迈尔斯模组调整

创作者: HypnoMorph
已更新:2020-12-08 01:22:22
86KB

关于此 MOD

这是一个专为我个人偏好打造的模组,目前仍在完善中。不过也许其他人也会喜欢这些改动,所以如果有人感兴趣,我愿意分享出来。更多调整还在路上,但目前版本已可完整游玩。星际战士与
这是一个根据我个人喜好制作的模组,目前仍在不断完善中。可能其他人也会喜欢这些改动,所以如果大家感兴趣的话,我就把内容分享出来。欢迎任何建议,非常感谢!

将压缩包解压至您的Mods文件夹,该文件夹通常位于文档目录下的[PATH]\Proxy Studios\Gladius\Mods。例如,在我的系统中,该Mod存放于F:\Documents\Proxy Studios\Gladius\Mods。

备注:

有时我喜欢用调试工具在游戏里混搭单位。比如,用星际战士搭配一队幸存星界军作战。可惜并非所有技能都对其他阵营有效——星界军的设定中,指挥官技能通常无法作用于友方单位,钛族的标记光系统也是如此。所以我注释掉了部分代码,让它们能更好地协同作战。

我正在考虑让标记光的效果持续超过一次攻击,或者干脆提高加成,让单次使用更有价值。或许标记光技能应该根据来源有所不同,比如专为标记设计的无人机应该更强。目前我只将标记光无人机和火刃士官的范围从2延长到3。考虑到它们的支援角色,这些单位理应能在前线单位后方的更安全距离部署。

我希望在游戏中更强调机动性,因此将突击陆战队和狂战士的跳跃冷却时间从3秒改为2秒。虽然仍有延迟,但实用性明显提升。不过还需要进一步评估,因为与“愤怒之锤”搭配可能过于平衡,但我倾向于认为这在合理范围内。对于跳跃本身即构成机动性要素的单位(如黄蜂族),我已将冷却时间从3秒改为1秒——对于拥有这种天生能力的物种来说,仅保留极短的延迟。

我觉得“火力核心刀锋战士”的狙击能力有点太弱了。我明白这只是一个单位模型,所以本来就不该太强。因此我尽量克制自己不大改特改。我在默认武器的基础上设计了一把新武器,叫“脉冲支援步枪”,本质上是一把脉冲轻机枪。我给它加上了突击属性,并增加了爆炸效果,这样就能造成一定的范围伤害,但又没有直接提升射速或伤害。我对这个改动还算满意,当然也有其他很多实现方式。请注意,在单位详情页中,这把武器会显示一个“?”而不是图标,我目前还没找到解决方法。

一开始我挺烦扔手雷会结束回合的设定。进攻时用用倒还行,毕竟你确实花了时间和资源去扔雷。但问题是碰上更强的对手时,你没法扔完手雷就撤退。后来我琢磨明白了——考虑到大部分武器射程只有2格以内,这设定其实没毛病,除非是某些高速或精英单位。所以现在我只改了一部分单位,让它们扔完手雷还能继续移动。比方说突击兵,就该能扔完雷立马跑路。

理想情况下,这应该只在你尚未移动时生效。因此你可以先投掷再移动,因为你尚未完全投入战斗。基于游戏规模考虑,当你花费时间进入投掷范围并使用手雷进攻后,我认为不应再允许你进行常规交火。两者只能选其一。我目前还未能实现此功能而不导致游戏崩溃。我曾尝试设置requiredActionPoints,但显然不清楚其正确运作方式。现阶段我只能选择在这种情况中不允许自己额外移动。

目前就这些了。非常欢迎反馈、创意等。

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