描述本模组将韩语配音替换为由文本转语音模型生成的日语配音。本模组中的所有语音均为合成语音,由游戏自身的音频构建而成。 说话人嵌入是基于《龙剑:觉醒》随附的原始韩语语音轨道训练的,因此每个角色的音色都贴近你已熟悉的原版演绎。
未使用日语配音演员数据。日文文本是游戏自带的官方本地化版本,因此也没有民间翻译。
已知问题- 还有两段过场动画仍以韩语播放:主线任务10的巨龙逃脱场景和巴尔杜克死亡场景。其余所有带对白的过场动画均已完成(31段中的29段)。
- 口型同步已拉伸至日语时间轴,因此嘴部动作会跟随语速节奏,但不匹配单个音素。
- 有些台词低于原表演的音高。
- 25个对话片段未关联到任何文本表条目,仍为韩语。
作者的话完全坦白:做这个花了太长时间,我自己只玩到第二章。第三章之后的所有内容都是通过工具验证的,不是靠耳朵听的。所以如果有什么听起来不对劲——某句台词配错了角色、音频中断、某个声音不合适——请发到Bug标签页,我会修好。提前说声抱歉,也谢谢你们帮我测试后面的章节 :)
安装说明- 解压该压缩包。
- 将 .pak 文件复制到
<Steam>\steamapps\common\DragonSword Awakening\DS\Content\Paks\~mods\
— 如果
模组
文件夹不存在,请创建它。波浪号是名称的一部分。 - 开始游戏。无需其他配置。
卸载: 删除你复制的 .pak 文件。其他内容不会受到影响。
我需要哪些文件?- 角色 — 战斗呐喊、技能语音、场上闲聊。独立文本。
- 剧情 C1-C4 / C5-C7 / C8-EQ — 主线剧情对话,已拆分,方便你只取已到达的部分。各章节相互独立。
- 唇同步 — 安装任何剧情文件时必需。
- 过场动画 —过场动画音频,以及一份与新时间轴对齐的字幕表。
主要功能- 角色语音 — 3,007行(2小时12分钟),涵盖21名可玩角色。100%的语音台词。
- 故事对话 — 8,050行(10小时20分钟),第1至8章及活动任务。100%的口语台词。
- 过场动画 — 31个包含语音对话的过场动画中的29个(40分钟音频)。还剩两个。
- 字幕保持同步 — 过场动画文件也会更新字幕表,其中日文台词的时间轴已重新调整。
战斗呼喊、受击反应和死亡惨叫(1,256 个音频片段)已
韩语原文有意保留 ——它们没有台词,原版表演更好。
游戏包含52个场景中的55条过场动画音轨,我全部听完了。其中只有31个场景包含语音对话——其余的都是咕哝声、尖叫声或静音,因此这些场景中没有需要配音的内容。这就是为什么上面的计数是以31为分母,而不是以55为分母。
需求游戏版本1.05(buildid 24468094)。无需其他模组。
如果你安装了任何剧情文件,也需要安装唇形同步文件。 游戏会在韩语口型同步时间轴结束时切断对话音频,因此若没有它,2,958行对话会在日语台词结束前被截断——总计约16分钟的语音。
公开致谢使用以下方式生成的语音
彩织-TTS 由阿拉塔科创作。
日文文本是游戏官方本地化内容,不涉及粉丝翻译。
日语韩语语音
合成语音日语配音替换为。说话人嵌入是从本作收录的韩语语音中学习的,因此每个角色的音质都尽量贴近原音。
未使用日语声优数据。游戏内也直接使用了日文文本的官方翻译,并非民间翻译。
收录- 角色语音 3,007条(2小时12分)/ 21个角色。台词完整率100%
- 剧情对话 8,050条(10小时20分)/ 第1~8章+活动任务。台词100%
- 有台词的31个过场动画场景中,29个已翻译(剩余2个场景仍为韩语)
呐喊、受击、死亡等非语言音效1,256条是
保持韩语原样留下。
过场动画的音频在游戏内共有55条(52个场景),但我全部听了一遍后
只有31个场景包含台词那么,剩下的是呻吟声、惨叫声、无声。由于没有需要日语化的对象,所以分母设为31而不是55。剩下的内容是
MQ10 地下城脱出と
巴尔德克之死的2个场景。
导入<Steam>\steamapps\common\DragonSword Awakening\DS\Content\Paks\~mods\
只需将 .pak 复制到 `~mods` 文件夹即可(如果没有 `~mods` 就创建一个,开头的 `~` 也是名称的一部分)。删除时只需删掉 .pak 文件。
⚠️ 如果要加入剧情的话
对口型也必不可少是(如果没有的话台词会中途截断)。
⚠️ 口型同步是按日语的节奏拉长匹配的,所以无法精确到音素级别。
来自作者老实说,我花太多时间做MOD了,作者自己都还没玩到第2章。第3章以后虽然通过了机械检查,但还没有用耳朵完整听过一遍。如果发现奇怪的地方(比如用别的角色声音播放、中途切断、声音对不上等),请写在Bugs标签页里。我会修的。先提前道个歉,对不起…!