野生动物与钓鱼地图标记

创作者: kerolraise
已更新:2026-08-05 09:49:14
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关于此 MOD

野生动物与钓鱼地图标记




****由于Nexus Mods的政策,我无法直接上传自动安装版本。您也可以通过下方的谷歌链接下载自动安装版本。****


https://drive.google.com/file/d/13zPPUdHkM6Bp-2kaOpaPvDlrq8Ld0Emz/view?usp=drive_link


# DSA野生动物与钓鱼地图标记

## 描述

《龙剑:觉醒》野生动物与钓鱼地图标记模组为野生动物种群和钓鱼点添加了清晰的物种专属标记。

世界上有许多单独的动物和采集物生成点。如果在地图上显示每一个原始生成点,地图会变得难以阅读,因此附近的生成点会被合并成约200米的集群。每个集群都会放置在一个真实的生成位置上,而不是生成点之间的任意位置。

这是一个PAK + UE4SS Lua混合模组:

- PAK 会添加地图标记位置和标记记录。
- UE4SS Lua 组件仅将此模组的标记笔刷替换为附带的定制 PNG 图标。
- 游戏普通的宝箱图标不会被替换。

此手动发布存档不包含 BAT、PowerShell、EXE 或 DLL 安装文件。UE4SS 需从其官方发布页面单独下载。

## 安装说明

### 1. 关闭游戏

在复制或替换任何文件之前,请完全退出《龙剑:觉醒》。

### 2. 找到游戏文件夹

在Steam中,右键点击《龙剑:觉醒》,选择**管理**,然后选择**浏览本地文件**。

默认游戏文件夹通常为:

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DragonSword Awakening

如果你使用其他Steam库,驱动器和SteamLibrary部分会有所不同。

### 3. 安装UE4SS

此模组已在 **UE4SS v3.0.1** 环境下测试。

- 官方发布页面:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1
- 官方安装指南:https://docs.ue4ss.com/installation-guide

按照官方说明安装非开发版/基础版 UE4SS 包。自定义标记图标显示之前,UE4SS 必须已正常运行。

根据你使用的 UE4SS 包和布局,其 `Mods` 目录可能位于以下任一位置:

    龙剑觉醒\DS\Binaries\Win64\Mods

或:

    龙剑觉醒\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

使用您当前可用的UE4SS安装中已有的`Mods`文件夹。附带的Lua模组支持这两种布局。

### 4. 安装 PAK

复制:

    DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

到:

    龙剑觉醒\DS\Content\Paks

最终路径应为:

    龙剑觉醒\DS\Content\Paks\DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

### 5. 安装 UE4SS Lua 模组

复制整个包含的文件夹:

    动物集群

放入你启用的 UE4SS `Mods` 目录中。

最终结构必须如下所示:

    模组
    └── DSA动物群
        ├── 脚本
        │ └── main.lua
        └── 数据
            ├── boar.png
            ├── fish.png
            ├── fox.png
            ├── goose.png
            ├── rabbit.png
            └── 松鼠.png

不要只复制 `main.lua`。需要完整的 `DSAAnimalClusters` 文件夹以及全部六个 PNG 文件。

### 6. 启用 Lua 模组

打开位于同一 UE4SS `Mods` 目录内的 `mods.txt` 文件。添加以下行:

    DSAAnimalClusters : 1

不要替换现有的`mods.txt`,因为它可能包含其他模组所需的条目。请在保留所有现有条目的同时添加新行。

如果 `mods.txt` 不存在,请创建一个名为 `mods.txt` 的纯文本文件,并在其中添加上面这一行。

### 7. 开始游戏

通过Steam正常启动游戏。加载你的存档,按`M`键打开世界地图。

如果重新加载 Lua 脚本时地图已经打开,请按一次 `F7` 刷新此模组的图标。替换 PAK 后需要完全重启游戏。

## 主要特色

- 兔子、松鼠、狐狸、鹅和野猪的独特自定义图标。
- 为鲑鱼、银翼鱼和鳟鱼钓点提供专属鱼类图标。
- 1,211个野生动物生成点,分为216个野生动物标记。
- 700个生产鱼类生成点,分为52个钓鱼标记。
- 共268个野生动物和钓鱼点标记。
- 覆盖两个受支持的世界地图区域。
- 附近的生成点会在约200米半径范围内成组出现。
每个群集标记都锚定到一个真实的生成点。
- 普通宝箱标记保持不变。
- 奖励、掉落率、背包容量、战斗属性或存档数据均无变更。
- 自定义图标在普通地图缩放级别下仍保持可读。

## 要求

- 龙剑:Steam平台觉醒。
- Windows 10 或 Windows 11。
- 经过测试的运行时版本为 UE4SS v3.0.1。
- 需要手动安装。
- 本版本不支持 Vortex/Nexus Mod Manager 自动安装。
- 安装、移除或替换PAK后,必须重新启动游戏。

此压缩包中未捆绑UE4SS。请仅从上方链接的UE4SS官方GitHub发布页面下载。

## 兼容性

此模组会修改以下游戏数据表:

    设计/游戏数据/地图点位图标数据.table
    设计/游戏数据/NPC角色数据.table

任何其他替换这两个完整表格的PAK都可能与本模组冲突。PAK加载顺序决定哪个表格版本生效。奖励、烹饪、采集产出和掉落率模组通常在未修改这两个表格时兼容。

Lua组件仅查找此模组使用的六个私有标记标识符。它不会有意替换内置地图图标。

## 故障排除

### 标记显示为宝箱

PAK已加载,但UE4SS Lua组件未运行。请检查以下所有内容:

- `DSAAnimalClusters` 位于当前启用的 UE4SS `Mods` 文件夹内。
`Scripts\main.lua` 以及 `data` 中的全部六个文件均已存在。
`DSAAnimalClusters : 1` 已存在于正确的 `mods.txt` 中。
- UE4SS 本身能正确启动并生成最新的 `UE4SS.log`。

### 不显示野生动物或钓鱼标记

确认PAK已安装到`DS\Content\Paks`目录中,然后完全重启游戏。同时检查是否有其他地图标记模组可能替换了相同的两个数据表。

### 部分自定义图标不会立即显示

打开世界地图并按一次 `F7`。如果仍无效,请完全关闭游戏并重新启动。

### 如何验证 UE4SS 已加载该模组

打开地图后,请检查:

    DSAAnimalClusters\animal_clusters_runtime.log

日志应包含导入的图标条目(如 `Imported Fsh PNG`)以及包含兔子、松鼠、狐狸、鹅、野猪和鱼数量的摘要。

## 卸载

1. 完全关闭游戏。
2. 删除:

       龙剑觉醒\DS\Content\Paks\DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

3. 从你的 UE4SS `Mods` 目录中删除完整的 `DSAAnimalClusters` 文件夹。
4. 从`Mods\mods.txt`中删除此行:

       动物集群:1

5. 如果其他模组仍需要 UE4SS,请保留其安装。

此模组不会修改存档文件,因此无需进行存档清理操作。

## 特别鸣谢

特别感谢:

- 感谢UE4SS的开发者与贡献者提供Lua运行时和模组框架。
- 感谢龙剑:觉醒模组社区的研究与知识分享。
- 感谢报告原始宝箱图标行为并帮助在游戏中验证修正后的野生动物和钓鱼标记的玩家们。




***根据Nexus Mods的政策,无法直接上传自动安装版本。您可以通过下方的Google链接下载自动安装版本。
 
https://drive.google.com/file/d/13zPPUdHkM6Bp-2kaOpaPvDlrq8Ld0Emz/view?usp=drive_link



# DSA 野生动物及鱼类地图标记

## 说明

DSA野生动物及鱼类地图标记会在Dragon Sword: Awakening的地图上,以各物种专属图标标示野生动物的栖息地和可捕获鱼类的位置。

游戏中有非常多独立的生成点。如果将所有点位原样显示,地图会变得过于复杂,因此我们将彼此靠近的点位按约200米半径归为一组。每个集群标记并非放置在生成点之间的任意坐标上,而是放置在其中一个实际生成位置上。

此模组是一个同时使用PAK和UE4SS Lua的混合模组。

- PAK 会添加地图标记坐标和标记数据。
- UE4SS Lua仅对该模组添加的标记应用自定义PNG图标。
- 不替换游戏中的普通宝箱图标。

本次手动安装用压缩包中完全不包含 BAT、PowerShell、EXE、DLL 安装文件。UE4SS 需用户从官方发布页面另行下载。

## 安装方法

### 1. 游戏结束

在复制或替换文件之前,请完全关闭 Dragon Sword: Awakening。

### 2. 查找游戏文件夹

在 Steam 库中右键点击 Dragon Sword: Awakening,然后选择 **管理 → 浏览本地文件**。

默认安装路径通常如下。

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DragonSword Awakening

如果使用其他 Steam 库,驱动器与 SteamLibrary 路径可能会有所不同。

### 3. 安装UE4SS

该模组已在 **UE4SS v3.0.1** 中确认可正常运行。

- 官方发布页面: https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1
- 官方安装指南:https://docs.ue4ss.com/installation-guide

按照官方指南安装非开发者版的基础UE4SS包。要显示自定义地图图标,需先确保UE4SS正常运行。

根据所使用的UE4SS包和安装方式,`Mods`文件夹可能位于以下两个位置之一。

    龙剑觉醒\DS\Binaries\Win64\Mods

或:

    龙剑觉醒\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

请使用正常运行的UE4SS安装中已存在的`Mods`文件夹。附带的Lua模组同时支持两种结构。

### 4. 安装PAK

以下文件:

    DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

复制到以下文件夹。

    龙剑觉醒\DS\Content\Paks

最终路径应如下所示。

    龙剑觉醒\DS\Content\Paks\DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

### 5. 安装UE4SS Lua模组

将压缩文件中包含的以下整个文件夹:

    动物集群

复制到正在使用的 UE4SS 的 `Mods` 文件夹中。

最终结构应如下。

    模组
    └── DSA动物群
        ├── 脚本
        │ └── main.lua
        └── 数据
            ├── boar.png
            ├── fish.png
            ├── fox.png
            ├── goose.png
            ├── rabbit.png
            └── 松鼠.png

不能只单独复制`main.lua`。需要整个`DSAAnimalClusters`文件夹和全部6个PNG文件。

### 6. 启用 Lua 模组

打开同一个 UE4SS `Mods` 文件夹中的 `mods.txt`,然后添加以下行。

    动物集群:1

不要覆盖整个 `mods.txt` 文件,因为其中可能包含其他模组所需的条目。应保留原有内容,仅添加新行。

如果没有`mods.txt`,请新建一个普通文本文件,然后输入上面的行。

### 7. 游戏运行

在Steam中正常启动游戏并加载存档数据后,按`M`键打开世界地图。

如果重新加载 Lua 脚本时地图已经打开,按一次 `F7` 即可刷新图标。如果更换了 PAK,则需要完全重启游戏。

## 主要功能

- 兔子、松鼠、狐狸、鹅、野猪专用自定义图标。
- 显示鲑鱼、银翼鱼、鳟鱼点数的专用鱼类图标。
- 将1,211个野生动物生成点整理为216个群落标记。
- 将实际鱼类刷新点700个整理为52个钓鱼集群标记。
- 提供野生动物和鱼类合计共268个群落标记。
- 显示两个支持的世界地图区域。
- 将彼此靠近的刷新点以约200米半径为单位进行聚类。
- 所有群体标记均放置在实际生成坐标上。
- 普通宝箱标记未更改。
- 不改变奖励、掉落率、背包、战斗属性和存档数据。
- 使用即使在一般地图缩放级别下也易于区分的专用图标。

## 要求

- Steam版龙剑:觉醒。
- Windows 10 或 Windows 11。
- 运行确认版本:UE4SS v3.0.1。
- 必须手动安装。
- 本次分发版本不支持Vortex及Nexus Mod Manager自动安装。
- 安装、移除或替换PAK后,必须完全重新启动游戏。

UE4SS 未包含在此压缩包中。建议仅从上方列出的 UE4SS 官方 GitHub 发布页面下载。

## 兼容性

此模组会修改以下游戏数据表。

    设计/游戏数据/地图标记图标数据.table
    设计/游戏数据/非玩家角色数据表

可能会与整体替换这两个表格之一的其它PAK模组发生冲突。在这种情况下,最终生效的表格取决于PAK加载顺序。只要奖励、烹饪、采集倍率和掉落率模组不涉及上述两个表格,通常可以一起使用。

Lua 部分只查找此模组使用的 6 个专用标记标识符。不会故意替换游戏默认地图图标。

## 问题解决

### 标记显示为宝箱的情况

PAK已应用,但UE4SS Lua部分未运行。请检查以下项目。

- 确认 `DSAAnimalClusters` 文件夹是否确实位于正在使用的 UE4SS `Mods` 文件夹中。
确认 `Scripts\main.lua` 和 `data` 文件夹中的 6 个 PNG 是否全部存在。
- 确认正确的 `mods.txt` 中包含 `DSAAnimalClusters : 1`。
确认 UE4SS 正常运行并生成最新时间的 `UE4SS.log`。

### 完全没有野生动物和鱼类标记的情况

请确认PAK文件位于`DS\Content\Paks`目录中,然后完全重新启动游戏。同时还需要检查是否有其他地图标记模组替换了相同的地图数据表。

### 部分自定义图标不会立即显示的情况

打开世界地图后,请按一次`F7`。如果问题仍未解决,请完全关闭游戏后重新启动。

### 如何确认UE4SS是否已加载模组

打开地图后,确认以下文件是否已生成。

    DSAAnimalClusters\animal_clusters_runtime.log

当日志中出现类似 `Imported Fsh PNG` 的图标加载记录,以及 rabbit、squirrel、fox、goose、boar、fish 的数量摘要时,即表示已正常运行。

## 移除方法

1. 完全退出游戏。
2. 删除以下PAK文件。

       龙剑觉醒\DS\Content\Paks\DS_ZZZZZZZZZ_AnimalClusterMarkers_CustomIcon_P.pak

3. 在 UE4SS 的 `Mods` 文件夹中删除整个 `DSAAnimalClusters` 文件夹。
4. 从 `Mods\mods.txt` 中删除以下行。

       DSA动物群集 : 1

5. 如果其他模组使用UE4SS,则保留UE4SS本身不变。

此模组不会修改存档文件,因此无需另行进行存档清理流程。

## 致谢

感谢UE4SS的开发者及贡献者们,为我们提供了Lua运行时和模组框架。
感谢 Dragon Sword: Awakening 模组社区分享资料与研究内容。
感谢最初举报宝箱图标问题并在实际游戏中确认修正后的野生动物及鱼类标记的用户们。



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