新星崛起 - 动态发展

创作者: iDMM24
已更新:2026-10-12 03:16:34
26KB

关于此 MOD

为游戏世界中的玩家添加多样化发展,并提供游戏内强度和随机性控制。需要EM26 BepInEx加载器。实验性测试版。
0.6.3 兼容性更新 — 游戏补丁 1.1.4
支持已测试的 Windows x64 Steam 版本 25869291。多个线上开发日覆盖了 6,331–6,386 名活跃玩家,未出现任何错误、储值不匹配或上限违规。开发模型和稳定的玩家分配保持不变;现有偏好设置予以保留。精确版本校验可能会在游戏再次更新后禁用该模组。

明日之星会改变游戏世界中活跃球员的每日属性发展。有些球员发展缓慢,有些则突飞猛进,且他们的发展速率会随生涯阶段而变化。该机制与游戏现有的训练和潜力计算共同作用。

它改变了什么
- 不同的球员发展倾向,伴随职业生涯阶段的不断变化。
- 面向全体活跃玩家的发展,包括其他组织。
- 组织资源有助于发展,但其贡献仅为正向,且与无资源的相同模型设置相比,加成上限为+10%。
- 开发强度和轨迹随机性的游戏内控制。

标准版设定的倾向比例约为:30%失败、35%未达预期、25%成功、10%突破。这些标签描述的是模型的发展倾向,并非对职业生涯最终会按这些比例分布的验证承诺。高潜力并不保证成功。

控制
开发强度范围为0–100%。零则采用原生开发。

轨迹随机性滑块控制发展波动幅度:即成长速率在职业生涯各阶段之间摆动的强烈程度。设为0%时,阶段波动被移除,但球员仍保留不同的发展倾向。设为100%时,波动采用标准振幅;设为200%时,波动更强。该滑块不会每天重新掷出结果,也不会重掷球员倾向。

玩家在每个新职业生涯中都会重新随机吗?
不。每名玩家的ID与一个固定的模组种子共同决定其倾向和发展阶段模式。在玩家ID和种子相同的情况下,这些底层模式会在各个职业生涯中重复出现。不同ID的新玩家会获得各自的分配。重新加载、重启或移动随机性滑块都不会重新随机分配。实际成长仍会因训练、年龄、组织资源和游戏环境而有所不同;固定倾向并不能保证最终结果。不建议在职业生涯中途更改种子。

温和:50%强度/50%随机性。
标准:100% / 100%。
不可预测:100% / 150%。

选择一个预设或移动滑块,然后选择“次日应用”。“立即关闭”将停止未来的模组更改。设置在所有生涯中共享,并在每次启动之间保留。关闭模组不会撤销已保存的进展。

需求
Windows x64 电竞经理2026 补丁 1.1.4(Steam 构建 25869291)。已在安装的 EM26 ModKit 环境中使用 Unity 6000.5.10f1 和 BepInEx 6 IL2CPP be.788 测试通过。

单独安装EM26 BepInEx加载器:
https://www.nexusmods.com/esportsmanager2026/mods/66

EM ModSettingsHub 对于集成设置页面是可选的,并且有其自己的依赖项。如果没有它,每次启动时打开一次游戏设置界面,关闭它,然后在已加载的生涯中按 F8。无 Hub 运行仍需要一次干净的运行时测试。

安装
关闭游戏并备份存档。本次测试请使用一次性职业生涯。
2. 如果你还没有安装加载器,请单独安装。
3. 将此压缩包解压到包含 EsportsManager.exe 的游戏文件夹中。
4. 检查 BepInEx/plugins 下是否只有一个 RisingStars.dll。
5. 启动并加载一个一次性测试职业生涯。全新安装默认在标准模式下启用,两个控制项均为100%,追踪功能已禁用。
6. 打开设置 -> 模组设置 -> Rising Stars,或使用上述F8路径。关闭“现在”选项将停止后续更改。
7. 升级时会保留现有偏好设置。如果您之前使用过阴影模式,请退出游戏,并在 BepInEx/config/local.em26.risingstars.cfg 的 [Runtime] 下将 Mode = Shadow 改为 Mode = ApplyModel,重启后即可激活。
8. 选择预设,更改设置后点击“次日应用”。

0.6.3 首次启动默认启用标准模式。已有的关闭和阴影设置会被保留。勾选游戏内复选框不会覆盖已有的阴影模式。更改 Runtime.Mode 需要重启游戏。主压缩包包含 README 和 INSTALL 指南。0.6.2 全新配置激活检查已在现有模组安装上通过:在 100%/100% 下启用,6,361 名活跃玩家,49,262 次变更写入,零错误、零存储不匹配或上限突破。

卸载
关闭游戏并删除 BepInEx/plugins/RisingStars/RisingStars.dll。单独的配置文件可自行选择删除或保留。如需撤销已保存的属性更改,请恢复使用模组前的存档备份。此包不会替换原始游戏二进制文件,也不附带存档。

当前测试与限制
早期配对测试在单一世界与种子下覆盖了124个模拟日。0.6.1界面、预设、已保存设置、F8窗口及激活/关闭功能均已在本地测试。启用状态下的一天修改了49,231次属性写入;随后禁用状态下的一天修改次数为零。两者均记录到零错误、零存储值不匹配及零上限突破。

这仍是一个实验性测试版。完全干净的加载器/游戏安装、无 Hub 运行、重新启用时机、其他分辨率、其他模组组合以及长期职业生涯结果都需要进一步测试。温和与不可预测已有算术覆盖,但尚未经过职业生涯测试。游戏更新或不同的生成互操作文件可能会禁用该模组,因为它会检查精确的构建指纹。仅限英文界面。

在测试该组合之前,请避免将其与另一个属性成长模组组合使用。卸载模组后,现有存档可能会保留受模组影响的属性。

报告问题
请包含你的游戏版本、加载器版本、模组版本、其他已安装模组、设置、复现步骤以及 BepInEx/LogOutput.log。发帖前请先检查日志;基础报告无需提供私人存档。

分发
仅支持手动安装。Steam 创意工坊的订阅即玩方式尚未经过验证。

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