锁定重做

创作者: MoeChakkaaFire
已更新:2026-09-17 13:58:06
104KB

关于此 MOD

锁定优化模组:更快的锁定速度、更快的目标切换、改进的目标追踪,以及锁定时更好的自由镜头控制。支持1.0.12版本。
提示
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本模组支持游戏版本1.0.11及以后版本引入的改进锁定系统。 
截至2026年9月12日,已确认其可在游戏版本1.0.12中正常运行。

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描述
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这个模组重做了现有锁定流程的多个部分。
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它保留了1.0.11及之后版本的游戏基础操作,同时改变了逻辑和响应性。 
以下是该模组目前重做的内容。
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  • 锁定键与按键映射:游戏默认
  • 锁定目标选择逻辑:游戏默认
  • 锁定目标速度: 重制
  • 锁定目标追踪: 重做
  • 锁定目标时自由视角: 重做
  • 自由视角后返回目标序列: 重制
  • 重定向速度: 重制
  • 重新设定输入逻辑:游戏默认,计划在未来重做
  • 重新指定目标选择逻辑:游戏默认,计划在未来重做
  • 目标解锁逻辑:游戏默认
  • 目标丢失后重定向序列:游戏默认
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锁定重做使用您在游戏中设置的锁定键。 
但是,在手柄上,用于相机控制的右摇杆映射无法更改。
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锁定目标的速度已提升。 
这里的转向速度指的是摄像机转向或移向目标的速度。现在摄像机反应即时,且速度可以调整。
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默认情况下,游戏在锁定和切换目标时会施加200毫秒的延迟。这一延迟会让锁定操作显得迟缓或令人不适。哪怕仅仅移除这一延迟,游戏的基础目标响应手感也会好上许多。 锁定重制版会找到这个延迟值并将其禁用。游戏的镜头转向速度仍然不是很快,所以该模组还允许你调整该速度。 你可以让它即时响应,甚至比游戏默认的镜头速度更慢。更改目标时同样适用相同的响应速度变化,因为这两个操作共享同一套逻辑。
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锁定状态下的持续追踪也已改进。
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在基础游戏中,锁定后的追踪并非真正连续,且反应往往滞后。面对快速移动的目标时,瞄准点会偏移过多,导致锁定功能大打折扣。 当玩家角色移动过多时,默认追踪也可能无法跟上。此外,追踪中心可能位于实际锁定点上方,这可能导致瞄准不准确。 该模组对此进行了修改,使追踪始终以实际锁定点为中心。
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锁定状态下的自由视角也得到了改进。
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本作原版此功能的操作不清晰、响应不稳定,设置也难以理解。锁定重制版替换了大部分自由视角行为,并为你提供更精细的控制。 你可以调整进入自由视角时的响应、镜头移动手感、停止移动后镜头保持当前视角的时长、镜头移动启动和停止的平滑程度,以及镜头回到锁定状态的速度。 目标。返回速度可与锁定目标速度分开设置。
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修复了垂直追踪在近距离时导致摄像机角度过高的问题。

v0.4,我改进了垂直追踪,使摄像机在垂直轴上能立即响应。但当你离锁定目标太近时,摄像机可能会停留在非常高的角度,这往往会让视野显得别扭且局促。

但在v0.5.0版本中,我改进了这一行为。
当目标进入你设定的近距离范围时,垂直追踪会暂时禁用,相机将平滑保持当前视角。一旦目标再次离开近距离范围,垂直追踪会自动恢复。
水平跟踪始终正常工作,因此相机仍能正确跟随目标。
默认情况下,近距离距离大约设置为5到9米。如需了解更多详情,请查看设置面板中的工具提示。

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这就是该模组当前的范围。 
计划在未来更新中重做目标切换(重新选定目标)机制。
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当前的重定向系统主要并非基于从当前目标切换到最近的附近目标。 相反,它更侧重于可用目标的角度,因此可能与许多玩家习惯的重定向行为有所不同。计划是更改这一逻辑,以便支持多种重定向风格。 右摇杆重新瞄准的手感目前也是固定的,无法调整。由于玩家们偏好不同的输入时机,因此也计划加入调整此手感的选项。
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笔记
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截至龙剑1.0.10版本,仅模组0.2.8版本可用。 
从游戏版本1.0.11起,请使用0.4.0或更高版本的模组。
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更新日志
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  • 0.4.1 修复了锁定目标重做后在锁定状态下切换角色导致功能失效的问题。
  • 0.5.0 :
    调整了近距垂直追踪,使镜头移动更自然,减少极端俯视视角的出现
    - 减少了各轴上短暂、重复的目标移动带来的镜头抖动
    - 添加了角色与目标之间的距离显示
    已重新整理设置面板


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已知问题
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  • 在极近距离下,当锁定目标与玩家角色重叠时,瞄准点可能会出现在锁定点上方。
→ 这是由游戏自身的镜头角度限制导致的,并非模组错误。当游戏允许时,模组可以支持所需的镜头角度,但游戏本身的限制会阻止镜头超出可用范围。
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  • 锁定和镜头追踪可能运作正常,但信号技能或连击技能仍可能命中之前的目标或当前未锁定的其他目标。
→ 这是游戏原有目标选择机制的一部分,并非由本模组导致。此目标选择问题在锁定重制之前就已存在。本模组重制的是锁定机制与锁定镜头,并不重制技能目标选择。
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需求
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  • 龙剑:觉醒
  • 仅限UE4SS实验性构建
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锁定重做版 v0.4.0 的开发与测试基于 UE4SS 实验版-最新. UE4SS Stable v3.0.1 不受支持。 请使用实验版本。
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安装
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  • 安装UE4SS 实验性最新版.
  • 提取锁定重做档案。
  • 复制已提取的 锁定重做 文件夹放入 模组 你已安装的UE4SS的文件夹。
  • 启动游戏。
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实验版安装路径示例:
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龙剑觉醒
└─ DS/
   └─ 二进制文件/
      └─ Win64/
         └─ ue4ss/
            └─ 模组/
               └─ 锁定重做/
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文件夹结构
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锁定重构/
├─ enabled.txt
├─ VERSION.txt
├─ config.ini
├─ 语言文件/
│ ├─ en.json
│ ├─ ko.json
└─ languages.json
└─ 脚本/
   ├─ main.lua
   └─ ...
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该 脚本 文件夹包含模组运行所需的Lua脚本。
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配置
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启动游戏后,请按 Ctrl + End 用于打开或关闭锁定重做设置面板。该面板使用鼠标操作,且不会暂停游戏。


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  • 调整常用的锁定镜头、追踪、自由视角、返回目标以及距离显示的设置。
  • 按下 ? 按钮 将鼠标悬停在任意设置上,即可查看其功能以及更改数值后的效果。请使用这些提示框了解每项设置的详细说明。
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更改设置后,请使用下方按钮。
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  • 应用:仅将更改应用于当前游戏会话。关闭面板后这些值仍保持生效,但不会写入 config.ini.
  • 保存应用你的更改并保存到 config.ini,因此它们会被保留到下一次游戏启动时。
  • 重新加载 INI:如果你编辑 config.ini 在游戏外,这会重新加载文件并立即应用其数值。之后你无需再点击“应用”。
  • 恢复默认设置:将面板值恢复为默认值。如果希望实际应用或保存这些值,请随后按“应用”或“保存”。
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设置面板支持 英语 / 韩语.
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卸载
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  • 关闭游戏。
  • 删除 锁定重做 来自UE4SS的文件夹 模组 文件夹。
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故障排除
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如果某项设置似乎没有生效,请先检查以下内容。
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  • 请确保您已按下 应用 或 保存 在面板中更改数值后。
  • 如果你希望在重启游戏后保留设置,请使用 保存,不是应用。
  • 如果你编辑了 config.ini 在游戏外,使用 高级 → 重新加载 INI 再次加载它。
  • 如果设置面板未打开,请检查你的游戏/UE4SS版本,并确认 锁定重做 文件夹已安装在正确的位置。
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如果问题仍然存在,请按照以下步骤收集日志。
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  • 按下 Ctrl + End 打开设置面板。
  • 前往 高级 → 调试日志记录 然后把它 开.
  • 按下 应用 为当前会话启用调试日志。无需保存即可收集日志。
  • 关闭设置面板并复现该问题。
  • 发送 UE4SS.log 来自你的UE4SS文件夹的文件。
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收集完日志后,你可以上交 调试日志已关闭 再次按下并点击“应用”或“保存”即可恢复正常使用。
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特别鸣谢
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  • UE4SS-RE
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确认事项
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当前模式从游戏版本1.0.11起支持改进的锁定功能。
以26年9月12日为准,已在1.0.12版本中确认可正常运行。

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模组说明
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这是对原有锁定流程中若干要素进行重制的模组。
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1.0.11 版本之后,在保留游戏默认操作的同时,更改了逻辑和响应性。以下显示当前已应用重构的内容。
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  • 锁定相关按键、按钮映射:使用游戏默认设置
  • 锁定目标选择逻辑:使用游戏默认设置
  • 锁定目标速度: 重制应用
  • 锁定目标追踪: 重做应用
  • 锁定后自由视角: 重做应用
  • 锁定中自由视角后返回目标序列: 重做适用
  • 目标更改速度: 重做应用
  • 目标切换操作逻辑:采用游戏默认设置,今后计划重做
  • 目标更改 目标选定逻辑:使用游戏默认设置,今后计划重做
  • 目标解除逻辑:使用游戏默认设置
  • 目标丢失后目标变更顺序:使用游戏默认设置
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锁定重构模式将直接使用游戏中设置的锁定键。 
ただし、ゲームパッドの場合、カメラ操作に設定されているRスティックのマッピングは変更できません。


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锁定目标速度已优化。 
瞄准速度,即镜头旋转(移动)速度,能够即时响应,并可更改速度数值。
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游戏默认设置中,锁定目标和切换目标默认带有200ms的延迟。这个延迟会让锁定时的响应感变得迟钝或令人不适。只要消除这个延迟,游戏的基础目标响应就能提升到不错的水平。因此在重制版中,我们会找到这个延迟值并将其禁用。不过即便如此,镜头旋转速度仍然不算快,所以重制版中我们将其改为可调节速度。 可以设置为立即反应,也可以设置得比游戏默认镜头速度更慢。该目标响应性也会同时应用于目标切换(重新锁定)速度。(两者共享同一逻辑。)
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已改进为锁定期间持续保持追踪。
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游戏默认设置下,锁定后追踪不够持续,反应滞后。因此对于移动较快的目标,锁定几乎失去意义,准星会散掉;即使操作角色移动幅度过大,基础追踪也常常无法正确跟随目标。此外,追踪的中心点并非锁定点,而是设定在锁定点上方,存在偏差,导致瞄准经常不准确。 因此,我们已将其调整为能够对准精确的锁定点并保持追踪。
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锁定后也可以旋转或移动视角的自由视角功能也进行了优化。
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游戏默认的该功能存在模糊不清的操作手感与响应性,以及难以明确理解的设置。因此,我们重做了大部分与自由视角相关的设置,使其能够进行更精细的调节。 可调整切换至自由视角的响应性、自由视角的镜头操作手感、自由视角后镜头短暂保持的时间、镜头移动和停止时的平滑度,以及镜头重新回到锁定目标的速度(与锁定目标速度分开设置)。
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以上就是当前模式已应用的内容,今后将更新针对目标变更(重定向)的重做内容。
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当前的重新锁定方式并非玩家通常所理解的“从当前目标切换到较近目标”,而是更侧重于可锁定对象角度的重新锁定方式,与大家熟悉的重新锁定方式有所不同。因此,我们计划将该逻辑调整为可以适用多种重新锁定方式。此外,使用手柄R-stick进行重新锁定时的操作手感目前是固定的,无法更改。 每位玩家偏好的操作时机不同,因此我们计划推出可调节该时机的选项。
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注意事项
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直到龙剑1.0.10版本为止,只有0.2.8版本的模组可以运行;从1.0.11版本开始,只有0.4.0版本以上的模组才能运行。
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已知问题
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  • 锁定目标与操作角色重叠的极近距离情况下,准星指向高于锁定点的现象
→ 这是由游戏相机角度限制导致的现象,与模组无关。模组本身只要没有限制就可以支持所有相机角度,但由于游戏自身的限制,目前只会对可应用的角度范围内做出反应。
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  • 锁定也完成了,追踪也处于正常状态,但信号技能、连招技能会作用到之前的目标或锁定目标以外的对象身上的现象
→ 这是游戏的基本运作方式,与模组无关。可以说这是重制模组出现之前就已存在于游戏中的目标锁定bug。锁定重制是针对锁定和锁定摄像机的重制,并不包含与技能目标锁定相关的重制。
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需求
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  • 龙剑:觉醒
  • 仅限UE4SS实验性构建
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锁定重做 v0.4.0 是 UE4SS 实验版-最新 (SHA: 97b7e501) 已在环境中进行开发和测试。 UE4SS Stable v3.0.1 不受支持。 请使用实验版本。
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安装方法
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  • UE4SS 实验性-最新 安装版本。
  • 正在解压锁定重制版压缩包。
  • 解压后生成的 锁定重做 当前安装的UE4SS的文件夹 模组 复制到文件夹。
  • 正在启动游戏。
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实验版本基准安装路径示例:
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龙剑觉醒/
└─ DS/
   └─ 二进制文件/
      └─ Win64/
         └─ ue4ss/
            └─ 模组/
               └─ LockOnRework/
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安装文件夹结构
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锁定重做/
├─ enabled.txt
├─ VERSION.txt
├─ config.ini
├─ 语言文件/
│ ├─ en.json
│ ├─ ko.json
│ └─ languages.json
└─ 脚本/
   ├─ main.lua
   └─ ...
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脚本 文件夹中包含运行模组所需的 Lua 脚本。
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设置方法
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游戏运行后 Ctrl + End按下可打开和关闭锁定重制设置面板。设置面板使用鼠标操作,不会暂停游戏。
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  • 主面板 调整常用的锁定视角、追踪、自由视角、目标回归相关设置。
  • 高级 调整自由视角的详细输入响应、手柄平滑、语言、调试日志等设置。
  • 每个设置项旁边的 ? 按钮按下即可查看该设置的功能及数值变化说明。详细设置说明请参考面板中的工具提示。
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更改设置后,请使用下方按钮。
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  • 应用 将更改的值仅应用于当前游戏运行期间。即使关闭面板,应用的值也会保持,但 config.ini不会保存到。
  • 保存 :应用更改的值并 config.ini保存到。下次运行游戏时设置将保持不变。
  • 重新加载INI : 从外部 config.ini修改后会自动重新加载文件中的值并立即应用,无需另行点击“应用”。
  • 恢复默认设置 :将面板的设置值恢复为默认值。要实际应用或保存,需随后点击 Apply 或 Save。
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设置面板 英语 / 韩语支持。
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移除方法
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  • 正在退出游戏。
  • UE4SS的 模组 从文件夹中 锁定重做 删除文件夹。
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解决问题
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如果设置看起来没有生效,请先确认以下内容。
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  • 在面板中更改值后 应用 或 保存检查是否按下了。
  • 要在下次运行游戏时也保持设置,请 非应用,而是保存必须使用。
  • config.ini如果你在游戏外直接修改了 高级 → 重新加载 INI按“를”键重新加载。
  • 如果设置面板无法打开,请检查游戏/UE4SS版本与 锁定重做 请再次确认文件夹的安装路径。
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如果问题持续出现,请按照以下顺序收集日志。
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  • Ctrl + End打开设置面板。
  • 高级 → 调试日志记录을 开更改为。
  • 应用按此键将调试日志应用到当前运行。无需仅为收集日志而保存。
  • 关闭设置面板后重新复现问题发生的情况。
  • UE4SS 文件夹的 UE4SS.log 请发送文件。
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日志收集完成后 调试日志已关闭可以将其恢复并按下应用或保存,即可作为普通设置使用。
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特别鸣谢
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  • UE4SS-RE

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