ZenRaids

创作者: ZenDragon
已更新:2025-02-13 12:35:16
46KB

关于此 MOD

使用光照范围防止怪物在你的基地内生成。控制袭击触发条件。按生物群系控制袭击,使某些生物群系比其他群系更宽容。设置触发袭击所需的最少在线玩家数量。

泽恩突袭

突袭:

  • 设置每个生物群系的袭击条件。默认情况下,草甸不允许发生袭击。
  • 设置团队副本激活所需的在线玩家人数。
  • 设置激活指定团队副本的关键条件,支持全局条件和每个玩家的条件。
  • 修复了在原生版本中,阿斯兰突袭没有为每位玩家设置条件的问题。
  • 用于禁用玩家事件突袭配置中每位玩家“已知物品”触发条件的选项。

出生保护:

  • 使用交互式灯光围栏防止怪物在你的基地内生成。因此,你有两个选择:
    1. 照亮你的城堡,防止怪物随机在你的基地内生成。
    2. 拥有一座光线昏暗的城堡,降低袭击概率,但提高基地内随机生成敌人的概率。
  • 在原版中,工作台可以抑制你基地内的生成。但如果换成火呢?想想看……
  • 相反,点燃的火源会阻止生成。让火把保持点燃!
  • 火把是可交互的,你可以看到它们光照范围的半径。
  • 禅意信号 可以帮助你快速轻松地为它们找到燃料。
  • 壁炉部件能生火,只要点燃就能阻止怪物生成。这为火把燃料玩法提供了理由。 悬停物品 会显示壁炉中剩余的燃料还能燃烧多少游戏天数。

为什么?

对许多人来说,点燃火炬是件无聊的杂活。

然而,在原版游戏中往火里添燃料是件无聊的事,因为除了照明之外没有任何回报。虽然光照很重要,但用最少的量也能凑合。或者干脆睡过黑暗时段。任何合格的玩家都会优化火把材料加燃料加成本加添燃料时间与去做其他更“有趣”事情之间的资源性价比。城堡昏暗除了暗之外并没有真正的惩罚。在一款关于生存和资源管理的游戏里,囤积资源大多数时候都是优先事项。

然而,如果不点燃火把的惩罚是在你试图在自己的基地中走动时被怪物袭击打断,那么你就面临着一个挑战,现在你必须做出决定:保持城堡昏暗以节省资源,但承担怪物生成的风险,还是花费资源和时间让基地免入侵者侵扰?每当你点燃一支火把,你知道自己正在获得一种正向奖励——不会有怪物突然袭击你。因此,让你的基地更加安全。正向强化会让你思考如何最好地安排火把布局以便快速补充燃料。你把燃料存放在哪里很重要。(使用 禅意签名 (方便找到燃料)另外,你还需要考虑放置哪种火炬?铁火炬比木火炬持续时间长得多,而且只燃烧树脂,但需要花费铁。煤炭火盆使用青铜,可以持续很长时间,并且使用容易获取的煤炭。但它们会产生烟雾,在雨中无法工作。篝火在雨中也能工作,照亮很大一片区域,但需要花费一个焰灵之核并且燃烧木材很快,等等……你有多少燃料?你有什么类型的燃料?你试图保护的区域有多大?等等。不同的火炬有不同的光照半径,因此也有不同的保护半径。你不会最终剩下一大堆树脂毫无用处。木材可以生火,但烧得很快!

煤炭光源突然有了价值,因为它在木材利用上效率更高。1木材=1煤炭。然而,1煤炭可以燃烧10个游戏日!1木材只能燃烧2.5天。不过,煤炭比木材制作时间更长,步骤更多。但它随处可得。树脂则不然。

在新的场景中,煤炭除了冶炼矿石外还有别的价值。它还可以作为燃料消耗,保护你的基地免受怪物侵袭。这改善了游戏的资源经济平衡。增强了游戏性,也让资源管理游戏中需要考虑的事情更多了。

请考虑下表。光照范围、容量、保护的游戏天数以及燃料可用性都很重要。此外,根据你设计和建造基地的方式与位置,雨水和烟雾也可能需要考虑。(注意:你可以使用 悬停物品 查看燃料剩余天数,当你将鼠标悬停在火源上时)

火焰来源

火源 燃料 射程 容量 天数 雨 烟雾 温暖
篝火 木头 10 10 25 是 是 是
铁火盆 木头 10 10 25 否 是 是
篝火 木材 20 10 25 否 是 是
炉石 木头 13 20 50 是 是 是
火盆 煤 15 5 50 是 是 是
蓝色火盆 眼睛 15 5 50 是 是 是
悬挂火盆 煤炭 15 5 50 是 是 是
木火把 树脂 10 3 15 否 否 否
壁灯 树脂 12 3 30 不 不 否
铁火把 树脂 15 6 60 否 不 不
绿色火炬 看 15 6 60 否 否 不
蓝色火把 眼 15 6 60 否 否 否
蜡烛 树脂 0 1 7 是 否 否

壁灯的最大燃料量降低。它燃烧燃料的速度是木火把的一半,提供的保护范围比木火把更大,只需铜即可制作,不产生烟雾,且不受雨水影响。立式木火把的最大燃料量降低,以让其他火把更具实用性。

燃料类型:

木头

  • 燃烧迅速(1个需2.5天)
  • 容易获得
  • 需要经常加油
  • 产生烟雾
  • 怕雨(篝火和铁火盆除外)
  • 火源只需基础材料即可建造。

煤(彩色:眼睛与污物)

  • 持续燃烧很长时间。(1个可燃烧10天)
  • 需要加工木材才能获得煤炭(耗时)
  • 不需要像木材那样频繁补充燃料。
  • 产生烟雾。
  • 怕雨
  • 火源需要青铜才能建造

树脂(彩色:眼睛和黏液)

  • 长时间燃烧(1个可用10天)(木制火把5:1)
  • 需要去收集它
  • 不需要经常加油
  • 不产生烟雾
  • 免疫雨水
  • 火源需要金属(木制火把除外)
  • 最高效的火源;无需频繁补充燃料。

提升您的体验

核心模组

所有禅模式MOD的完整合集:

  • 大幅改善游戏体验
  • 不可思议的表现
  • 预设
  • 100% 手柄支持
  • 极具沉浸感

尽情享受吧!

示例配置文件

## 设置文件由插件 ZenRaids v1.2.2 创建 ## 插件 GUID:ZenDragon.ZenRaids [袭击钥匙] ## [管理员] 将任意全局钥匙追加到玩家钥匙列表中以触发袭击。 ## 当使用未将袭击视为每个玩家独立进度的模组内容时,此功能会很有用。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 将全局钥匙追加到玩家钥匙 = true ## [管理员] 逗号分隔的袭击名称及其允许生成的生物群系列表。 ## 语法:袭击名称:生物群系1|生物群系2|生物群系3, 袭击名称:NONE, 袭击名称:ALL, 等等... ## 指定 NONE 以禁用该袭击的所有生物群系。 ## 指定 ALL 以允许该袭击在所有生物群系中生成。 ## 可用生物群系:None, Meadows, Swamp, Mountain, BlackForest, Plains, AshLands, DeepNorth, Ocean, Mistlands, All ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 允许的生物群系 = ## [管理员] 设置激活袭击的全局钥匙。 ## 逗号分隔的袭击名称和钥匙列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:钥匙1|钥匙2|钥匙3, 袭击名称:钥匙1|钥匙2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的所有全局钥匙。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 全局钥匙 - 激活 = ## [管理员] 设置停用袭击的全局钥匙。 ## 逗号分隔的袭击名称和钥匙列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:钥匙1|钥匙2|钥匙3, 袭击名称:钥匙1|钥匙2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的所有全局钥匙。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 全局钥匙 - 停用 = ## [管理员] PlayerEvents:启用袭击的玩家钥匙,必须设置所有钥匙。 ## 逗号分隔的袭击名称和钥匙列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:钥匙1|钥匙2|钥匙3, 袭击名称:钥匙1|钥匙2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的玩家钥匙。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 玩家钥匙全部 - 激活 = ## [管理员] PlayerEvents:激活袭击的玩家钥匙,设置任意钥匙即可。 ## 逗号分隔的袭击名称和钥匙列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:钥匙1|钥匙2|钥匙3, 袭击名称:钥匙1|钥匙2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的玩家钥匙。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: army_charred:GP_Queen, army_charredspawners:GP_Queen, army_goblin:GP_Moder, army_moder:GP_Bonemass, army_gjall:GP_Yagluth 玩家钥匙任意 - 激活 = army_charred:GP_Queen, army_charredspawners:GP_Queen, army_goblin:GP_Moder, army_moder:GP_Bonemass, army_gjall:GP_Yagluth ## [管理员] PlayerEvents:停用袭击的玩家钥匙,必须满足所有条件。 ## 逗号分隔的袭击名称和钥匙列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:钥匙1|钥匙2|钥匙3, 袭击名称:钥匙1|钥匙2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的所有玩家钥匙。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: army_charred:GP_Fader, army_charredspawners:GP_Fader 玩家钥匙 - 停用 = army_charred:GP_Fader, army_charredspawners:GP_Fader ## [管理员] PlayerEvents:将触发袭击的已知物品。 ## 逗号分隔的袭击名称和物品预制体名称列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:预制体1|预制体2|预制体3, 袭击名称:预制体1|预制体2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的所有必需已知物品。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 玩家已知物品 - 激活 = ## [管理员] PlayerEvents:将停用袭击的已知物品。 ## 逗号分隔的袭击名称和物品预制体名称列表,用竖线分隔。 ## 语法:袭击名称:预制体1|预制体2|预制体3, 袭击名称:预制体1|预制体2, 袭击名称:NONE, 等等... ## 指定 NONE 以清除该袭击的所有必需未知物品。 ## 如果未定义袭击名称,则该袭击将使用原版数值。 ## 控制台命令:zen_raidrules 查看当前袭击条件。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 玩家已知物品 - 停用 = [袭击通用] ## [管理员] 触发袭击所需的最少在线玩家数。 # 设置类型:32位整数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 1 到 10 最少玩家数量 = 1 ## [管理员] 触发袭击的基础概率。原版:20 ## 设置为 -1 以禁用此配置选项并使用原版数值。 ## 注意:如果设置为 0,则袭击永远不会触发;如果全局钥匙 eventrate 设置为 0,则袭击也永远不会触发。 # 设置类型:32位整数 # 默认值:-1 # 可接受值范围:从 -1 到 100 袭击概率 = -1 ## [管理员] 根据登录服务器的玩家数量调整触发袭击的几率。 ## 正数会根据玩家数量增加触发袭击的几率。 ## 负数会降低几率。 ## 公式:随机值(0-100) <= (袭击概率 + (玩家数量 - 1) * 加成) / 袭击速率 ## 原版袭击概率为 20%,袭击速率通过全局钥匙 eventrate 设置 ## 示例:+3 会在超过 1 名玩家登录时,每多一名玩家增加 3% 的几率。 ## 因此 5 名玩家登录时几率变为:20% + 3% x 4 名玩家 = 32% ## 单名玩家登录时几率为:20% + 3% x 0 名玩家 = 20% # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0 # 可接受值范围:从 -10 到 10 玩家数量加成几率 = 0 ## [管理员] 这些生物群系中不允许发生袭击 # 设置类型:生物群系 # 默认值:Meadows # 可接受值:None, Meadows, Swamp, Mountain, BlackForest, Plains, AshLands, DeepNorth, Ocean, Mistlands, All # 可通过用 , 分隔来同时设置多个值(例如 Debug, Warning) 禁止袭击生物群系 = Meadows ## [管理员] 即使在禁止袭击生物群系中,这些袭击也被允许。逗号分隔的袭击名称列表。 # 设置类型:字符串列表 # 默认值:army_eikthyr 禁止袭击生物群系例外袭击 = army_eikthyr ## [管理员] 对于每个玩家事件:忽略物品知识作为袭击条件。(原版:false) ## 在原版中,知道特定物品会根据该知识将你标记为可被袭击。 ## 如果此选项为 true,则你认识什么物品无关紧要,每个玩家的袭击仅基于玩家钥匙。 ## 这可以防止因捡错物品而意外被标记。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 忽略条件 - 已知物品 = true ## [管理员] 逗号分隔的袭击名称列表。 ## 这些袭击的激活条件被移除,因此它们永远不会在触发轮换中。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 永不激活的袭击 = ## [管理员] 逗号分隔的袭击名称列表。 ## 一旦激活,这些袭击的停用条件被移除,因此它们始终在触发轮换中。 ## [更改生效需要重启] # 设置类型:字符串列表 # 默认值: 永不停用的袭击 = ## [管理员] 玩家触发袭击所需靠近的基础建筑数量(原版:3) ## 更低的数值会增加触发袭击的几率。 # 设置类型:32位整数 # 默认值:3 # 可接受值范围:从 1 到 20 袭击阈值 - 限制 = 3 ## [管理员] 达到阈值后停止计数基础建筑。 ## 节省帧率和 CPU 周期,因为超出所需限制后不再浪费处理进行计数。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 袭击阈值 - 优化 = true [生成保护] ## [管理员] 工作台和其他物体将不再防止怪物生成。(原版:false) ## 相反,火源(壁炉/火把)必须点燃才能提供生成保护。 ## 详见 readme 或 thunderstore 上的详细说明。 ## [如果此项关闭,则适用原版行为] ## [更改生效需要登出] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 火必须点燃 = true ## [管理员] 装备建造锤并从建造菜单中选择火源建筑时,可视化光照保护半径的边界。 ## 怪物不会在边界内生成。 ## [光环可见的与玩家距离] ## [设置为 0 以禁用此功能] # 设置类型:32位整数 # 默认值:35 # 可接受值范围:从 0 到 100 边界范围 - 可见 = 35 ## 按住此按钮以隐藏边界可视化光环。 # 设置类型:按键代码 # 默认值:LeftAlt # 可接受值:None, Backspace, Tab, Clear, Return, Pause, Escape, Space, Exclaim, DoubleQuote, Hash, Dollar, Percent, Ampersand, Quote, LeftParen, RightParen, Asterisk, Plus, Comma, Minus, Period, Slash, Alpha0, Alpha1, Alpha2, Alpha3, Alpha4, Alpha5, Alpha6, Alpha7, Alpha8, Alpha9, Colon, Semicolon, Less, Equals, Greater, Question, At, LeftBracket, Backslash, RightBracket, Caret, Underscore, BackQuote, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, LeftCurlyBracket, Pipe, RightCurlyBracket, Tilde, Delete, Keypad0, Keypad1, Keypad2, Keypad3, Keypad4, Keypad5, Keypad6, Keypad7, Keypad8, Keypad9, KeypadPeriod, KeypadDivide, KeypadMultiply, KeypadMinus, KeypadPlus, KeypadEnter, KeypadEquals, UpArrow, DownArrow, RightArrow, LeftArrow, Insert, Home, End, PageUp, PageDown, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, F13, F14, F15, Numlock, CapsLock, ScrollLock, RightShift, LeftShift, RightControl, LeftControl, RightAlt, LeftAlt, RightCommand, RightMeta, RightApple, LeftCommand, LeftMeta, LeftApple, LeftWindows, RightWindows, AltGr, Help, Print, SysReq, Break, Menu, WheelUp, WheelDown, Mouse0, Mouse1, Mouse2, Mouse3, Mouse4, Mouse5, Mouse6, JoystickButton0, JoystickButton1, JoystickButton2, JoystickButton3, JoystickButton4, JoystickButton5, JoystickButton6, JoystickButton7, JoystickButton8, JoystickButton9, JoystickButton10, JoystickButton11, JoystickButton12, JoystickButton13, JoystickButton14, JoystickButton15, JoystickButton16, JoystickButton17, JoystickButton18, JoystickButton19, Joystick1Button0, Joystick1Button1, Joystick1Button2, Joystick1Button3, Joystick1Button4, Joystick1Button5, Joystick1Button6, Joystick1Button7, Joystick1Button8, Joystick1Button9, Joystick1Button10, Joystick1Button11, Joystick1Button12, Joystick1Button13, Joystick1Button14, Joystick1Button15, Joystick1Button16, Joystick1Button17, Joystick1Button18, Joystick1Button19, Joystick2Button0, Joystick2Button1, Joystick2Button2, Joystick2Button3, Joystick2Button4, Joystick2Button5, Joystick2Button6, Joystick2Button7, Joystick2Button8, Joystick2Button9, Joystick2Button10, Joystick2Button11, Joystick2Button12, Joystick2Button13, Joystick2Button14, Joystick2Button15, Joystick2Button16, Joystick2Button17, Joystick2Button18, Joystick2Button19, Joystick3Button0, Joystick3Button1, Joystick3Button2, Joystick3Button3, Joystick3Button4, Joystick3Button5, Joystick3Button6, Joystick3Button7, Joystick3Button8, Joystick3Button9, Joystick3Button10, Joystick3Button11, Joystick3Button12, Joystick3Button13, Joystick3Button14, Joystick3Button15, Joystick3Button16, Joystick3Button17, Joystick3Button18, Joystick3Button19, Joystick4Button0, Joystick4Button1, Joystick4Button2, Joystick4Button3, Joystick4Button4, Joystick4Button5, Joystick4Button6, Joystick4Button7, Joystick4Button8, Joystick4Button9, Joystick4Button10, Joystick4Button11, Joystick4Button12, Joystick4Button13, Joystick4Button14, Joystick4Button15, Joystick4Button16, Joystick4Button17, Joystick4Button18, Joystick4Button19, Joystick5Button0, Joystick5Button1, Joystick5Button2, Joystick5Button3, Joystick5Button4, Joystick5Button5, Joystick5Button6, Joystick5Button7, Joystick5Button8, Joystick5Button9, Joystick5Button10, Joystick5Button11, Joystick5Button12, Joystick5Button13, Joystick5Button14, Joystick5Button15, Joystick5Button16, Joystick5Button17, Joystick5Button18, Joystick5Button19, Joystick6Button0, Joystick6Button1, Joystick6Button2, Joystick6Button3, Joystick6Button4, Joystick6Button5, Joystick6Button6, Joystick6Button7, Joystick6Button8, Joystick6Button9, Joystick6Button10, Joystick6Button11, Joystick6Button12, Joystick6Button13, Joystick6Button14, Joystick6Button15, Joystick6Button16, Joystick6Button17, Joystick6Button18, Joystick6Button19, Joystick7Button0, Joystick7Button1, Joystick7Button2, Joystick7Button3, Joystick7Button4, Joystick7Button5, Joystick7Button6, Joystick7Button7, Joystick7Button8, Joystick7Button9, Joystick7Button10, Joystick7Button11, Joystick7Button12, Joystick7Button13, Joystick7Button14, Joystick7Button15, Joystick7Button16, Joystick7Button17, Joystick7Button18, Joystick7Button19, Joystick8Button0, Joystick8Button1, Joystick8Button2, Joystick8Button3, Joystick8Button4, Joystick8Button5, Joystick8Button6, Joystick8Button7, Joystick8Button8, Joystick8Button9, Joystick8Button10, Joystick8Button11,


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