脱战生命值回复当你不战斗时,你的整个队伍会缓慢恢复生命值。
没有按键绑定,没有菜单,没有界面。安装后即可忘掉它。
它的作用- 每秒最大生命值的0.5%,用于 每位队员 - 不只是你当前活跃的角色
- 开始 5秒 战斗结束后
- 满血时停止
- 仅限开放世界
它做不到的事- 在地下城、狩猎、团队副本或试炼中无效
- 战斗中永远不会生效——它使用的是游戏真实的仇恨状态,所以仅仅被追击就会暂停。
- 不会影响你的存档文件
治疗通过游戏自身的生命系统进行,因此能与恢复类食物正确叠加,并与其他治疗方式表现一致。
这会触发文件篡改检查吗?不。 检测到“文件篡改”来自
编辑游戏自身的文件 - .pak 归档文件及其相关文件。此模组绝不会碰它们中的任何一个。
这是一个UE4SS插件:一个独立的DLL文件,在游戏运行时读取并调用游戏已有的代码。游戏附带的每个文件都保持逐字节原样。没有任何补丁、替换或重新打包。
已在游玩中确认,并已针对每次游戏更新重新核查。
我想要哪个下载?四个文件,但其实是两个问题。
1. 你已经安装了UE4SS吗?- 否 - 采取一个 一体化已包含UE4SS,无需下载其他内容。
- 是 - 将仅含模组的文件放入你现有的 Mods 文件夹中。
2. 哪个UE4SS?- 实验性 - 纯文件。模组就是针对这些文件开发和测试的。 不确定的话就选这个。
- 稳定版 v3.0.1 - 该 -稳定 文件。仅当你特别想要稳定版本时才选择这些,例如因为你使用的另一个模组需要它。
所以:
- 一体化 - 尚未安装任何内容 (大多数人都想要这个)
- 稳定全能 还没有安装任何内容,但你需要 UE4SS v3.0.1
- 生命恢复 - 你已经在运行一个实验性的 UE4SS
- 生命回复稳定 - 你已经在运行 UE4SS v3.0.1
这两个构建版本不能互换。 UE4SS在v3.0.1之后更改了mod接口,因此为其中一个版本构建的mod无法在另一个版本上加载。mod本身在两种版本下的行为完全相同——相同的功能、相同的配置、完全相同的一切。唯一的区别在于它所链接的文件不同。
不确定你装的是哪个UE4SS?请查看
DS\Binaries\Win64\A
UE4SS 文件夹表示实验性。一个松散的
UE4SS.dll 紧挨.exe文件意味着稳定版v3.0.1。
安装多合一(任一版本)全部提取到:
...\steamapps\common\DragonSword Awakening\DS\Binaries\Win64\
这是包含以下内容的文件夹:
DSClient-Win64-Shipping.exe 里面。(是的,游戏文件夹名称确实有两个连续空格。)
启动游戏。完成。
仅限模组(任一版本)复制
生命恢复 文件夹放入你现有的UE4SS中
模组 文件夹——旁边那个
UE4SS设置.ini与BPModLoaderMod及其他同类模组一同使用。启动游戏。
已经有了UE4SS,还是下载了一个整合包? 不要将它解压到顶层——混用不同版本的UE4SS会静默失败,你不会收到任何错误提示,只是UE4SS不会生效。请只从中复制DSHealthRegenNative文件夹出来。
卸载删除
生命恢复 Mods 中的文件夹。其他内容均不会被改动。
如果你安装了一体化包并也想移除UE4SS,还需删除
dwmapi.dll 以及要么
UE4SS 文件夹(实验性)或
UE4SS.dll,
UE4SS-settings.ini 和
模组 (稳定)。
配置(可选)编辑
config.ini 在模组文件夹中,然后重启游戏。
[恢复]
每跳百分比=0.5
间隔秒数=1
战斗后延迟秒数=5
超出范围的值会被限制,因此拼写错误不会造成任何问题。
游戏更新此模组与特定游戏版本绑定。如果游戏打了补丁,启动时会检测到版本不匹配并
自动关闭 而不是冒着崩溃的风险。Regen 只是停止工作;其他一切不受影响,并且在更新到来之前,保持安装是安全的。
笔记已针对单人模式构建并测试。它不会触发(上述)篡改检查,但我尚未在多人模式中进行测试。
制作人员此模组整合了
UE4SS (虚幻引擎4/5脚本系统),MIT许可,版权所有(c)2022 Narknon。完整许可文本随压缩包发布。所有功劳归其作者所有。
模组作者
雾音.