!!!现有世界警告!!!如果你要将此应用到现有世界:- 配置选项“需要重型支撑”的默认值与原版不同。- 默认情况下,木制传送门需要重型支撑。- 现有世界中的木制平台上的木制传送门会在默认设置下坍塌。- 要保护现有世界中的木制传送门,请调整“需要重型支撑”选项。- 新世界不会受到影响,因为尚未存在任何传送门。
传送门增强。
旨在让传送门成为一种富有挑战性和回报感的体验。通过保持飞船的实用性来减少对传送门的过度使用,同时在投入建设传送门网络后,仍能在需要时借助传送门穿越世界。
扩展传送门系统,使其更具沉浸感,同时提升便利性并实现平衡的进阶玩法。初始没有传送门,在游戏冒险过程中逐步解锁。高度可配置。
完全支持手柄操作,无需输入传送门标签。
提示:按住Shift键点击碎片,即可将碎片符号复制到剪贴板。





通常情况下,玩家会通过符文碎片机制与所有传送门互动。不过,管理员可能希望设置一些始终锁定且玩家无法更改的固定传送门。这可以实现:
显式设置传送门标签:
. 并且该名字将对玩家隐藏。! 之后传送门标签将被锁定,玩家无法使用符文石更改。已锁定! 不同于 已锁定!隐藏传送符文 在当前位置生成一对符文碎片。传送门治疗 移除自身传送门眩晕。悬停物品 :悬停于物体上时查看物品图标。使用禅意物品直接从物品栏交互,无需使用1-8快捷键栏。禅图:完美搭配 禅境传送门 和 禅意罗盘 体验地图信息匮乏、导航数据有限的低端地图。禅意签:将物品分配到告示牌,并查看附近箱子中的可用总量。所有禅模式MOD的完整合集:
尽情享受吧!
## 设置文件由插件 ZenPortal v1.1.0 创建 ## 插件 GUID:ZenDragon.ZenPortal [建造 - 消耗] ## [管理员] 这些传送门需要重型支撑。请将它们建在坚固的地基上,否则它们会坍塌。 ## [警告:如果你已有的世界中木制传送门建在木制平台上,它们会坍塌! ## 默认要求先建造石塔才能放置传送门以增加挑战性,木塔则很简单 ## 如果你希望木制传送门能建在木制平台上,请关闭 PortalWood。 ## 对于新游戏,默认设置是正确的,所有地方都需要石塔 ## 重型支撑材料为地面/石头/铁等。轻型支撑材料为木材] ## (原版:PortalWood = 关闭,PortalStone = 开启) # 设置类型:PortalType # 默认值:PortalWood, PortalStone # 可接受的值:None, PortalWood, PortalStone # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Requires Heavy Support = PortalWood, PortalStone ## [管理员] 建造木制传送门所需的制作站 # 设置类型:String # 默认值:Workbench # 可接受的值:None, Workbench, Forge, Stonecutter, Cauldron, ArtisanTable, BlackForge, GaldrTable, MeadKetill, FoodPreparationTable Portal Wood - Station = Workbench ## [管理员] 建造木制传送门所需的资源列表(原版:GreydwarfEye:10, FineWood:20, SurtlingCore:2) # 设置类型:StringList # 默认值:GreydwarfEye:10, ElderBark:20, SurtlingCore:2 Portal Wood - Resources = GreydwarfEye:10, ElderBark:20, SurtlingCore:2 ## [管理员] 建造石制传送门所需的制作站 # 设置类型:String # 默认值:Stonecutter # 可接受的值:None, Workbench, Forge, Stonecutter, Cauldron, ArtisanTable, BlackForge, GaldrTable, MeadKetill, FoodPreparationTable Portal Stone - Station = Stonecutter ## [管理员] 建造石制传送门所需的资源列表(原版:GreydwarfEye:10, Grausten:30, MoltenCore:2) # 设置类型:StringList # 默认值:GreydwarfEye:10, Grausten:30, MoltenCore:2 Portal Stone - Resources = GreydwarfEye:10, Grausten:30, MoltenCore:2 [建造 - 限制] ## [管理员] 防止在副本入口附近建造传送门的反取巧机制。 ## 设为 0 可禁用此功能并允许在入口附近建造。 # 设置类型:Int32 # 默认值:10 # 可接受的值范围:从 0 到 30 Prevent Near Dungeon - Range = 10 ## [管理员] 允许建造木制传送门的生物群系。(原版:全部) # 设置类型:Biome # 默认值:Mountain # 可接受的值:None, Meadows, Swamp, Mountain, BlackForest, Plains, AshLands, DeepNorth, Ocean, Mistlands, Land, All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Allow Biomes - Wood = Mountain ## [管理员] 允许建造石制传送门的生物群系。(原版:全部) # 设置类型:Biome # 默认值:Mountain, AshLands # 可接受的值:None, Meadows, Swamp, Mountain, BlackForest, Plains, AshLands, DeepNorth, Ocean, Mistlands, Land, All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Allow Biomes - Stone = Mountain, AshLands ## [管理员] 距离任何不允许的生物群系的最小距离,超过此距离才能建造传送门。 ## 这可防止在允许的生物群系边缘内侧放置传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:25 # 可接受的值范围:从 0 到 100 Allow Biomes - Margin = 25 ## [管理员] 在草原中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Meadows = 0 ## [管理员] 在黑森林中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - BlackForest = 0 ## [管理员] 在沼泽中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Swamp = 0 ## [管理员] 在山地中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:120 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Mountain = 120 ## [管理员] 在平原中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Plains = 0 ## [管理员] 在迷雾之地中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Mistlands = 0 ## [管理员] 在灰烬之地中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - AshLands = 0 ## [管理员] 在极北之地中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - DeepNorth = 0 ## [管理员] 在海洋中,仅允许在此海拔以上建造传送门。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 500 Min Altitude - Ocean = 0 [建造 - 塔] ## [管理员] 传送门必须建在至少这么高的结构上。 ## [各个生物群系可以覆盖此设置] # 设置类型:Int32 # 默认值:5 # 可接受的值范围:从 0 到 25 Tower Height = 5 ## [管理员] 建在塔上的传送门必须与周围地形保持这么大的间隙。 ## 例如不能在岩壁附近建造。(半径-XZ) ## [各个生物群系可以覆盖此设置] # 设置类型:Int32 # 默认值:2 # 可接受的值范围:从 1 到 5 Tower Area Clearance = 2 ## [管理员] 在草原中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Meadows = -1 ## [管理员] 在黑森林中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - BlackForest = -1 ## [管理员] 在沼泽中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Swamp = -1 ## [管理员] 在山地中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Mountain = -1 ## [管理员] 在平原中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Plains = -1 ## [管理员] 在迷雾之地中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Mistlands = -1 ## [管理员] 在灰烬之地中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - AshLands = -1 ## [管理员] 在极北之地中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - DeepNorth = -1 ## [管理员] 在海洋中,传送门必须建在离地面这么高的结构上。 ## [设为 -1 以使用默认值:Tower Height] # 设置类型:Int32 # 默认值:-1 # 可接受的值范围:从 -1 到 25 Tower Height - Ocean = -1 [兼容性] ## [管理员] 如果从默认值修改,世界的尺寸。原版:10000 # 设置类型:Int32 # 默认值:10000 # 可接受的值范围:从 5000 到 50000 World Size = 10000 [传送门 - 漂移] ## [管理员] 一次漂移的总跳数。 # 设置类型:Int32 # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 1 到 5 Total Hops = 1 ## [管理员] 每一跳持续的秒数。 # 设置类型:Int32 # 默认值:120 # 可接受的值范围:从 60 到 600 Seconds Per Hop = 120 ## [管理员] 漂移时,不可传送物品可以被带回,否则在召回时掉落。 ## 法师桌可以带回不可传送物品,否则不能。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true Allow No-Teleport Items = true ## [管理员] 应用镜头效果。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true Apply Camera FX = true [传送门 - 燃料] ## [管理员] 木制传送门燃料物品的预制体名称,留空则无燃料需求 # 设置类型:String # 默认值:BoneFragments Wood Portal Fuel Item = BoneFragments ## [管理员] 石制传送门燃料物品的预制体名称,留空则无燃料需求 # 设置类型:String # 默认值:CharredBone Stone Portal Fuel Item = CharredBone ## [管理员] 传送门可容纳的最大燃料单位数。 # 设置类型:Int32 # 默认值:10 # 可接受的值范围:从 1 到 60 Max Fuel (Minutes) = 10 [传送门 - 符文] ## [管理员] 碎裂符文石所需的物品预制体名称。 # 设置类型:String # 默认值:Thunderstone Fracture Item = Thunderstone ## [管理员] 所需“碎裂物品”的数量。 # 设置类型:Int32 # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 1 到 50 Fracture Item - Amount = 1 ## [管理员] 你想要吃这块石头吗? ## [需要重新登录才能使更改生效] # 设置类型:Boolean # 默认值:true Rune Shard - Consumable = true ## [管理员] 可以在法师桌上使用 ## [需要重新登录才能使更改生效] # 设置类型:Boolean # 默认值:true Rune Shard - Mage Table = true ## [管理员] 符文碎片的重量。 ## [默认非常重,因为用推车把它运上山应该是一个挑战] ## [需要重新登录才能使更改生效] # 设置类型:Int32 # 默认值:1200 # 可接受的值范围:从 1 到 3000 Rune Shard - Weight = 1200 ## [管理员] 可用的传送门组总数。每个组是现实的一个略微不同的版本。 ## 拥有许多玩家的大型服务器可以将玩家分配到不同的组,这样他们就不会都看到相同的符号。 ## 小型好友群体可能希望所有人共享同一个现实,在这种情况下一个共享组就够了。 ## 对于属于同一组的所有玩家,每个符文石看起来都是相同的。 ## 如果两个玩家在不同的组中,站在同一个符文石前,他们会看到不同的符号。 ## 如果他们在同一个组中,他们会在那个符文石看到相同的符号。 ## 组通过玩家键控制:portalgroup ## 注意,如果没有分配组,组 0 是默认组。 ## 要让所有玩家看到相同的符号,请将此设为 1 以强制所有玩家进入同一个组。 ## 如果此配置大于 1,则玩家在下次登录时如果没有组,将被分配到一个随机组。 ## 管理员命令语法: ## - zen_portalgroup N ## 设置另一个已登录玩家的组: ## - 在 Zen.ModLib 配置中开启命令中继: ## - relay playername zen_portalgroup N ## 将玩家从所有组中移除,并让系统在下次登录时分配一个随机组: ## - 首先,使用 listkeys 查出他们在哪个组,然后移除他们的键: ## - relay playername removekeyplayer portalgroup N ## - 让玩家登出/登录以允许系统分配新组,或踢出他们以强制执行。 # 设置类型:Int32 # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 1 到 32 Rune Shard - Portal Groups = 1 ## [管理员] 每个生物群系可用的唯一频道总数。 ## 较高的数字使在符文石上找到开放频道更容易。 ## 较低的数字使其更难,需要冒险进入不同的生物群系来寻找开放频道。 ## 注意:在已有世界中更改此设置可能会导致现有符文石被分配不同的符号。 # 设置类型:Int32 # 默认值:4 # 可接受的值范围:从 1 到 32 Rune Shard - Channels Per Biome = 4 [传送门 - 病症] ## [管理员] 使用传送门后呕吐并失去所有食物。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true Puke On Use = true ## [管理员] 如果为 true,则玩家在传送门病症消退之前无法进食。 ## 但是,他们仍然可以饮用蜜酒和药水。 # 设置类型:Boolean # 默认值:false Puke On Eat = false ## [管理员] 传送门病症生效期间无法传送。 ## [如果为 false,传送门病症计时器将在每次传送门跳跃后重置] # 设置类型:Boolean # 默认值:false Prevent Teleport = false ## [管理员] 传送门病症生效期间无法冲刺。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true Prevent Sprint = true ## [管理员] 使用传送门后你会生病的分钟数。 ## 睡觉会立即移除病症,或者你可以用药水或魔法治愈或预防它。 ## [设为 0 以禁用传送门病症] # 设置类型:Int32 # 默认值:5 # 可接受的值范围:从 0 到 120 Duration (Minutes) = 5 ## [管理员] 传送门病症生效时的移动速度调整。 ## 设为 1 为正常回复速率,0.5 为一半,以此类推。 # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 1 Debuff - Movement Speed = 1 ## [管理员] 传送门病症生效时的耐力回复倍率。 ## 设为 1 为正常回复速率,0.5 为一半,以此类推。 # 设置类型:Single # 默认值:0.5 # 可接受的值范围:从 0 到 1 Debuff - Stamina Regen = 0.5 ## [管理员] 传送门病症生效时的生命回复倍率。 ## 设为 1 为正常回复速率,0.5 为一半,以此类推。 # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 1 Debuff - Health Regen = 1 ## [管理员] 可防止获得传送门病症的状态效果。 ## 但是,一旦感染了传送门病症,这不会治愈它。 # 设置类型:StringList # 默认值:Potion_poisonresist, Staff_shield Effects - Protection = Potion_poisonresist, Staff_shield ## [管理员] 可治愈传送门病症的状态效果,但它们不能防止感染。 ## 睡觉也可以治愈它。 # 设置类型:StringList # 默认值:Potion_poisonresist Effects - Cure = Potion_poisonresist [传送门 - 旅行] ## [管理员] 限制旅行,只有目的地生物群系已被发现时才能进入传送门。 ## [这对于要求首次进入新生物群系必须手动完成很有帮助。例如:灰烬之地] # 设置类型:PortalType # 默认值:PortalWood, PortalStone # 可接受的值:None, PortalWood, PortalStone # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Require Known Destination Biome = PortalWood, PortalStone ## [管理员] 限制旅行,只有传送门上方有屋顶时才能进入。 # 设置类型:PortalType # 默认值:PortalWood # 可接受的值:None, PortalWood, PortalStone # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Require Roof = PortalWood ## [管理员] 限制旅行,只有传送门周围有墙壁时才能进入。 # 设置类型:PortalType # 默认值:PortalWood # 可接受的值:None, PortalWood, PortalStone # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如 Debug, Warning) Require Walls = PortalWood ## [
比特币:bc1q34lrc82dp73jhv9ylefz0gvmeqfn96e938p4pf


修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。