闪光弹削弱

创作者: kurokipokemon
已更新:2026-07-13 03:42:58
10KB

关于此 MOD

闪光弹目前会让玩家在整整3秒的硬编码时间内无法开火,毫无还手机会——这对卡点防守的CT来说极其残酷。本模组会缩短这段锁定时间(默认1.5秒),并让被闪的玩家有可配置的几率
实用性平衡——闪光弹不再是恐怖分子的必胜法宝

缩短闪光弹致盲后的锁定时间,并让被闪的玩家有机会反击,而不是像原来那样被硬编码为3秒完全黑屏且毫无开枪机会。

这个模组的功能


在模拟对局中,被闪光弹命中的玩家目前无论如何都会有整整3秒无法开出一枪。防守方需要架点防守敌方推进,每回合都会吃到这个锁定惩罚。闪光弹平衡调整从两方面缓解了这一问题:既缩短了锁定持续时间,也让被闪的玩家有机会反击,而不是必然毫无还手之力。
两个值均可配置。版本不匹配时,模组不会安装任何补丁,原生行为保持不变。
究竟哪里出了问题
游戏的闪光逻辑是直接从已发布的二进制文件中反编译出来的,并与互操作元数据进行了交叉比对,而非猜测。有两点格外突出。
Fire(),即判定玩家射击是否发生的方法,会在最开头检查一个布尔标志。如果玩家被标记为闪光状态,Fire()会立即返回:不进行判定,不计算部分命中,什么都不做。被闪光的玩家在标志清除之前,在机制上对战斗既聋又盲。
这个标记每次都会为每个玩家硬性持续3.0秒,不随距离、角度或任何其他因素衰减。教科书般完美的进点闪光和靠运气穿烟投出的手雷效果完全相同。
这两个数字从未作为设置项公开过。这个模组让它们变得可调。

要求与安装顺序

用于《电竞经理2026》的BepInExPack(加载器,已解压到游戏根目录)。
EM框架(共享库,安装到BepInEx/plugins目录下)。
本模组:解压zip文件,将EM.FlashRebalance文件夹复制到BepInEx/plugins目录下。
EM.FlashRebalance 文件夹中仅包含 EM.FlashRebalance.dll。启动时,请检查 BepInEx/LogOutput.log:EM.Framework 先加载,然后此模组加载并输出一行带有当前配置值的就绪信息。

如果你想设置自己的数字,请进行配置


配置文件:BepInEx/config/com.esportsmanager.modkit.flashrebalance.cfg。编辑后重启游戏即可生效。
闪光平衡/最大致盲时间(1.5):限制玩家被闪光弹命中后无法开火的时长上限。原生值是硬编码的3.0秒;此项只能缩短该时间,绝不会将其延长至超过该值。
闪光重整/闪光时开火几率 (0.2):每次射击尝试的概率,0到1,表示仍处于闪光状态的玩家无论如何都能开出一枪的几率,而非游戏默认的100%压制。
将MaxBlindSeconds设为3,ChanceToFireWhileFlashed设为0,即可在不卸载的情况下完全复现原生行为。
兼容性
目标游戏:Esports Manager 2026,Unity 6000.3.12f1,IL2CPP 元数据 v39。
加载时会运行兼容性自检(Unity版本和global-metadata.dat哈希值)。若不匹配,仅发出警告,不应用任何补丁。
此模组从不写入存档;它只修改实时的回合模拟行为、模拟玩家身上的一个内存标志,以及读取该标志的射击结算检查。

许可证
根据MIT许可证发布。请参阅下载中的LICENSE文件。

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