角色与武器染色

创作者: muneos
已更新:2026-09-22 03:04:58
35.3MB

关于此 MOD

在游戏内的染色选项卡中自定义角色服装和武器,可分别设置各部件颜色,并单独保存服装和武器预设。
角色与武器染色

在游戏内的染色标签页中直接自定义角色、服装和武器。选择各个部位,预览颜色和材质效果,调整色调提升,并分别保存服装和武器预设。

该模组在游戏内运行。使用这些下载内容无需启动创作查看器或虚幻编辑器。你必须拥有并装备相应的角色、服装或武器外观。本模组不会解锁角色或装饰品。

0.3.2 版本更新内容

  • 修复了特蕾西娅DLC服装在使用游戏自带开关隐藏面纱时缺少染色支持的问题,包括其皮肤覆盖部分。
  • 重做了腮红,将其分为脸颊和鼻子两部分,边缘更柔和,并在眼部和唇部周围进行了保护处理。
  • 脸颊和鼻子腮红现在支持调整宽度和高度,脸颊间距和鼻子高度可分别控制。亮度用于调整腮红强度,并且现在支持白色、灰色和黑色腮红颜色。

控制器控制

使用方向键在控件之间移动,按A键选择或激活,按B键返回左侧选项卡。使用左摇杆调整当前聚焦的拾色器或滑块。

颜色、材质和色调提升

打开 英雄 → 染色,选择角色或武器部分,然后选择一个部位。

  • 颜色和亮度: 选择一种颜色,输入十六进制色值并调整亮度。支持双色渐变的部件可使用双色渐变。
  • 材料: 服装、配饰和武器优惠 原始、哑光、光泽和金属· 保留原始材质质感,同时允许其他受支持的编辑。
  • 身体部位: 皮肤、面部、眼睛、眉毛、睫毛、嘴唇、面部毛发、头发以及已识别的皮肤标记支持颜色和色调提升,但不提供材质饰面。这些部位较早保存的材质值将被视为原始值。
  • 色调提升: 调整原始阴影以帮助凸显暗部区域的色彩。即使在颜色/亮度应用被禁用时也能生效。将其设置为 0% 不进行色调校正。可见效果取决于原始纹理和所选部分。

光照、反射和原始材质会影响最终外观,因此显示的顏色可能与所选的 HEX 值不同。部分表面共用纹理坐标,无法单独着色。

脸颊和鼻部腮红

脸颊和鼻子腮红使用柔和的颜色叠加。亮度控制其强度;宽度和高度控制其大小。脸颊间距和鼻子高度有受限的移动范围。这些腮红部件不提供色调提升或材质饰面。新添加的腮红初始为禁用状态。将强度设为0%会移除添加的叠加层;它不会抹除原始面部纹理中已有的红晕。原始肤色和光照仍会影响最终颜色。

正在应用编辑并使用预设

在普通染料编辑器中, 全部应用 保存你的编辑并 全部取消 恢复已提交的设置。关闭屏幕将取消未提交的编辑。

该 预设 标签页拥有独立的服装和武器槽位,并带有 每个角色各五个槽位. 选择一个槽位会显示其详细信息,但不会应用该槽位。 应用预设 为该套装或武器范围应用并保存该预设;无需额外点击“全部应用”。

保存或覆盖预设会将当前设置存入该槽位。之后的颜色修改不会自动覆盖预设。预设需要匹配的外观和兼容的部件配置;它不会改变你的装备。服装预设和武器预设相互独立。

界面会跟随游戏语言,并包含全部11种支持的游戏语言的翻译。

加载并自动应用

已保存的染色会在角色和外观加载时自动应用,包括重启游戏后。它们可能会逐步出现,而非一次性全部显示。首次显示或重新加载外观时,原始颜色可能会短暂出现。你无需每次都重新应用已保存的设置。

版本0.3.0减少了不必要的处理,但性能和应用时间仍取决于你的系统和场景。此更新不保证消除所有掉帧或卡顿。

下载与系统要求

为了 龙剑:觉醒 Windows 版选择一个下载:

  • 角色与武器染色 - 仅限模组: 对于现有的兼容UE4SS安装。
  • 角色与武器染色 - 使用UE4SS: 包含此版本提供的相同染料模组和UE4SS运行时。适用于全新的UE4SS安装。

并非所有 UE4SS 版本或与其他模组的组合都受支持。如果你已为其他模组使用 UE4SS,请在更改加载器或运行时之前备份现有配置。

该模组还会检查游戏可执行文件的兼容性。不同的游戏版本可能导致初始化失败,即使UE4SS本身已成功启动。

兼容性

特蕾西娅默认服装的发色染色覆盖范围已调整,调整内容为 特蕾西娅·诺维尔在开发期间已确认与测试版本的兼容性。

安装

  • 关闭游戏并解压你选择的ZIP文件。
  • 打开游戏的安装文件夹——即包含现有 DS 文件夹。
  • 复制ZIP的 DS 将文件夹放入该位置并合并文件夹。请勿将其放在现有的DS文件夹内以创建第二个嵌套的DS文件夹。
  • 启动游戏并打开 英雄 → 染色.

复制整个DS文件夹。该模组需要两个位置:

DS/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/DSDyeStudio/
DS/Content/Paks/~mods/DSDyeStudio_P.pak

随UE4SS下载包还会在DS/Binaries/Win64/下提供加载器和运行时。

从0.2.2或更高版本更新并保留你的预设

普通更新

  • 关闭游戏并解压新的ZIP文件。
  • 复制它的 DS 将文件夹放入游戏的安装文件夹中,合并文件夹,并在提示时覆盖现有文件。保留现有的DSDyeStudio文件夹。
  • 开始游戏。你保存的染色、预设和最近使用的颜色都会保留,因为这些个人文件不包含在下载内容中。

全新安装(如需要)

如果更新导致问题,或某个版本明确要求进行干净安装,请使用此流程。在删除旧的 DSDyeStudio 文件夹之前,请从 DS/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/DSDyeStudio/ 备份以下文件:

已保存的染料
染色预设
运行时/recent_colours.ini 最近颜色

dye_state.ini 包含草稿/实时状态,不能替代 dye_committed.ini。

  • 关闭游戏,并将上述文件复制到一个单独的备份文件夹中。
  • 移除旧的 DSDyeStudio mod文件夹,然后按照上述安装说明安装新的ZIP文件。其他mod保持原位。
  • 将您备份的已保存染料、预设和最近使用的颜色恢复到新的DSDyeStudio文件夹中的相同相对位置。
  • 开始游戏后查看已保存的外观。

不要将旧的脚本、DLL或内容文件覆盖恢复到新版本上。

保留这些文件可以保全你的数据,但其中部分内容已被拆分、合并或移除。受这些更改影响的预设可能需要调整或重新创建。保留文件并不能保证每个旧预设都能获得完全相同的结果。

年长的 0.1.0 设置未包含在此迁移建议中,因为 0.2.0 引入了零件定义变更。请重新创建这些颜色,而不是恢复 0.1.0 的设置。

不要删除你的游戏存档。 你的游戏进度与本模组的设置相互独立。

已知限制

测试仍在进行中,尤其是在不同场景和外观变体方面。我还发现,游戏会为NPC外观或过场动画使用独立的模型或纹理,因此可操控角色身上的染色效果并不能保证覆盖该外观的所有版本。

  • 加载或外观切换期间可能会短暂显示原始颜色。
  • 根据系统和场景的不同,仍可能出现掉帧或卡顿。
  • 并非所有服装、武器变体或过场动画在各种情况下都经过视觉验证。部分过场动画可能显示原始颜色或出现延迟应用的情况。
  • 延长游玩与重复切换的稳定性测试仍在进行中。后续更新可能会带来更多修复。
  • Steam Deck: 将纹理质量设为高,然后完全退出并重启游戏。在测试的0.3.1配置中,进行此更改并重启后,染料变得可见;手柄操作也已确认可用。如果染料仍未出现,请先检查此设置。

报告问题

如果你遇到了bug,希望你能提供以下配置详情:模组版本、游戏版本、操作系统、UE4SS版本、你安装的是仅模组还是包含UE4SS,以及你使用的其他模组。还请准确描述问题发生的位置,包括角色、服装、武器、所选部位,以及具体情境或过场动画。感谢你的反馈与耐心。

截图或短视频有助于排查外观问题。对于性能问题,请提供你的硬件配置以及出现卡顿时所进行的操作。

如果出现启动失败或缺少染色标签页,请附加以下文件(如果存在):

DS/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log
DS/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/DSDyeStudio/startup-error.txt

如果两个文件都未创建,请在报告中说明这一点。

卸载中

关闭游戏并备份你的染料和预设存档(如果你想保留它们)。移除 DSDyeStudio 从 DS/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ 和 DSDyeStudio_P.pak 来自 DS/Content/Paks/~mods/。

如果你仍在使用UE4SS和其他模组,请将它们保留在原位。本模组不会修改你的游戏存档或原始PAK文件。

感谢与制作人员

感谢大家的报告和建议。我不常回复,但你们的反馈我都有看,这些反馈帮助指导了本次的改动。回复较慢,敬请谅解。

  • 原版游戏与角色素材:Hound13 Inc.
  • UE4SS 与 Dear ImGui:其各自贡献者,遵循各自的 MIT 许可证。

本模组在制作过程中使用了AI工具。

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