字键和数字小键盘键必须拼写出来(例如,零;数字小键盘零)。然而,“F”键是基本的(例如,F7)。

已知问题:
某些模块可能无法加载(按Enter键不会清除输入的文本)。这意味着蓝图mod有冲突或者没有加载,它与BP幻影没有直接关系。尝试重命名蓝图mod文件开始!或者~


如何使用(修改器):
mod加载器只是加载自定义地图实例,这些地图必须放在这个特定的UE4项目路径中;
"/Content/CustomContent/",例如"/Content/CustomContent/MyMod.umap"
在新创建的地图中,Blueprints->Open Level Blueprint(在顶部),在那里创建您的逻辑或生成您自己的蓝图并从那里继续。
打包你的关卡和任何相关的资产,一旦进入游戏,只需打开mod菜单(F8)并输入你的mod名称(umap名称)。

制作BP Apparate-CompatibleMods的说明可以在这里找到(很简单): ModLoader Mod创建
(本指南是为流浪狗制定的,但同样的原则也适用)

确保你在打开IO商店的情况下打包你的mod。请参阅:https://github.com/narknon/CCFF7RUproj#to-pak-files-as-ucasutoc

学分:
这个mod加载器很大程度上基于KH3的mod加载器的YuriLewd。

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