可调节玩家攻击与防御倍率 - UE4SS

创作者: shainich
已更新:2026-10-17 12:32:26
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关于此 MOD

使用UE4SS在运行时为玩家角色的攻击和防御比率添加可配置的加成。攻击和防御可通过简单的INI文件独立调整。更改应用于所有玩家角色数据条目,并持久保留
描述

可调节的玩家攻击与防御倍率提供了两个轻量级UE4SS Lua模组,可提高所有可玩角色的攻击与防御比率。
攻击和防御可独立配置。更改在运行时生效,因此不会修改任何游戏PAK文件。
默认设置为+1.0。如果角色的原始比率为1.0,此设置会将其变为2.0,大约使对应效果翻倍。

要求

- UE4SS 实验版
- 与当前游戏版本兼容的UE4SS版本
本模组是在《龙剑:觉醒》的实验性UE4SS环境下开发和测试的。

安装说明

1. 安装并验证 UE4SS 实验版可在《龙剑:觉醒》中正常工作。
2. 解压下载的压缩包。
3. 将包含的模组文件夹复制到:

龙剑觉醒\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\

安装完成后,生成的文件夹应如下所示:

ue4ss\Mods\DSAttackRuntime\
ue4ss\Mods\DSDefenseRuntime\


每个文件夹都必须包含自己的 enabled.txt、config.ini 和 Scripts\main.lua 文件。

4. 正常启动游戏。

UE4SS启动时会自动加载这些修改。
主要特色
- 可独立配置的攻击和防御加成
- 适用于所有可玩角色数据条目
- 跨角色切换和地图切换均有效
- 必要时自动重新应用已配置的值
- 防止同一游戏会话期间加成重复叠加

配置

攻击和防御是分别配置的。

攻击配置
打开:
ue4ss\Mods\DSAttackRuntime\config.ini
默认配置:
[攻击]
加成奖励=1.0
该值会加到每个角色的Attack_Value_Ratio上。

防御配置
打开:
ue4ss\Mods\DSDefenseRuntime\config.ini
默认配置:
[防御]
加法加成=1.0
该值会加到每个角色的Defence_Value_Ratio上。

更改任一配置文件后,必须重启游戏。

数值运作方式

这些设置修改的是比例,而非固定攻击或防御点数。
该模组使用的计算方式是:
新比率 = 原始比率 + 加成值
原始比例为1.0的示例:
AdditiveBonus=0.5 -> 1.5,约150%
AdditiveBonus=1.0 -> 2.0,约200%
AdditiveBonus=2.0 -> 3.0,约300%
AdditiveBonus=5.0 -> 6.0,约600%
因此,当原始比率为1.0时,AdditiveBonus=1.0大约会使受影响的值翻倍。

可配置的有效值范围为 0 到 20。

可选安装

这两个组件独立工作。
你可以安装:
- 仅DSAttackRuntime,
- 仅DSDefenseRuntime,或
- 两个模组一起。

兼容性

由于该模组会在运行时更改游戏加载的玩家角色数据,因此它通常应与视觉模组以及其他不修改相同攻击或防御比率的模组兼容。
可能与其他同样会修改以下内容的UE4SS模组或PAK模组发生冲突:
攻击值比率
防御值比率

卸载

关闭游戏并删除以下文件夹:
ue4ss\Mods\DSAttackRuntime\
ue4ss\Mods\DSDefenseRuntime\
如果你想保留另一个组件,只能移除一个文件夹。
这些更改仅在运行时生效,不会永久写入存档文件。

备注

- 仅限单人使用。
- 现有存档文件不会被修改。
编辑配置后需要重启游戏。
- 默认的+1.0设置已经是大幅提升了。
- 较高的数值适合用于测试,或打造轻松得多的游戏体验。

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