Cronos的Ultra Plus新黎明-图形和性能

创作者: Lazorr
已更新:2025-09-29 19:16:09
7.8MB

关于此 MOD

U+代表克罗诺斯。《新黎明》旨在通过修复原版游戏中的错误配置来提高FPS、减少口吃并提高视觉保真度。它还为用户提供了对图形和引擎许多方面的高级控制。
仅从Nexus或Ultra Place Discord下载Ultra+模组。我们不会在其他任何地方上传。
支持和支持

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关于Ultra+
Ultra+是一个全面的图形增强模组系列,专为所有PC,修复错误和性能问题,同时提供最佳的视觉效果。这是非 just an engine.ini file.

Ultra+模组完全控制虚幻引擎,从纹理定义和NPC质量到剪切场景和游戏设置菜单——一切。你cannot achieve these improvements with a simple engine.ini modification.

U+ for Cronos. The New Dawn aims to increase FPS, reduce stuttering, and improve visual fidelity by fixing the misconfigurations in the vanilla game. It also provides users advanced control over many aspects of the graphics and engine.

特性
  • 性能和延迟优化:全面的可扩展性改进、改进的着色器设置、改进的流设置和更正的vanilla默认值
  • 高级流明照明:增强全局照明,具有可配置的质量级别(性能/标准/高/史诗/疯狂)、AO方法(流明/SSAO/GTAO)和照明更新速度
  • 运行时配置系统:游戏内热键(F2-F12)用于降噪模式、体积雾、照明质量、反射设置、视场、运动模糊和视觉效果
  • 雾和大气控制:全面的雾设置,包括标准雾、带发射控制的体积雾、流明空间雾集成和天窗控制
  • DLSS配置:DLSS预设控件、光线重建切换和光线重建预设选项
  • 反射质量控制:具有可配置粗糙度阈值和偏差设置的多种反射质量级别(普通/高/超/疯狂)
  • 纹理和LOD增强:LOD偏差控制、网格和树叶的距离缩放以及改进的纹理流
  • 后处理控制:可配置的色调映射器预设、光晕强度、景深、胶片颗粒、渐晕、色差和锐度
  • 阴影质量改进:调整了虚拟阴影默认值,降低了最大阴影质量对性能的影响

更新
0.2.1
  • 总体性能改进
  • RT的性能改进
  • 新纹理质量设置以帮助VRAM低的用户(如果您有8GB,则设置为高)
  • 新RT反射模式设置(简单/详细-游戏默认设置详细
  • 新减少FleshyReflection成本设置(默认启用,无论如何看起来更好)
  • 禁用鼠标平滑

0.2.5
  • 默认情况下,不要将DLSS预设设置为自动-这可能会对使用旧卡的用户产生不利影响,并因默认设置为转换器而导致雾伪影-如果您之前在3xxx卡上的FPS较低,这可能就是原因
在游戏设置中,当硬件流明达到最大值时,用户会看到~15-20个基本FPS的增加。除非您想更改偏好或提高视觉质量,否则不需要更改mod设置。如果您正在运行较低的游戏内设置,请考虑降低模组设置中可用的纹理质量设置(vanilla类似于电影),并降低LightingDownsampleFactor x24->x32。

安装
Ultra+Mod管理器(推荐)
UMM提供了一种安装、更新和配置Ultra+模组的简单方法。
  • 下载并安装Ultra+Mod管理器(UMM)
  • 运行应用程序并选择克洛诺斯,然后单击“初始化”
  • 应自动检测路径并导航到mod状态页面。如果没有,点击搜索并导航到您的游戏安装,然后选择Cronos-Win64-Shipping.exe在……里面计时计时二进制Win64然后点击保存。

  • 点击版本号在“状态”选项卡或“已安装的模块”选项卡上(如果有更新,则为红色)安装或更新模块-这是主要方法。也支持附加组件。
-替代方案:转到“已安装的Mods”选项卡,单击UltraPlus旁边的框,选择“安装Mod更新”,选择下载的zip文件,然后单击“打开”
对于Gamepass用户(如果适用):如果自动检测不起作用,请选择gamelaunchhelper.exe,而不是游戏文件夹根目录中的主可执行文件。
手动安装
  • 将主拉链中的所有内容提取到您的克洛诺斯\目录

对于Gamepass用户(如果适用):Win64文件夹将命名为WinGDK而不是Win64。
更新和支持
  • 通过UMM和不和谐更新更频繁
  • 支持主要是在不和谐的情况下提供的,而不是在关系上提供的

性能和视觉效果-放大/锐化
为了获得最佳性能和视觉质量:
DLSS4用户:
  • 使用带有预设K的DLSS4实现性能和质量的最佳平衡
  • 在4K分辨率下,DLSS平衡甚至DLSS性能模式提供出色的结果
  • 由于DLS4的改进算法,更高的分辨率受益于更低的放大率

DLAA用户:
  • DLAA将非常昂贵性能方面-我们不建议使用DLAA-如果需要,可以将DLSS质量覆盖到75%
  • 考虑下面提到的具有锐化功能的DLSS质量模式,以获得更好的性能,同时将视觉损害降至最低

一般建议:
  • 1440p:DLSS质量
  • 4K:DLSS平衡或性能(尤其是DLS4)
  • 较低的分辨率:DLSS质量可获得最佳的视觉保真度

锐化:
  • 安装Lilium的HDR着色器让Reshade实现高质量RCAS sharpening (works for both HDR and SDR)
  • RCAS显著提高了图像质量与游戏内锐化相比,强烈推荐
  • 使较低放大质量设置之间的差异不那么明显
  • 使用RCAS时禁用游戏内锐化以获得最佳效果

配置
配置文件位于Cronos\Cronos\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\UltraPlusExtensions\scripts\config在中找到的游戏可执行文件旁边的文件夹。有关每个设置的详细说明,请阅读提供的UltraPlusConfig.ini。在游戏中使用F12重新加载配置更改。

  • 强烈推荐使用黑色地板固定摩登派青年U+还提供了另一种黑色地板固定方式,请选择其中之一。U+版本在某些区域转换过程中会出现颜色变化的问题,但可能会根据您的屏幕提供更好的外观。
  • 如果你更改游戏设置,它们将在游戏过程中覆盖一些U+设置,你将失去FPS。可以来回翻转照明质量以恢复fps。

对于手动安装,请通过编辑UltraPlusConfig.ini来配置设置。如果使用UMM,所有设置都可以在UI中使用。将鼠标悬停在设置上可获得详细的设置说明。在游戏中按F12重新加载。

将军
  • EnableKeybinds  - 关闭|打开-off禁用除F12之外的所有键绑定,F12加载游戏中的当前配置文件-可以通过在config中设置为on并按F12在游戏中打开
  • 降低延迟  - 游戏|关闭|打开-根据您的系统,可能会或可能不会降低性能成本的额外延迟减少
  • 雾  - 游戏|关闭|开启|on_with_lumen-切换雾
  • 体积雾(F5)-关闭|打开|禁用_邮件-切换体积雾效果

照明
  • 照明质量(CTRL+F10)-性能|标准|高|史诗|疯狂-整体照明质量和VRAM使用情况
  • 照明模式(F8)-增强照明技术,以获得更好的树叶和图像质量
  • LightingAO 的(F7)-管腔|南澳|南澳-环境遮挡法
  • LightingDownsampleFactor覆盖(F6)-照明模式_控制|x48|x32|x28|x24|x20|x16|x12|x8-性能与质量平衡
  • 照明更新速度  - 默认|高|史诗|疯狂-照明速度计算
  • 天际光强度  - 默认值|小于50 |小于37 |小于25 |小于12 |大于12 |大于5 |大于25 |大于37 |大于50 |大于75 |大于100-改变天窗的强度

Reflections
  • 反思品质(F10)-游戏|香草|高|超|疯狂-表面反射质量
  • 反射偏差(F9)-游戏|关闭|低|中|高-反射平滑度
  • BetterReflection软件  - 游戏|关闭|打开-提高反射质量(VRAM成本高)

视觉效果
  • Bloom(CTRL+F3)-关闭|百分比20 |百分比40 |百分比60 |百分比80 |百分比100 |百分比120 |百分比140 |百分比160 |百分比180 |百分比200-开花强度
  • 运动模糊(F4)-游戏|关闭|低|中|高|真高|全黑-运动模糊强度
  • 色差  - 游戏|关闭|打开-色彩边缘效果
  • DepthOfField 的  - 游戏|关闭|开启|on_liss_blurry-背景模糊效果

后期处理
  • 后处理Tonemapper预设(CTRL+F6)-游戏|香草|更多对比-色调映射调整
  • Sharpness  - 游戏|无|percent_10|percent_20|percent _30|perct_40|percent_50|percent_60|perint_70|percent=80|percent _90|percent _100-图像锐化
  • 小插曲(F3)-游戏|关闭|打开-屏幕边缘变暗

纹理和绘制距离
  • LOD偏差  - 游戏,关闭,减5,减1,减1点5,减2-远处的纹理细节
  • LOD 距离  - 游戏|香草|中等|高|超-物体细节距离
  • 视距  - 游戏|一|二|三|四-整体视距
  • LightDraw距离  - 游戏.x1_0.x1_5.x2_0.x2_5.x3_0-光视距

DLSS/升级
  • DLSP重置  - 游戏|自动|预设_j|预设_k-DLSS预设
  • 降噪器(F2)-游戏|无|时间|光线重建-允许进行射线重建
  • DLSS自动曝光  - 关闭|打开-DLSS曝光校正

阴影
  • 扩展阴影质量  - 游戏|史诗|疯狂-将阴影分辨率提高到高于游戏设置允许的水平

其他设置
  • BlackFloorFix 的(F4)-关闭|打开-替代其他在SDR中可能更具吸引力的黑色地板修复方案
  • DLSSRR预设  - 游戏|自动|preset_d|preset_e-DLSS RR预设
  • FOV  - 游戏 | fov_75 | fov_80 | fov_85 | fov_90 | fov_95 | fov_100 | fov_105 | fov_110 | fov_115 | fov_120-设置视野,按F10将FOV重置为默认值
  • Filmgrain  - 游戏|关闭|打开-控制胶片颗粒效果
  • 天窗漏水(CTRL+F2)-游戏 | 百分之0 | 百分之1 | 百分之2 | 百分之3 | 百分之4 | 百分之5 | 百分之6 | 百分之7 | 百分之8 | 百分之9 | 百分之10 | 百分之20 | 百分之30 | 百分之40 | 百分之50-以流明为单位控制天窗泄漏量(有助于内部或阴影区域的亮度)
  • 纹理质量  - 游戏|低|中|高|史诗|电影-控制纹理质量级别-如果您的VRAM较低,将池大小设置为1000,则使用此选项,电影级大致是默认设置
  • RT反射模式  - 游戏|简单|详细-控制光线追踪反射模式
  • 减少FleshyReflection成本  - 关闭|打开-覆盖树叶反射质量以降低性能成本

键绑定
  • F12-重新加载配置
  • CTRL+F12-重置为默认值
  • F4BlackFloorFix 的
  • CTRL+F3-布鲁姆
  • 地上二层-降噪器
  • F7LightingAO 的
  • F6 - LightingDownsampleFactor覆盖
  • F8-照明模式
  • CTRL+F10 - 照明质量
  • F4运动模糊
  • CTRL+F6后处理Tonemapper预设
  • F9-反射偏差
  • F10-反思品质
  • CTRL+F2-天窗漏水
  • 功能3-小插曲
  • F5 - 体积雾

备注
  • 使用游戏保持原始游戏设置的值必须在游戏启动时设置,否则需要重新启动游戏

故障排除
视觉故障或碰撞:
如果遇到视觉伪影、渲染问题或崩溃,请尝试清除着色器缓存:
注意:有些文件可能正在使用中,无法删除-这是正常的,没关系。游戏启动期间CPU使用率高表示正在进行着色器编译。
删除整个着色器缓存的替代方法:启动游戏,关闭它,然后仅从相应的缓存文件夹中删除最新的文件
NVIDIA 用户:
  • 按赢+R,类型%LOCALAPATA%\NVIDIA\DXCache然后按Enter键
  • 删除此文件夹中的所有文件
  • 检查%LOCALAPDATA%\[游戏名](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • Start your game and shader compilation should begin

AMD用户:
  • 使用AMD Adrenalin软件>图形>高级>重置着色器缓存
  • 检查%LOCALAPDATA%\[游戏名](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • Start your game and shader compilation should begin

替代手动方法:
  • 按赢+R,类型%LOCALAPPDATA%\AMD\DxCache然后按Enter键
  • 删除此文件夹中的所有文件
  • 检查%LOCALAPDATA%\[游戏名](可能在其他位置,但应该在保存文件的旁边)为upipelincache或ushaderpreche文件删除它们
  • 启动游戏,着色器编译应该开始

附加步骤:
  • 如果问题仍然存在,请通过Steam/Epic/GOG验证游戏文件
  • 暂时禁用任何覆盖(Steam、Discord等)
  • 将图形驱动程序更新到最新版本
  • 寻求帮助U+不和谐




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