ZoneAudio为Valheim添加了基于位置的自定义音乐和环境音效区域。
在YAML配置文件中创建区域,将音频文件放入模组的音频文件夹,ZoneAudio会在玩家穿过这些区域时淡入淡出音轨。
区域 已保存使用兼容Thunderstore的模组管理器安装,或手动将DLL放入以下位置:
BepInEx/plugins/ZoneAudio/
首次启动时,ZoneAudio 会创建:
BepInEx/config/ZoneAudio/ zones.yaml audio/
放置你的 .ogg, .wav,或 .mp3 中的文件 音频 文件夹。
只需要填写三个字段:
区域:
- 位置:[1250, 34, -820]
半径:20
音频:harbor.ogg
那会创建一个音频区域,中心位于 x=1250, y=34, z=-820,半径为20米。
区域: - 名称: 港口酒馆 位置: [1250, 34, -820] 半径: 20 音频: harbor.ogg 音量: 0.8 优先级: 100 生物群系: 草甸 天气: - 晴朗 - 小雨 仅白天: false 仅夜晚: false 循环: true 随机播放: false 边缘淡出: 10
在下方列表中使用 音频 要排队多首曲目:
区域:
- 名称:市场
位置:[100, 30, -200]
半径:35
音频:
- market_1.ogg
- market_2.ogg
- market_3.ogg
随机播放:是
循环:是
区域音频也接受列表字段下的简单裸条目:
音频:market_1.ogg market_2.ogg
与 随机: 是,区域音频会按随机顺序播放播放列表,在当前随机集合中的曲目全部播放完毕前不会重复。
使用 日间音频 和 夜晚音效 根据一天中不同的时段播放不同的音乐:
区域:
- 名称:村庄广场
位置:[300, 40, -500]
半径:45
音频:village_default.ogg
白天音频:
- village_day.ogg
夜晚音频:
- village_night.ogg
如果 每日音频 或 夜晚音效 缺失,ZoneAudio 将回退到 音频.
需要:
位置:区域中心为 [x, y, z]半径:区域半径(米)音频:一个文件名或文件名列表可选:
名称:日志中使用的标签音量区域音量来自 0.0 至 1.0,默认 1.0优先级区域重叠时优先级更高者生效,默认 0生物群系: 只在此生物群系中游玩天气:仅在列出的天气名称期间播放仅限白天只在白天播放,默认 否仅限夜晚:仅在夜间播放,默认 假循环循环播放,默认 真随机:随机播放播放列表,默认 假边缘渐隐:区域边缘附近的淡出距离(米)日间音频白天专用文件或播放列表夜晚音效:夜间专用文件或播放列表YAML 文件在游戏运行时实时重新加载。如果文件存在语法错误,ZoneAudio 会记录该问题,并继续使用上一次正常工作的区域列表。
音频文件加载自:
BepInEx/config/ZoneAudio/audio/
该模组可以迁移旧版 区域.json 归入 区域.yaml 如果尚不存在YAML文件。

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