Bloober团队再次罢工
完全相同的模糊选择他们在《寂静岭2》翻拍中。
游戏在许多地方都有故意的、极端的黑色地板升高,如果不是在所有地方的话。其根本原因是颜色分级设置中的“阴影颜色偏移”。该设置只是为像素的最终颜色添加一个值,这意味着任何类型的正偏移都会升高黑色底面,导致任何为零或接近零的像素都会升高。
偏移值通常很小,但在任何OLED屏幕上,无论是否为HDR,其结果都是非常明显且不理想的,并导致整个屏幕上出现均匀的雾度。
This ReShade addon replaces the original shader containing the color grading function with a modified one that no longer uses the Shadow Color Offset value to straight up add an offset to shadows.
我们必须记住,开发人员使用偏移量是有原因的——可能是因为他们认为这些场景太暗,想把它调亮一点。
该模组转而使用了Pumbo的一些色彩数学魔法,这超出了我的能力范围,它产生了同样更亮的图像,但
没有我们不喜欢在OLED上看到的模糊的统一提升。
该模组需要ReShade来替换原始着色器。
它不是后处理着色器这会以一个静态值将黑色地板降低——实际涨幅因地区而异,有些地区可能根本没有涨幅。它
用修改后的着色器替换原始着色器,修复
根本原因并以更OLED友好的方式保留原始意图。它不会压碎黑人,也不会让人更难看到东西——如果有的话,它恢复了以前在凸起的黑色地板上丢失的细节。这不可能通过事后处理完成。
黑色地板现在达到纯0。此mod修复了
额外的、有意的加薪由开发人员完成,在不改变游戏情绪的情况下,保留了“雾”的颜色。现在,你实际上可以感到害怕,并享受良好的对比。
最重要的是,级别的可见性不受此影响,考虑到添加一层固定雾并不能提高能见度,它只会使一切变得模糊(但考虑到它是平的,这并不是一种好的模糊)。。
请记住,比较截图是从HDR进行色调映射的,它们也被Nexus压缩得非常可怕,这会导致可怕的色带,所以它们并不能真正代表实际的外观,而且在SDR中使用2.2伽玛时看起来也太暗了。SDR中的游戏看起来会比这些截图更亮。
该模组可在HDR和SDR模式下工作,并在这两种模式下修复了问题。然而,你会在OLED屏幕上看到更大的差异。
插件,不像
the one I made for Silent Hill 2,不包括
修复了使用DLSS帧生成导致游戏重影可怕的UI着色器因为它
已合并 into Unreal Engine 5.5. 🎉
As a fun fact, this should work in any Unreal Engine 5.5 game that has not edited the original shaders.
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安装:安装
支持插件的ReShade 6.5.1+.
放置
renodx-croosthenewdawn.addon64ReShade的dxgi.dll旁边的文件(Steam\streamapps\common\Cronos.The New Dawn\Cronos\Binaries\Win64\)
!重要的硬盘信息!如果您正在使用HDR,请确保将游戏中的HDR设置更改为正常的默认虚幻引擎值。..不管默认值是什么。我假设开发人员已经注意到了这个问题,并在不知道根本原因的情况下试图解决它,因为它确实显著改善了黑色地板。……但这还不够,代价是一切失去平衡,与特别提款权更加不匹配。由于mod修复了真正的问题,您应该使用原始的虚幻引擎值,而不是Cronos荒谬的默认值。
请设置这些到以下
虚幻引擎默认值:
- HDR中等亮度15
- HDR最小亮度-4
- HDR亮度为1.5
- HDR UI亮度200(可选,由您决定。可能会更低,因为这是一个黑暗的游戏)
- HDR UI对比度1(有趣的是,这实际上只是增加了上述设置。绝对没有理由同时使用或公开这两种设置)
来源:GitHub 的信用:
泵色彩数学魔法。
ShortFuse 的为了
RenoDX它被用来替换游戏中的着色器。
成员
HDR书房用于提供反馈。