禅意回收

创作者: ZenDragon
已更新:2025-02-13 12:36:02
31KB

关于此 MOD

抹除者会从每件物品中随机保留一种原料。在火中烧毁垃圾或在地上砸碎垃圾

Zen回收

回收:

  • 使用湮灭器时,湮灭器中的每件物品都会随机选择一种材料,被选中的资源会100%提取并留在湮灭器中,该物品的其他材料则会被销毁。

垃圾:

  • 你可以在篝火和铁火盆中焚烧垃圾(可配置)。
  • 你可以砸碎地上的垃圾。

工作原理

这个模组的理由是,在原版中歼灭者并不有趣,缺乏实用性,而且资源 应该 供不应求。

如果你总能回收物品并且保证能拿回材料,那么你需要去获取更多资源的需求就会减少。

另一方面,给湮灭者加点运气成分会让它用起来更有趣,因为你有小概率能从那把4级剑里回收全部铁锭!也可能只拿回一堆皮革。拉下拉杆,祝你好运!

如果回收的物品是金属锭,则会熔化成其原始的矿石/废料形态。你需要再次熔炼才能将其变回金属锭。

你总是获得100%(可配置)随机选中的一种材料,包括其全部等级消耗,但不超过该资源的堆叠上限。不过,回收哪种材料是从物品的配方中随机选择的。每回收一件物品只会返还一种材料。

如果放入湮灭器的物品没有配方,它就会被销毁,或者如果神明眷顾你,可能会留下一点点煤。

像Epic Loot和Jewel Crafting这样的模组尚未经过测试。

客户端/服务器要求

注意:严格来说这是 非必需 在服务器上。但是,如果它安装在服务器上,那么它将强制所有客户端也安装它。这是为了启用两种使用模式:

  1. 专用服务器管理员可以将该模组放在服务器上,以强制所有客户端安装该模组并同步管理员配置。
  2. 可信的朋友可以约定运行相同的模组,并通过原版专用服务器连接,不进行强制校验,但管理员配置会被锁定。

改善您的体验

核心模组

所有禅模式MOD的完整合集:

  • 极大改善生活质量
  • 惊人的表现
  • 预设
  • 100% 手柄支持
  • 极具沉浸感

尽情享受吧!

示例配置文件

## 设置文件由插件 ZenRecycle v1.3.1 创建 ## 插件 GUID:ZenDragon.ZenRecycle [Recycle] ## [管理员] 使用湮灭器/分解器从物品中回收废料。 ## 机器中每个物品只会回收一种材料。 ## 所选资源为随机选取。 ## 物品的所有等级都将计入返还资源的总量,上限为最大堆叠数量。 ## [应返还总量的百分之多少?默认:100%] # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受值范围:从 0 到 1 Recycle Percent = 1 ## [管理员] 永远不会被回收的物品列表。 ## 但它们仍然会被销毁/湮灭。 # 设置类型:StringList # 默认值:No Recycle - Items = ## [管理员] 每次使用时这些物品必须存在于机器中。 ## [逗号分隔的列表,格式为 物品A:数量, 物品B:数量 等] ## [原版:留空] # 设置类型:StringList # 默认值:Thunderstone:1 Items Required Per Use = Thunderstone:1 ## [管理员] 湮灭器制作需求。 ## [原版 - Iron:8, Copper:4, Thunderstone:1] # 设置类型:StringList # 默认值:Iron:8, Copper:4 Crafting Requirements = Iron:8, Copper:4 ## [管理员] 永不回收只有单一材料且该材料不可传送的物品。 ## 单一材料物品可能被滥用,总是回收原始材料并绕过传送门限制。 ## 示例:BronzeNails, IronNails # 设置类型:Boolean # 默认值:true No Recycle - Single Ingredient No Teleport = true ## [管理员] 锭会自动熔化为矿石/废料。 ## 这是一个将物品熔回其他物品的映射表。 ## 默认是将锭转换回矿石的映射。 ## 它可以将任何物品映射到任何物品,但必须是 1 个物品产出 1 种材料。 ## 高级选项: ## 在资源末尾添加 %n 可强制该物品的产出百分比不同于 RecyclePercent ## 用 | 分隔多个资源,可让每个资源有均等的机会被选中。 ## 示例,这将有 34% 的几率将青铜转换为 TinOre,67% 的几率将青铜转换为 CopperOre: ## Bronze:TinOre%34|CopperOre%67 # 设置类型:StringList # 默认值:Tin:TinOre, Copper:CopperOre, Bronze:BronzeScrap, Iron:IronScrap, Silver:SilverOre, BlackMetal:BlackMetalScrap, FlametalNew:FlametalOreNew, Flametal:FlametalOre Melt Conversion = Tin:TinOre, Copper:CopperOre, Bronze:BronzeScrap, Iron:IronScrap, Silver:SilverOre, BlackMetal:BlackMetalScrap, FlametalNew:FlametalOreNew, Flametal:FlametalOre [Trash] ## [管理员] 你可以砸碎地面上的垃圾物品。 ## [默认禁用,因为不用它 progression 也很好,不如在火里烧掉] # 设置类型:Boolean # 默认值:false Destroy - On Ground = false ## [管理员] 你只能销毁从自己背包中丢到地面上的物品。 ## 如果你离开该区域,物品将无法被销毁,直到你重新拾取并再次丢弃。 ## 安全功能,防止意外销毁不是你丢下的物品。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true Destroy - On Ground - Require Drop = true ## [管理员] 你可以在这些火源中焚烧垃圾。 ## [留空以禁用此功能] ## [更改生效需要重启] # 设置类型:StringList # 默认值:bonfire, fire_pit_iron Destroy - In Fires = bonfire, fire_pit_iron ## [管理员] 销毁物品的规则是什么? ## Everything:任何物品都可以被销毁,无限制。 ## ProtectImportant:重要物品不可销毁(不可传送或可装备的)。 ## ProtectImportantAskOther:重要物品不可销毁,其他物品需要确认。 ## AskImportant:销毁重要物品前询问。 ## AskEverything:任何物品都可以被销毁,但所有物品都需要确认。 ## AdminOnly:只有管理员可以销毁物品(必须处于上帝模式) ## [管理员始终可以通过处于上帝模式并按住左Alt键来覆盖] # 设置类型:DestroyOptionGround # 默认值:ProtectImportantAskOther # 可接受值:Everything, ProtectImportant, ProtectImportantAskOther, AskImportant, AskEverything, AdminOnly Destruction Rule - On Ground = ProtectImportantAskOther ## [管理员] 销毁物品的规则是什么? ## Everything:任何物品都可以被销毁,无限制。 ## ProtectImportant:重要物品不可销毁(不可传送或可装备的)。 ## AdminOnly:只有管理员可以销毁物品(必须处于上帝模式) ## [管理员始终可以通过处于上帝模式并按住左Alt键来覆盖] # 设置类型:DestroyOptionFire # 默认值:ProtectImportant # 可接受值:Everything, ProtectImportant, AdminOnly Destruction Rule - In Fire = ProtectImportant


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