莱莎本色登场——可操作角色,拥有奥赛罗技能组

创作者: TiaNaelin
已更新:2026-09-19 02:07:39
19.0MB

关于此 MOD

使用奥赛罗的技能组扮演莱莎,替换奥赛罗。现在拥有莱莎自己的长枪、名字、立绘、角色页面,以及由她现有对话和反应汇编而成的完整语音替换。
描述

这个模组会将 奥赛罗的角色位置替换为莱莎本人同时保持 奥赛罗的技能组合与玩法.
2.0版本远比最初的模型替换走得更远。 

莱莎现在拥有了自己的名字、角色头像、角色档案/图鉴条目、长矛以及玩家语音。

莱莎在游戏资源中似乎没有完整的专属战斗语音,所以我用她的声音创建了一套完整的玩家语音配置。 游戏中现有的配音对话和反应我尽可能合理地将台词和简短语音反应分配给了不同动作,并尽量匹配其语气和情境。
你可以在这里收听莱莎的语音台词,来自她的 角色档案/图鉴页面,或者直接切换到她在正常游玩中听到这些语音。

她仍然使用奥赛罗的技能、动画、战斗机制和游戏玩法数据。


莱莎的模型
游戏资源中现有的莱莎模型只有一只手臂,另一侧被包裹或缠着绷带。 这是原始模型的一部分,并非此模组引入的缺失手臂错误。
由于莱莎原本就是长枪使用者,奥赛罗的栏位对她来说依然特别合适。在2.0版本中,他的武器也被替换为 莱莎的专属长枪,所以她在视觉上不再使用奥赛罗的武器了。

2.0版本改动内容


  • 奥赛罗的角色模型 → 莱莎
  • 奥赛罗的显示名称 → 莱莎
  • 奥赛罗的角色肖像 → 莉莎
  • 奥赛罗的角色档案/画廊条目 → 莱莎
  • 奥赛罗的长矛 → 莱莎自己的长枪
  • 奥赛罗的玩家语音 → 莱莎的语音
  • 所有玩家语音事件已使用莱莎现有的语音素材替换

奥赛罗还剩下什么


莱莎仍在使用奥赛罗的:
  • 技能组合
  • 战斗动画
  • 伤害与平衡
  • 战斗机制
  • 视觉特效
  • 游戏数据
换句话说,这个模组让角色 莱莎本人的表现,同时使用 奥赛罗的游戏玩法套件在下面.

语音替换


莱莎在游戏资源中似乎没有完整的专用战斗语音集。
因此,我使用她在游戏中其他部分已有的配音对话、反应和短促声音,构建了一套完整的玩家语音替换。
我尽量让每一句台词或反应都自然地对应到相应的动作和情境。
由于这些录音最初并非专为奥赛罗的战斗动作录制,部分选择难免有所近似,但目前所有玩家语音槽位均已替换为莱莎的语音。

物理与模型调整


此版本包含以下物理效果:
  • 莱莎的刘海
  • 莱莎的辫子
  • 莱莎的披风
为了让模型在奥赛罗的槽位中正常工作,我移除了 两片前披风片,因为它们无法被正确映射,并且在此设置下无法支持可用的物理效果。
该 前后裙片当前没有物理效果.
这里也有一些 最右侧披风部分与手臂之间的穿插 在某些姿势下。这仅是视觉效果,不影响游戏玩法。

已知问题


  • 最右侧的披风部分与手臂之间可能会出现穿模。
  • 前后裙摆没有物理效果。
  • 莱莎骑乘坐骑时,后脑勺的头发会折叠得过高。其他情况下表现正常。遗憾的是,我目前还没有找到可靠的修复方法。
  • 莱莎的语音替换是由她已有的语音素材拼合而成,而非一套专门的完整战斗语音,因此部分台词的选择可能无法完美契合每一个动作。
这些仅是视觉或表现上的限制,不会影响正常游戏。

安装


解压压缩包并将以下内容放入:

.pak

文件位于:

龙剑觉醒\DS\Content\Paks\~mods\

如果:

模组

文件夹不存在,请创建。

卸载


删除该模组的:

.pak

来自以下位置的文件:

模组

文件夹。

兼容性


此模组可能与其他修改相同内容的模组冲突 奥赛罗角色槽位, 包括他的:
  • 角色模型
  • 武器
  • 名称
  • 肖像
  • 角色档案/图鉴数据
  • 玩家语音
它也可能与编辑相同底层资源的其他模组发生冲突。
仅使用 一次替换一个俄赛罗位置的角色 除非你确定这些文件没有重叠。

注释


这个模组最初主要是一个视觉实验:将莱莎的模型放入奥赛罗的槽位,同时保留他其余的呈现内容不变。
2.0版本大幅改变了这一构想。
莱莎现在显示为 莱莎,使用 她自己的长矛,有 她自己的名字和头像,并与 她自己的声音. 奥赛罗现在主要提供底层 技能组合、动画和战斗玩法.
所以此时,对她最准确的描述是:
莱莎本人,拥有奥赛罗的技能组合。

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