危险星球扩展v1.6

创作者: jaylo101
已更新:2019-03-15 00:50:59
49.8MB

关于此 MOD

这是由Elindos Phar制作的危险星球mod的资料片,它为所有野生动物创造了巢穴,并增加了一个叛军守卫和野生兽人男孩巢穴。它还增加了6个新的精英野生动物单位,年轻的卡塔坎恶魔单位和
这是由Elindos Phar创建的危险星球mod的资料片,所有的功劳都归于他为
奴隶贩子、克鲁特猎犬、精神病人和叛军守卫的部分巢穴。
所有野生动物的巢穴加上额外的叛军守卫给游戏带来了更多的野生动物。

我所做的是为救护车、卡斯特兰机器人创造巢穴,并完成了义军卫队的巢穴。
我也重新着色了所有的巢穴,以匹配我为我的纹理修复模式所做的重新着色的野生动物纹理,但是我也在这个模式中加入了那些野生动物的重新着色。
巢穴图标也被制作出来,描绘了从那个巢穴中产卵的野生动物,所有巢穴的大小比例都被设置为1.1,所以它们在地图上非常明显。
卡斯特兰机器人和义军守卫使用IG堡垒建筑(减去武器)网作为他们的巢穴,其他野生动物都使用卡塔坎恶魔网作为他们的巢穴。

由于游戏将会因为巢穴而产生更多的野生动物,特别是在大地图上,我发现人工智能在早期游戏中需要一个额外的起始单位作为缓冲,所以在这个mod中所有的种族都有一个。

安装
将mod文件夹放在“YOURNAME\Documents\Proxy Studios\Gladius\Mods\”中。

V1.6
巢穴
将普通和城堡巢穴的最大单位产卵数增加到6个,精英巢穴增加到2个。
给所有只有一件武器的巢穴增加了第二件武器。有机巢穴现在有精神鞭笞和重型毒液加农炮,而叛军守卫\城堡人巢穴有重型弩箭和克拉克导弹发射器。野生兽人巢穴有他们通常的4种武器。
所有巢穴武器现在的射程都是3。
弹幕特性被添加到巢穴武器心灵鞭笞,Krak导弹发射器和Rokkit Launcha中,以消除视线要求,因为akward地形位置经常阻止巢穴发射武器,从而降低了它们的有效性。
所有的巢穴现在都有了防御特征。

派系总部
所有派系总部现在都增加了第三件武器。这样做是为了在早期游戏中给他们更好的生存能力,如果派系的初始单位被迅速杀死,并且总部受到野生动物的长期攻击,野生动物的质量和数量会大大增加。另外,在你的总部里有3件武器真是太酷了,因为它们应该比现在更致命。

增加了总部武器:
Astra Militarum-重型螺栓枪
Necrons-末日加农炮大功率
兽人-扎普枪
太空陆战队-Krak导弹发射器
Tyranids-生物等离子炮

总部和AM帝国据点的所有武器现在都有3的射程。射程增加只影响自定义武器文件中的这些建筑,所以任何使用相同武器的单位仍然会使用原来的射程1-2文件。
所有总部现在都以2块瓷砖的城市半径开始。

杂项
为了保持生存能力,我创造了一个新的特性,它已经被添加到所有的总部,防御建筑和野生动物巢穴中,每回合给予5点生命回复。它的目的是帮助愚蠢的ai在这个mod中生存下来,并给巢穴更多的寿命。
总部和野生动物巢穴有10件盔甲。
我已经编辑了岩石地形功能,允许完整的3个建筑槽,但是已经将资源奖励从20%减少到了10%。

V1.5
为新手混血儿和叛徒暴君增加了中性巢穴,也改变了这些单位的纹理颜色。
在义军守卫巢穴和卡斯特兰机器人巢穴上用射程3克拉克导弹替换了射程2重型弩箭武器。
将所有巢穴的生命值增加到50。

V1.4
增加了所有巢穴的生命值和护甲。义军卫队和卡斯特兰机器人巢穴现在有了重型弩箭武器。
所有其他有机巢穴都有一种新武器叫做灵能鞭笞,射程为3。
将精英野生动物的攻击次数减少到5次。

V1.3
将义军守卫的lasbeam\枪口闪光和Bullgryn食人魔力量大锤上的闪光效果重新着色为混乱红色\粉色。这更适合腐败的单位。
所有的比赛现在都从一个英雄单位开始,以帮助提高人工智能早期游戏的生存能力,包括精英野生动物单位。
将布尔格林食人魔的生命值降低到35,攻击降低到7。
将正常野生动物巢穴产卵最多增加到一次4个。移除了中立野生动物技术牧师和帝国堡垒在地图上产卵。

V1.2
这是一个相当大的更新,因为我增加了6个新的精英野生动物单位,每个单位包含1个大型生物,和一个新的年轻的卡塔坎恶魔单位包含3个较小\较弱的恶魔。精英野生动物单位被限制在每个巢穴任何时候最多1个,正常产卵现在减少到最多3个。
随着年轻的卡塔坎恶魔单位的加入,原来的卡塔坎恶魔的hp增加到了20,伤害也略有增加,但也减少到了每个巢穴一次最多1个单位。

新单位:
巨大的Ambull-Ambull蜂巢
年轻的Catachan Deville-Catachan Devil巢穴
奴役监工-奴役巢穴
克鲁特猎犬女族长-克鲁特猎犬巢穴
Psychneuein女王——Psychneuein巢
布尔格林食人魔-叛军卫队兵营
腐败的Meganob-野生男孩巢穴

我最初让新单位从他们各自的巢穴中作为第二个产卵,但是目前的产卵机制似乎不支持巢穴有一个以上的产卵单位。所以我简单地为新单位创建了一个重复的巢穴,这些巢穴也有自己的信息条目,所以你可以看到从中产生了什么。
如果产卵机制在某个时候被改变或修复,那么我会把普通\精英单位都放回它们各自的巢穴。

V1.1
增加了一个腐败的野生兽人男孩单位和一个将他们产卵给野生动物的巢穴。巢穴实际上是一辆固定的战车,全副武装。
我知道这可能不是大炮,但我把腐败的野生兽人男孩的肉重新涂成了混乱的红色/粉色,因为我不想让这个单位只是普通兽人男孩的复制粘贴。

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