HUD安全区调整器 - 超宽屏HUD修复(32:9及三屏显示器)

创作者: svalu
已更新:2026-08-07 10:46:03
6.8MB

关于此 MOD

在超宽屏和多显示器设置下,将HUD向屏幕中心拉近。使用小键盘按键实时调整,垂直方向的HUD位置保持不变。由UE4SS驱动。
描述
描述你的模组的主要用途

安装说明
列出用户安装你的模组必须遵循的所有步骤

主要功能
描述你的模组的核心功能

要求
提供有关额外所需步骤、资源或模组的信息

致敬名单
感谢任何启发或帮助过你的人。
在32:9 / 48:9 / 三屏分辨率下,HUD(队友图标、小地图、任务追踪器……)会贴在屏幕最边缘。此模组利用引擎内置的SafeZone系统,将所有被SafeZone包裹的HUD元素向中心收拢——仅水平方向,因此垂直位置完全保持开发者原本设定的位置。可在游戏内实时调整宽度,直到手感合适为止;你的设置会自动保存,并在每次启动时重新应用。

控制
小键盘 + :扩大HUD区域(+0.01)
小键盘 - :缩小 HUD 区域(-0.01)
小键盘 /:预设 0.333(= 5760x1080 分辨率下 1920px 宽的 HUD)
小键盘 * :重置为 1.0(原版)

安装
主文件(仅脚本):需要在DS\Binaries\Win64中安装UE4SS实验版(github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS)。将此压缩包解压到同一文件夹中。该模组通过enabled.txt自动启用——无需编辑mods.txt。
一体化文件:包含UE4SS。解压到DS\Binaries\Win64(与DSClient-Win64-Shipping.exe同级目录)即可游玩。

卸载
删除 ue4ss\Mods\HUDSafeZone(或整个 ue4ss 文件夹以及 dwmapi.dll 以一并移除 UE4SS)。卸载前按小键盘 * 键重置已保存的值,或从 DS\Saved\Config\Windows\Engine.ini 中删除 r.DebugSafeZone.TitleRatio 这一行。

备注
- 只有开发者包裹在安全区内的控件会响应(大部分HUD都是这样);少数元素保持固定。
- 适用于任何宽高比 - 21:9 用户可调整至 0.75 左右。
- 该模组仅设置一个官方引擎控制台变量(r.DebugSafeZone.TitleRatio)。

制作人员
UE4SS,由 RE-UE4SS 团队开发(MIT 许可证)。

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