观看_日志2扩展

创作者: HeySlickThatsMe
已更新:2024-11-22 02:00:13
246.3MB

关于此 MOD

扩展和增强Watch_Dogs 2,配备新武器、服装、功能等。纯粹的模组,没有虚假广告,没有废话,所有的学分。





开发始于2017年,当时我还相当缺乏经验。

该模组的目标是让用户在自由漫游中访问任务位置,并提供其他内容,如能够切换角色模型。该模组的第一个版本已经发布,并被称为免费漫游演示,它将用自定义脚本替换Driver SF任务,该脚本将允许您使用上述所有内容,尽管它非常笨拙。

不久之后,随着Lua脚本模组的兴起,Free漫游演示2.0的想法诞生了,它将通过重新引入未使用和额外的内容来进一步扩展游戏。后来,它应该被重命名为WATCH_DOGS 2:欢迎来到Dedsec版尽管开发没有走多远,只有一个不稳定/未完成的版本在看门狗Modding discord上发布。这个不稳定/未完成的版本成为了终极检修模式这使得它从一开始就一团糟,但该模组之所以广受欢迎,是因为它添加了内容,而不是模组本身的质量。

几年后,在2024年初,该模组从头开始重新创建,自此成为观看_日志2扩展或WD2E简而言之,最终确定其最初的愿景。





这是一个从自由漫游演示模组和WD1生活城市模组的原始概念中汲取灵感的项目。
主要目标是在不严重破坏游戏的情况下,通过扩展自定义和附加功能提供稳定的体验。编辑了相当多的文件这个模组是不应该与其他模组合并。这是一个独立的模组包!Mods喜欢警察和派系改革由于冲突和不同的设计理念,将不会正式实施。然而PFO开发人员表示有兴趣在未来创建某种兼容性补丁。

即将发布的版本将提供额外的软件包,让您自定义您的体验,并进行额外的调整,如WD1摄像头、小地图分辨率、航点箭头变化等。第一次发布使所有这些都保持了基础。

这个模组还在开发中!
如果你真的很重视当前的保存文件,那么就创建一个备份以防万一!


下面列出的更改是通过游戏文件本机完成的。
  • 扩大汽车按需-引入所有以前无法进入的车辆,包括敞篷车、警车、直升机、赛车Scafati GT、切割自行车和调试茶壶车。
  • 扩充阿森纳-引入了第一场比赛中几乎所有未使用的剩余武器和少数切割变体。所有武器都获得了正确的图标、射程修正、正确的属性显示和全新的纹理。YourBoySerge狙击步枪的弹药数量已恢复到补丁前版本,作为额外奖励。
  • 扩展衣柜-推出约580多种新服装,其中一些是npc服装变体,而另一些则是剪裁内容、定制或概念艺术再现。
  • 新服装类别-灵感来自看门狗军团。你现在可以戴手套、切换耳机、改变发型、在不穿衣服的情况下使用洗牌能力等等。
  • 脱下马库斯的衣服-如果你想赤膊上阵,就让他只穿内衣——现在你可以了。所有未配备的选项都将是每个服装菜单中的第一个选项,就像香草游戏一样。
  • PS4专属装备-有史以来第一次,Bitflip和Blume Engineer PS4独家DLC服装现在可以在PC上使用!
  • 衣柜应用程序-添加了新的手机应用程序,可以让你在任何地方换衣服,从应用程序商店购买。
  • 扩大装载-修改了NPC加载,将游戏中的大部分武器,包括第一场游戏中恢复的武器,都纳入其中。这将在未来再次更新。
  • 防震项圈-恢复的切割冲击项圈可以攻击敌方阵营的狗。你现在可以破解狗,让它们在短时间内昏迷,只需花费5个僵尸网络。旧金山警察局/安大略省警察局是唯一一个没有在他们的狗身上佩戴电击项圈的派系。
  • 好莱坞摄影机-修复了最初从第一款游戏中删除的未使用的“好莱坞”车载摄像头。像香草游戏一样,用相机开关按钮访问它。
  • 重启时移除弹药补给-游戏将不再在每次加载游戏时将弹药补充到最大值。这使得典当行比以前更有用。
  • 手放在口袋里-从第一场比赛中恢复了未使用的手插口袋机械师。默认情况下,请参见脚本Mod功能。注:手实际上不在口袋里。
  • 大修大纲-敌人轮廓现在将根据NPC的状态改变颜色。白色-默认值,红=战斗/敌人,绿色=惊呆了,黄色=调查/软警报,橙子=调查/严厉警告,蓝色=逮捕
  • 图形调整-漆黑的夜空和从游戏中删除的LUT使日落和早晨看起来更加原始和未经过滤。在未来的版本中,这将变为可选。
  • 季节性解锁-默认情况下,所有多人游戏季节性服装都是解锁的,如果缺少什么,你可以在Dedsec Hackerspace主入口新添加的“极客商店”提示中购买。



下面列出的更改是通过添加到游戏中的自定义脚本完成的。
  • 配置-与WD1 Living City mod类似,您可以在设置文件中切换脚本mod功能。
  • 无锁内饰-在完成各自的任务后,可以进入多个任务内部。更多内容即将添加。
  • 藏身处-三个新的藏身之处,让你睡觉、定制你的装备、换衣服、快速旅行或只是闲逛。
  • 军械库-典当行现在有了额外的提示,可以让你定制你的装载和购买新武器。
  • 第一负载-WD1生活城市港口,介绍动画和一天中的随机时间。
  • 蒙版切换-按住T键可在掩码状态之间循环:始终关闭、始终打开、自动。
  • 口袋切换-通过点击Z切换“手放在口袋里”。没有确认提示。
  • 焦点切换-使用类似于第一款游戏的屏幕滤镜切换慢动作。注意:除了无限的减速时间和通过墙壁标记敌人外,这没有任何好处。这可以帮助你在战斗或追逐中,但不会提高准确性或车辆操控性,因为这样的变化是不可能用lua脚本完成的。请参阅键绑定部分。
  • 诱惑-制造噪音,吸引附近的敌人到你当前的位置。请参阅键绑定部分。
  • 额外对话-Marcus在执行某些操作时将有额外的语音线路。目前仅在拿起武器时。
  • 车辆名称-进入车辆后,其名称将显示在屏幕的底部中间。
  • CyruX 生命分数-进入DLC CyruX车辆后,分析器将打开,您将能够像DLC任务一样查看NPC生命核心。
  • 直升机控制-进入直升机后,你就可以下去了。有关更多信息,请参阅密钥绑定部分。
  • 即时重新启动-允许您按INSERT键触发“游戏结束”屏幕,这可以在游戏或Marcus卡住时使用。



下面列出的更改需要安装Scripthook才能正常运行。默认情况下,它们处于禁用状态。
  • 死亡时的金钱损失-死后损失一定比例的钱。



与其他变化相比,以下变化并不值得注意。
  • 更改了NPC轮廓颜色以匹配WATCH_DOGS 2 UI艺术风格。最初的轮廓颜色在第一场比赛中保持不变,我随机想做这个改变。
  • 所有武器现在都有自己独特的装载图标,而不是每种类型共享一个通用的装载图标。
  • 一些店铺互动提示会更深入。例如,典当行不再显示“商店”,而是显示“典当行”,这一更改是为了与军械库保持一致,更容易理解时间。
  • 在“阴影”侧操作期间从T-Bone恢复了未使用的语音线。只有在以下情况下才会触发镜子已完成,并将取代Sitara的通话。
  • 恢复了一个带有未使用缓冲器的剪切电台,最初它应该是Dedsec海盗电台的早期版本,但由于名称不一致,我不想替换现有的电台,我决定将其添加为一个全新的电台。在mod中,它将重复播放Hudson Mohawke的所有曲目,这些曲目通常没有指定电台。
  • 增加了警察调度作为一个电台,你可以随时收听。进入紧急车辆时,默认情况下也会选择它。
  • 新增大雨天气,出现概率较低。
  • 删除了癫痫屏幕和介绍视频,以加快启动速度。
  • 现在,您可以跳过第一个任务中的几乎所有过场动画。
  • 世界上所有随机事件(如劫车、犯罪等)的可能性增加仍需要测试。
  • 从Living City开始,水的爬升高度增加。



下面的更改是对困扰香草游戏的几个错误的修复。
  • 修复了一个键绑定错误,该错误使您在按下ESC键和进入菜单时意外跳过电话。
  • 修复了一个将Loot Truck DedSec事件优先于其他事件的错误。开发人员忘记为事件添加冷却时间,这使得它看起来比应该的更常见,同时修复了每次游戏加载时立即启动的问题。
  • 修复了随机开枪导致的崩溃,代价是从游戏中移除身体上的血迹。
  • 修复了显示遥控键绑定的栏上的拼写错误“向前”而不是“向前”。
  • 替换了ATSG-12上不正确的“ACS-12”贴花,以修复命名不一致的问题。



在这里,您将找到mod添加的所有键绑定。
  • 聚焦-KB/M:按下Caps Lock |游戏手柄:按住右摇杆(步行),按住DPAD(在车内)
  • 蒙版切换-KB/M:按住皮套按钮(默认值:T)|游戏手柄:无键盘绑定
  • 口袋切换-KB/M:点击Z(无确认提示)|游戏手柄:无键盘绑定
  • 诱惑-KB/M:按住Y键|游戏手柄:同时点击右触发器+X/Square(是的,我必须发挥创造力……它可能需要很少的尝试才能工作)
  • 重新加载游戏-按插入。
直升机控制
KB/M:
  • W/S-向上/向下
  • A/D-左/右
  • 空间/C-前进/后退
游戏手柄:
  • RT/LT-向上/向下
  • 左摇杆-运动



主营业务:
  • 下载mod并解压缩存档。
  • 打开settings.ini,将Install_Path中的“changeme”更改为您的ROOT游戏文件夹,即bin和data_win64之前的文件夹。例如:E:\Games\WATCH_DOGS2
  • 运行bat文件,它将在data_win64文件夹中自动创建patch3.fat/dat。
  • mod已安装
备选方案:
  • 下载mod的打包版本,将patch3.fat/dat拖放到data_win64文件夹中,例如:E:\Games\WATCH_DOGS2\data_win64
配置:
通过.bat安装程序安装mod后,WD2E_Config.txt可以在您的根文件夹中找到(例如:E:\Games\WATCH_DOGS2),让您打开和关闭某些功能。您也可以在游戏运行时执行此操作,但您必须死亡或失败才能应用更改。当在模组设置中启用重新加载功能时,您可以按插入键触发游戏结束,也可以重新加载模组设置。

迷路的?
前往文章部分,查看详细的安装说明,并附上详细说明每个步骤的图像。




所有解锁都可以在mod页面的文章选项卡中找到。



有关更详细的更改日志,请参阅文章页面。
  • 1.0.1632-私人测试发布
  • 1.0.1852-公开发布
  • 1.0.1852B-修补程序发布
  • 1.0.1852C-第1天发布
  • 1.0.1852D-第2天发布
  • 1.0.1852E-Wrench Jr bug修复+WD1武器在NPC手中重新平衡。
  • 1.0.1852F-碰撞修复。






  • 此模组尚未完成,请报告错误和异常。
  • mod增加了很多新的文本行。因此,所有语言都暂时被英语所取代。
  • 加载到游戏中时,它可能会崩溃。这似乎与GPU有关,可以修复不知怎么地通过安装Nomad 的 Scripthook.
  • 黑客空间入口处的灯有时会闪烁,此错误是在编辑EntityLibrary文件后自动引起的。
  • Wardrobe Phone应用程序在app Store中仍有临时描述和图像,这些可能会在以后被替换。
  • 当您加载启用了mod的保存时,购买新添加的项目,然后加载没有mod的相同保存,所有新添加的物品都可能被永久锁定。这是游戏本身的一个错误,无法修复。这就是为什么我建议备份安装mod之前的保存。
  • 在少数未锁定的内部位置有一些空的交互触发器,这些触发器是无害的,但将来会被清理干净。
  • First Load有时触发得太晚,我不知道这是否可以修复。LC和WD2E之间加载脚本的方法不同。
  • Focus有时可能会出现问题,因为它不像游戏开发人员那样在本地实现。
  • 掩码切换有时可能会出现问题,如果您的掩码卡住,请再次循环掩码状态。
  • 有些发型在过场动画中可能会发出绿光,这是育碧的问题。
  • 某些发型会夹在马库斯的头上,这些发型将来可能会被剪掉。
  • 如果有任何重复的衣物,请报告,我已经尽力将其删除,但可能遗漏了一些东西。如果您想报告副本,请提供商店中两件商品及其名称(例如Var.69)的照片。有些衣服可能看起来很相似,但材质或色调不同。
  • 有些衣服有剪裁问题,显然你不应该使用它们,这不是我能解决的问题。
  • 有一个罕见的小故障,某些衣服,如带兜帽或指套的连帽衫,会在过场动画中损坏玩家的模型,我只见过一次。这些模型真的被黑客攻击了,所以要注意潜在的问题。
  • 带兜帽的连帽衫有时会因为它们的物理特性而夹在马库斯的头上/头发上,特别是如果搭配Focus会减缓物理特性。
  • 脚本中的某些车辆名称可能与您输入的车辆不匹配,请报告所有此类情况,我将在即将到来的更新中修复它。
  • 有一个空的武器漆面,没有图标和目的。我不知道这是怎么来的,但我也不知道如何摆脱它。我真的找不到任何关于这可能是什么的线索。我仔细检查了每一个武器漆面文件,似乎这个文件根本不存在,这绝对是模组的一个错误,但我不明白它是如何添加到玩家的库存中的,也不知道该如何删除它。根据物品的位置,它的价格设置为1,但唯一具有这种价格的武器漆面是我添加的自定义泰瑟枪皮。当更改泰瑟枪的属性时,幻影物品不受影响,这让我毫无头绪。我甚至尝试移除所有定制的武器漆面,但问题仍然存在。
  • 一些WD1武器几乎没有具有破碎纹理的多边形,这些应该是具有单独纹理的贴花,但它们使用的是常规枪纹理。由于缺乏模型编辑,此问题无法解决。这也会影响SR25上的范围纹理。
  • 与第一款游戏相比,一些WD1武器纹理有所不同,这是有意为之。WD1武器不使用纹理,而是通过材质制成,这也是它们在游戏中看起来超级普通的原因。除此之外,渲染技术完全不同(WD2使用完整的PBR),这意味着纹理必须从头开始重新制作。所有的武器都是基于它们的原始纹理,其中一些是根据其他Ubisoft游戏(如Ghost Recon Future Soldier)的纹理创建的。有些武器与WD1的武器不匹配,但你可以分配油漆作业,让它们看起来更近。例如,模组中的M1 SMG是黑色和木制的,而WD1中的M1是银色和黑色的,您可以在3D打印机中指定原始皮肤。其中一些皮肤也是定制的,比如M107银色皮肤。
  • 像Piledriver或Wildfire这样的第一款游戏中的签名武器没有皮肤,这是故意做的,因为试图这样做会导致随机崩溃,另一种方法也很复杂。相反,该模组在3D打印机中添加了新的枪漆作业,这将允许您将这些签名皮肤放在兼容的武器上,无论是签名还是库存变体。
  • 与上述内容相关,武器涂装作业没有本地化名称,因此请参考标题预览图像中的文本,以找到兼容的武器型号。
  • 第一款游戏中被认为毫无意义的变体武器不包括在内,这些武器包括:金D50、铬合金、Auto-6、R-33B、黑帮。然而,它们的任何皮肤都可以应用于常规变体的3D打印机中。第一场比赛中的生物识别步枪与常规ACR具有相同的统计数据,但在模组中,为了区分两者,提高了射速。Spec Ops武器的模型已从WD2文件中删除,因此无法添加它们,但已包含在mod中的Spec Ops-Vector和Jordi的Silenced SR25除外。
  • GL-94和G106榴弹发射器在被掷弹兵NPC使用时,以与PML-6相同的方式进行了平衡,因为它们太过强大。当玩家使用时,它们的功能与WD1的对应物一样正常。
  • GL-94榴弹发射器没有第一场比赛的完整装弹动画,这是无法修复的。
还有一堆其他的小东西可能有点不值得去做,但是如果你发现了什么,一定要报告!



  • 联邦调查局在自由漫游。
  • 在未来的更新中添加了更多的NPC/定制服装。
  • 很少有额外的武器漆面,主要是与WD2武器型号向后兼容的看门狗军团未使用的皮肤。
  • 在未来的更新中,freeroam增加了更多的任务内饰。
  • 提升传送带,让苏特罗塔像任务中一样到达塔顶。
  • 返回斯维尔特·斯凯尔特。
  • 蜘蛛坦克屠杀模式通过与街机互动激活。
  • 抽大麻,暂时扮演Wrench、Sitara、Josh、T-Bone、Horatio,他们有自己的声音和装备。
  • 伙伴/保镖系统-随身携带扳手标签。
  • 可选设置,其中Focus具有冷却时间而不是无限。
  • 从Living City到Shoulder Swap港口?
  • 来自Living City的Fixer Tailing港口。
  • 自行车头盔脚本。
  • 其他语言支持。
  • 使用T-Bone for R&R(Looking Glass)恢复未使用的语音线和过场动画。
  • 为《妥协的候选人》(Power to the Sheeple)恢复未使用的E3语音线路。
  • 恢复Cyber Stunt Driver(Cyberdriver)未使用的语音线路。
  • E3迷你地图图标可选模式。
  • E3 3D打印机菜单可选模式。
  • 更多的服装店和类别。
  • 理发店购买额外的发色变体。
  • Prime八伏击。(更新1)
  • 手机道具的新手机屏幕纹理,取代了剩下的WD1。(更新1)
  • 纹身店购买身体纹身套装。(更新1)
  • 随机赏金。(更新1)
  • 哈克Zoom从生活城市。(更新1)
  • RC跳线泰瑟枪+自毁。(更新1)
  • 可定制的雷霆球和笔记本电脑。(更新1)



这个模组仅由HeySlickThatsMe开发,但本节包含了以许多其他方式为该项目做出贡献的人的额外学分:支持、模组创建、建议、测试等。

  • 嘿SlickThatsMe-首席开发人员。
  • 凯肯廷-完整的汽车按需翻新。
  • 传奇175-在我的指导下,修复WD1武器的新纹理。
  • 狡猾的-枪支碰撞修复,可跳过的简介过场动画。
  • The_Silver-WD1 Living City Mod,脚本辅助,几个启发本模组的原创脚本。
  • HardVatsuki 的-WD1 Living City插件模组、脚本辅助、自动化工具和几个启发本模组的原创脚本。
  • 卡米奇123-融合工具。
  • 深度-更好的夜晚模组。
  • Cobra/Deebz公司-ESC键错误修复。
  • Z-一些UI设计帮助。
  • 复古/休闲斯洛伐克语-测试并帮助修复影响特定PC的崩溃错误。
  • 隐藏的一个-发布前测试并在mod中发现一个巨大的错误,这将使它在发布当天完全崩溃。
  • 恐惧-Bita测试。
没有你们,这个模组是不可能的!


使用 Xmod 解锁 看门狗2 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!