宝藏雷达界面

创作者: AInine
已更新:2026-09-28 14:51:52
1.3MB

关于此 MOD

简易宝藏雷达覆盖层
描述
《龙剑:觉醒》的游戏内宝物雷达。在小地图和世界地图上显示未收集的宝物。

主要功能
  • 在小地图上显示附近的宝藏。
  • 在世界地图上显示未收集的宝藏,并跟随地图移动和缩放。
  • 为宝物类型使用不同的标记颜色:
    小游戏:绿色
    地图:橙色
    其他类型:白色
  • 为最近的宝藏显示一个简单的上/下箭头。当宝藏处于相近高度时,箭头会隐藏。
  • 以只读模式读取存档数据,并隐藏已记录为开启的宝箱。在游戏更新存档数据之前,标记可能仍然可见。
  • 从你的本地游戏文件自动生成宝物位置数据,并在游戏更新后重新生成。
安装
需要UE4SS和.NET Framework 4.x。
  • 安装 UE4SS 在游戏的DS\Binaries\Win64文件夹中。
  • 关闭游戏。
  • 下载并解压模组压缩包,然后将其中的Mods文件夹复制到DS\Binaries\Win64目录下。
  • 打开 DS\Binaries\Win64\UE4SS-settings.ini,在 [Debug] 下将 GuiConsoleEnabled = 0。这可避免移动时可能出现的 UE4SS Live View 冻结问题。
  • 启动游戏并加载存档。
模组文件夹应为:
DS\Binaries\Win64\Mods\DragonSwordTreasureNative

也可在以下平台获取 GitHub 发布.

用法
雷达随游戏自动启动,无需单独运行程序或按F7激活。

首次使用时,请打开每个区域的世界地图并停留几秒钟,以缓存其地图设置。游戏更新后请重复此操作。

按 F8 显示或隐藏标记。

卸载
关闭游戏并移除:
DS\Binaries\Win64\Mods\DragonSwordTreasureNative

工作原理
该模组使用DLL和UE4SS Lua从你的游戏文件中生成宝藏位置数据,读取已收集宝藏状态,并直接在游戏UI中绘制标记。

启动时,如需要,宝藏数据会自动生成并缓存到本地。存档文件为只读,绝不会被修改。

下载内容不包含提取的游戏数据、宝藏坐标、加密密钥或用户存档。

免责声明
这是一个非官方社区模组,与HOUND13或游戏发行商无关联,也未获得其认可。进行合作游玩请使用原版游戏安装。

使用 Xmod 解锁 龙之剑:觉醒 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!