禅意播放器

创作者: ZenDragon
已更新:2025-03-04 03:19:27
62KB

关于此 MOD

隐藏头盔外观,游泳后装备装备,奔跑时装备,控制骑乘坐骑的耐力消耗,死亡与技能损失,耐久度,食物,生命值,物品栏,睡眠,耐力,知识,自动拾取,按玩家难度

禅意播放器

与玩家相关的配置、自定义和行为都集中在一处。

完整手柄支持。

睡眠:

  • 你可以在未认领或未拥有的床上睡觉。
  • 记录玩家上次在床上睡觉至今的时间。
  • 显示想要睡觉的玩家数量。
  • 只在夜间睡觉,别让懒散的维京人在午后翘掉半天时光。
  • 显示确认对话框以选择重生点,防止意外重新分配。

知识:

  • 你不会仅仅因为走近工作站就发现物品知识,而是必须与之互动。这主要是为了多人游戏考虑,这样玩家的进度就不会因为只是拜访朋友的家而被破坏。

移动

  • 负重时跳跃。

装备:

  • 游泳时使用物品
  • 游泳后自动重新装备物品。
  • 隐藏头盔外观,属性依然生效。
  • 在移动中切换武器,并防止切换时出现移动减速。
  • 只自动拾取背包中已有的物品。按下自动拾取切换按钮可在三种模式间循环:全部、背包、无。
  • 为新角色自定义初始装备。
  • 开局时将手部物品放到腰带上。

骑乘:

  • 调整骑乘耐力的消耗与恢复。
  • 负重时调整骑乘速度
  • 负重时禁止骑乘坐骑
  • 让坐骑超载,并承受伤害以跑得更远。
  • 骑乘时禁用镜头晃动
  • 搭配 禅战 用于可攻击和跳跃的战斗坐骑!

体力:

  • 负重或游泳时,保持静止即可恢复体力。
  • 除非你在水中超重,否则不会恢复耐力。扔掉东西,不然就淹死。
  • 配置跳跃、奔跑、闪避、格挡等各类动作的体力消耗。

技能:

  • 抑制技能通知。(不会阻止技能获得)
  • 将所有玩家的技能锁定为预设值。(建议使用 配置管理器 因为这会让过程更简单)

食物:

  • 食物不会随时间降低品质,但耐力除外。(可配置)

生命值:

  • 每点舒适度治疗量提高
  • 休息时治疗
  • 坐下时额外治疗。

死亡:

  • 选项:死亡时保留X件已装备物品
  • 选项:死亡时保留所有物品
  • 选项:死亡时保留所有物品,传送除外
  • 选项:设置死亡时始终/从不掉落的物品的始终/从不列表。
  • 死亡时将所有食物留在腹中。
  • 设置技能减免率(默认0)
  • 禁用死亡惩罚增益。(若技能损失为0则无需此项)
  • 在地图标记和墓碑上记录死因。墓碑上也会显示寿命。
  • 用许愿骨追踪墓碑位置。
  • 选项:隐藏墓碑上明亮的玩家名字,使其在环境中更加隐蔽。

控制台命令:

  • zen_player <inventory|skills>
    • 显示当前玩家的物品栏或技能。
    • 配合使用效果更佳: 中继 来自命令 Zen.ModLib 供管理员轻松查看玩家角色。

Screenshot Land

客户端 / 服务器要求

注意:严格来说它是 不需要 在服务器上。但是,如果它安装在服务器上,那么它将强制所有客户端也必须安装它。这是为了启用两种使用模式:

  1. 专用服务器管理员可以将此模组安装在服务器上,以强制所有客户端安装该模组并同步管理员配置。
  2. 信任的朋友可以约定运行相同的模组,并通过原版专用服务器连接,不强制执行模组,但锁定管理员配置。

仅客户端

此模组完全在客户端运行。也就是说,安装此模组后,你可以连接到任何原版服务器。其他玩家无需安装此模组。

注意:如果你在安装了此模组的情况下主持游戏会话,那么该模组将被视为已安装在服务器上,因为你的会话就是服务器。因此,所有客户端都将被要求安装此模组。如果你不想要求所有玩家都安装此模组,那么你需要用专用服务器来主持游戏。你可以轻松地从 Steam 下载并运行英灵神殿专用服务器,或者在云端托管一个。

提升您的体验

核心模组

所有禅意模组的完整合集:

  • 大幅改善游戏体验
  • 惊人的表现
  • 预配置
  • 100% 手柄支持
  • 极具沉浸感

尽情享受吧!

示例配置文件

## 设置文件由插件 ZenPlayer v1.2.4 创建 ## 插件 GUID:ZenDragon.ZenPlayer [Animation] ## [管理员] 防止玩家在视角向下看时头部动画也向下看。 ## 看到一群驼背维京人总是盯着地板实在太滑稽了。 ## (原版:false) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 不向下看 = true [Autopickup] ## 按下切换自动拾取按钮将循环切换 3 种状态: ## - 全部:原版 ## - 背包:只拾取背包中已有的物品 ## - 无:关闭 # 设置类型:Boolean # 默认值:true 背包中已有 - 启用 = true ## 当“背包中已有 - 启用”开启时,游戏启动时设置的自动拾取模式。 # 设置类型:PickupMode # 默认值:Everything # 可接受的值:Everything, HaveInInventory, Nothing 自动拾取 - 默认模式 = Everything [Death] ## [管理员] 死亡原因将添加到墓碑和地图标记上。(原版:false) ## 注意:启用此功能后,标记上的天数将被死亡原因替换。 # 设置类型:Boolean # 默认值:true 追踪死亡原因 = true ## [管理员] 愿望骨可用于定位墓碑。 ## 愿望骨会锁定最近的东西。如果矿石更近,则会改为锁定矿石。 ## 这将追踪任何玩家的墓碑,而不仅仅是你自己的。 ## [你可能想把愿望骨添加到死亡时永不掉落的物品列表中] ## [设为 0 以禁用此功能] ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Int32 # 默认值:100 # 可接受的值范围:从 0 到 200 用愿望骨追踪墓碑范围 = 100 ## [管理员] 死亡时将随机选择并保留此数量的已装备物品。(原版:0) ## 弹药永远不会被保护,它总是你装备过的更有用的东西。 ## 这是众神的恩赐。 # 设置类型:Int32 # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 10 保留装备最小值 = 1 ## [管理员] 死亡时掉落哪些物品?(原版:全部) ## 但是,同时保留“保留装备最小值”中定义的已装备物品数量 ## 全部 - 掉落所有物品,原版行为。 ## NoTeleport - 掉落不可传送的物品,保留其余物品。 ## 无 - 不掉落任何物品,你的角色将保留背包中的所有物品。 ## 注意:始终/永不列表优先于此设置。 # 设置类型:DeathDropMode # 默认值:All # 可接受的值:None, NoTeleport, All 死亡掉落 = All ## [管理员] 死亡时始终掉落的物品预制体名称的逗号分隔列表。 ## 例如,你可以在此处列出背包预制体以强制它们死亡时始终掉落。 ## 注意:这优先于“死亡掉落” # 设置类型:StringList # 默认值: 死亡掉落 - 始终 = ## [管理员] 死亡时永不掉落的物品预制体名称的逗号分隔列表。 ## 注意:这优先于“死亡掉落 - 始终” # 设置类型:StringList # 默认值:Wishbone 死亡掉落 - 永不 = Wishbone ## [管理员] 死亡时保留肚子里的所有食物。(原版:false) # 设置类型:Boolean # 默认值:false 保留已吃食物 = false ## [管理员] 原版的死亡因子为 0.05。 ## 此选项将技能损失计算为:技能减少率 x 死亡因子 ## 设为 1:1 x 死亡因子 = 5% 技能损失(原版默认) ## 设为 0.5:0.5 x 死亡因子 = 2.5% 技能损失。(原版默认的一半) ## 设为 0:0 x 死亡因子 = 0% 技能损失(无技能损失) ## 设为 2:2 x 死亡因子 = 10% 技能损失。(原版默认的两倍) ## 设为 10:10 x 死亡因子 = 50% 技能损失。(当前技能的一半) ## 设为 20:20 x 死亡因子 = 100% 技能损失。(当前所有技能) ## 注意:这与原版全局键相同:skillreductionrate X ## 如果设置了全局键,此配置选项将被忽略。 # 设置类型:Single # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 20 技能减少率 = 0 ## [管理员] 死亡时保留所有升级进度。仅在技能减少率为 0 时适用。 ## 通常即使技能减少率设为 0,死亡时升级进度也会被清除。 ## 注意:默认情况下,此模组已配置为你保留所有技能但失去升级进度。 ## 这对我来说似乎很公平,但你可以根据需要更改。 # 设置类型:Boolean # 默认值:false 技能减少 - 保留进度 = false ## [管理员] 启用无技能损失增益。如果不损失技能,就没有理由显示该增益。(原版:true) # 设置类型:Boolean # 默认值:false 启用增益 - 无技能损失 = false ## [管理员] 启用跑尸增益。如果不损失技能,就不需要此增益。(原版:true) # 设置类型:Boolean # 默认值:false 启用增益 - 跑尸 = false ## [管理员] 在墓碑上方用亮色字母显示玩家名称(原版:true) ## [更改需要重启才能生效] # 设置类型:Boolean # 默认值:false 墓碑 - 显示名称 = false [Difficulty] ## [管理员] 每个玩家可以选择性地配置自己的难度曲线使其更难: ## 玩家从怪物受到的伤害可以从他们的配置选项中增加。 ## 玩家造成的伤害可以根据他们的配置选项减少。 # 设置类型:Boolean # 默认值:false 允许每玩家难度 = false ## 如果需要,让你的游戏更难。 ## 调整你对怪物攻击造成的伤害。 ## 这与全局键叠加:playerdamage # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0.1 到 1 你的攻击伤害倍率 = 1 ## 如果需要,让你的游戏更难。 ## 调整怪物攻击对你造成的伤害。 ## 这与全局键叠加:monsterdamage # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 1 到 5 怪物攻击伤害倍率 = 1 [Durability] ## [管理员] 火把燃烧消耗速率(原版:0.0333) ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Single # 默认值:0.0333 # 可接受的值范围:从 0 到 2 火把燃烧速率 = 0.0333 ## [管理员] 用作攻击时(原版:1) ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 2 火把攻击 = 1 ## [管理员] 使用速率(原版:1) ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 2 锤子 = 1 ## [管理员] 使用速率(原版:1) ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 2 锄头 = 1 ## [管理员] 使用速率(原版:1) ## [更改需要重新登录才能生效] # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 2 耕耘机 = 1 [Equipment] ## [管理员] 游泳后恢复已装备的物品 # 设置类型:Boolean # 默认值:true 游泳后重新装备物品 = true ## [管理员] 允许在水中使用的物品。 ## [逗号分隔列表] # 设置类型:StringList # 默认值:Hammer 水中使用 = Hammer ## [管理员] 最大未修改背包负重(原版:300) ## 如果设为 0 则禁用此配置。 ## 警告:不建议提高此值。 ## 建议使用游戏内物品来调整最大负重。 ## 背包管理、物流和搬运货物是游戏循环的核心部分。 ## 这些限制带来动态的涌现式游戏情境。例如:拉着一车矿石被巨魔攻击。 ## 如果你提高此值,你将使推车的实用性和修建运输路径的需求变得毫无意义。 ## 这将缩短你的游戏循环并使体验不那么沉浸,这不是此模组的目标。 ## ZenDistributor:将货物卸载到附近的箱子中,并调整推车使绳索更强壮、更易使用。 ## ZenPath:使推车在路径上行驶更容易,且不消耗耐力。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从 0 到 1000 最大负重 = 0 ## [管理员] 新玩家开始时拥有的物品的逗号分隔列表。 ## 原版:Torch, ArmorRagsChest # 设置类型:StringList # 默认值:Torch 默认装备 = Torch ## [管理员] 在移动中切换武器并防止切换时的移动减速(原版:false) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 移动中更换装备 = true ## [管理员] 允许玩家在服务器上隐藏头盔。仅视觉效果,属性仍然生效。(原版:false) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 允许隐藏头盔 = true ## 隐藏你的头盔。仅视觉效果,属性仍然生效。(原版:false) # 设置类型:Boolean # 默认值:false 隐藏你的头盔 = false ## 设置切换头盔可见性的按键 # 设置类型:KeyCode # 默认值:RightControl # 可接受的值:None, Backspace, Tab, Clear, Return, Pause, Escape, Space, Exclaim, DoubleQuote, Hash, Dollar, Percent, Ampersand, Quote, LeftParen, RightParen, Asterisk, Plus, Comma, Minus, Period, Slash, Alpha0, Alpha1, Alpha2, Alpha3, Alpha4, Alpha5, Alpha6, Alpha7, Alpha8, Alpha9, Colon, Semicolon, Less, Equals, Greater, Question, At, LeftBracket, Backslash, RightBracket, Caret, Underscore, BackQuote, A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, LeftCurlyBracket, Pipe, RightCurlyBracket, Tilde, Delete, Keypad0, Keypad1, Keypad2, Keypad3, Keypad4, Keypad5, Keypad6, Keypad7, Keypad8, Keypad9, KeypadPeriod, KeypadDivide, KeypadMultiply, KeypadMinus, KeypadPlus, KeypadEnter, KeypadEquals, UpArrow, DownArrow, RightArrow, LeftArrow, Insert, Home, End, PageUp, PageDown, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12, F13, F14, F15, Numlock, CapsLock, ScrollLock, RightShift, LeftShift, RightControl, LeftControl, RightAlt, LeftAlt, RightCommand, RightMeta, RightApple, LeftCommand, LeftMeta, LeftApple, LeftWindows, RightWindows, AltGr, Help, Print, SysReq, Break, Menu, WheelUp, WheelDown, Mouse0, Mouse1, Mouse2, Mouse3, Mouse4, Mouse5, Mouse6, JoystickButton0, JoystickButton1, JoystickButton2, JoystickButton3, JoystickButton4, JoystickButton5, JoystickButton6, JoystickButton7, JoystickButton8, JoystickButton9, JoystickButton10, JoystickButton11, JoystickButton12, JoystickButton13, JoystickButton14, JoystickButton15, JoystickButton16, JoystickButton17, JoystickButton18, JoystickButton19, Joystick1Button0, Joystick1Button1, Joystick1Button2, Joystick1Button3, Joystick1Button4, Joystick1Button5, Joystick1Button6, Joystick1Button7, Joystick1Button8, Joystick1Button9, Joystick1Button10, Joystick1Button11, Joystick1Button12, Joystick1Button13, Joystick1Button14, Joystick1Button15, Joystick1Button16, Joystick1Button17, Joystick1Button18, Joystick1Button19, Joystick2Button0, Joystick2Button1, Joystick2Button2, Joystick2Button3, Joystick2Button4, Joystick2Button5, Joystick2Button6, Joystick2Button7, Joystick2Button8, Joystick2Button9, Joystick2Button10, Joystick2Button11, Joystick2Button12, Joystick2Button13, Joystick2Button14, Joystick2Button15, Joystick2Button16, Joystick2Button17, Joystick2Button18, Joystick2Button19, Joystick3Button0, Joystick3Button1, Joystick3Button2, Joystick3Button3, Joystick3Button4, Joystick3Button5, Joystick3Button6, Joystick3Button7, Joystick3Button8, Joystick3Button9, Joystick3Button10, Joystick3Button11, Joystick3Button12, Joystick3Button13, Joystick3Button14, Joystick3Button15, Joystick3Button16, Joystick3Button17, Joystick3Button18, Joystick3Button19, Joystick4Button0, Joystick4Button1, Joystick4Button2, Joystick4Button3, Joystick4Button4, Joystick4Button5, Joystick4Button6, Joystick4Button7, Joystick4Button8, Joystick4Button9, Joystick4Button10, Joystick4Button11, Joystick4Button12, Joystick4Button13, Joystick4Button14, Joystick4Button15, Joystick4Button16, 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Joystick7Button11, Joystick7Button12, Joystick7Button13, Joystick7Button14, Joystick7Button15, Joystick7Button16, Joystick7Button17, Joystick7Button18, Joystick7Button19, Joystick8Button0, Joystick8Button1, Joystick8Button2, Joystick8Button3, Joystick8Button4, Joystick8Button5, Joystick8Button6, Joystick8Button7, Joystick8Button8, Joystick8Button9, Joystick8Button10, Joystick8Button11, Joystick8Button12, Joystick8Button13, Joystick8Button14, Joystick8Button15, Joystick8Button16, Joystick8Button17, Joystick8Button18, Joystick8Button19, F16, F17, F18, F19, F20, F21, F22, F23, F24 隐藏头盔切换 = RightControl [Food] ## [管理员] 食物会随时间降低生命值效果(原版:True) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 食物降解启用 - 生命值 = true ## [管理员] 食物会随时间降低耐力效果(原版:True) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 食物降解启用 - 耐力 = true ## [管理员] 食物会随时间降低灵能效果(原版:True) # 设置类型:Boolean # 默认值:true 食物降解启用 - 灵能 = true [Health] ## [管理员] 休息时每个间隔按舒适等级恢复生命值 # 设置类型:Single # 默认值:1 # 可接受的值范围:从 0 到 10 每舒适等级治疗量 = 1 ## [管理员] 休息时每 X 秒恢复生命值 # 设置类型:Single # 默认值:2 # 可接受

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