禅境地图

创作者: ZenDragon
已更新:2025-02-13 12:33:13
236KB

关于此 MOD

ZenMap

警告:在现有世界上使用此模组前,请务必先备份角色。现有角色的地图探索数据将会被重置。

专为低地图玩法设计,你无法随时访问地图,只能在地图台处获取地图~或者~通过合成物品获得。

管理员在上帝模式下可以随时从任意位置查看地图。

注意:与以下搭配极佳 禅罗盘 它们是一起设计出来的。

在制图台查看地图时,地图会锁定在制图台自身的位置。这意味着你无法平移地图。你只能看到制图台周围的区域,而且缩放范围受制图台年代的限制。

创建制图台后,它会自动开始探索周边区域。需要经过几个游戏日才能完全揭示该区域。请定期查看制图台,你会看到已探索区域不断扩大。这个时间延迟是刻意设计的,目的是防止玩家随身携带制作材料,想查看地图时随时制作一张桌子。相反,你必须有意识地在想要收集周边地图信息的位置放置制图台,并加固它以防止被摧毁。如果制图台被摧毁,已揭示的区域也会丢失。你需要重新制作一张新桌子,并等待一段时间才能再次完全探索该区域。你可以在不摧毁制图台的情况下更改其位置,方法是使用 重新装饰 模组

这能营造出一种沉浸式的游戏体验,让你 可以 滚开,地图变得有用且分散。没有世界视图。定位、方向和路径变得重要。(安装 禅境 减少路径上的体力消耗)

这也意味着你自己的探索半径无关紧要。真正决定地图上已揭示区域的是桌子本身,而不是你的角色。

提示:桌面在地图上以房屋图标显示,默认名称为“城镇”。桌面之所以用房屋图标在地图上表示,是因为地图是重要的物品,这样设计旨在体现城镇或家园的概念。如果你愿意,可以重命名桌面。你选择的名称会显示在地图上代表该桌面的标记上。重命名功能可以通过结界来禁用。

探索新区域:剩余时间

Screenshot Map Time Remaining

第一天:小型地图区域

Screenshot Map: First Day

最后一天:最大已探索区域

Screenshot Map: Last Day

提示:按住Shift(或手柄Y键)可显示地图图标标签

可制作地图物品

你可以制作一个便携式地图物品,并从任意地图桌随身携带。该物品是其所复制地图桌的静态副本。它将 不 随移动更新。注意:如果你只想允许制图台提供地图,可以关闭可制作地图物品。

默认情况下,制作地图所需的羊皮纸在能够创建工匠台之前是无法获得的。这是为了给玩家一些时间,在只能通过制图台获取地图的情况下体验游戏,从而使羊皮纸的发现成为推进进程后的一项不错的奖励。

它们的运作方式:

制作好羊皮纸后,把它带到制图台,选择“记录发现”,即可创建一份地图副本,并作为物品存入你的物品栏。你刚创建的地图物品是制图台已探索区域的静态快照。如果你前往一个新区域并查看你创建的地图,它仍会显示制作时复制到上面的同一片世界区域。就像一张真实的纸质地图,而不是GPS。这意味着即使制图台被摧毁,你创建的副本地图仍会保留。不过,它有一点魔法特性。制作时处于激活状态的标记会被复制到地图上。创建后新增的标记则不会显示。但它所聚焦的区域是一张实时地图,如果被追踪的物体移动,标记也会随之移动。然而,已探索区域是静态的。它的视野固定在世界上的某个特定区域,永远不会改变。

哪些标记可见?

你的坐骑,以及你插在标牌上的图钉,在地图桌上仅你自己可见。当你制作地图物品时,制作时可见的所有图钉都会被复制到你制作的地图物品上。

船只和推车等自动追踪的物件在制图台上对所有人可见。制作地图物品时,这些物件会被复制到地图物品上。制作地图物品后创建的追踪物件不会显示在地图物品上,你必须重新制作地图物品才能使其显示。

墓碑在所有玩家的制图台上都可见。制作地图物品时,墓碑会被复制到地图物品上,新的墓碑不会自动出现在便携地图物品上,但会出现在制图台上。

Boss祭坛标记永远不会复制到制作的地图物品上,也不会在共享的制图台上显示。它们始终是每位玩家私有的。这确保新玩家不会意外被剧透Boss的位置。如果需要分享位置,请使用标记牌。

像商人和初始神庙这样的特殊标记在所有地图上对所有玩家始终可见。

用法:

按下键盘或手柄上的地图按钮,将在你的物品栏中打开地图。如果你携带了多张地图,按下地图按钮会打开你上次使用的那一张。你可以通过右键点击地图或按手柄上的X键来手动打开它们。

提示:你可以指向携带的地图,按 Shift + 左键或手柄对应按键来重命名。屏幕底部的按键提示会显示需要按哪些按钮。

Screenshot Map Item

地图标记

地图标记无法从地图视图放置,自动创建的标记也无法移除。相反,某些关键元素会被自动追踪,而其他元素则由玩家在世界中的标牌上手动添加。

由于标记不再像原版那样添加到地图屏幕上,而是与游戏世界中的对象绑定并自动更新。

这意味着,举例来说,如果你摧毁了一个篝火,地图上的标记会自动移除。如果一艘船改变了位置,它会在地图上即时更新。尸体标记在被搜刮后会自动移除,等等。

  • 地图数据是通用的,无需玩家在制图台上手动共享。
  • 任何人都可以查看地图桌或用羊皮纸复制一份。如果你不想让别人看到你的地图,就把它放在有结界门的房间里并锁上门。
  • 玩家图标始终显示在地图上,除非启用了PVP标记,此时图标会被隐藏。
  • 显示/隐藏图钉标签以减少视觉杂乱:按住左Shift键,或手柄Y键。

自动标记

  • 所有船只、马车及其他载具均会自动追踪。
  • 制图台本身在地图上显示为房屋图标。
  • 篝火会自动在地图上生成壁炉标记。这包括玩家制作的篝火以及野外的哥布林篝火。
  • 死亡标记会自动创建和移除。任何人都能在地图上看到你的死亡标记。通过团队合作,一个朋友留在基地指引另一名玩家前往其尸体所在地,从而找到你的墓碑。

制作标记位置(地图标记)

但玩家想手动标记的地方怎么办?在这种情况下,可以制作地图标记并将其附着在游戏世界中的告示牌上。可以把地图标记想象成金属碎片;它们由一根青铜钉制作而成(可配置)。

提示:安装 使用禅意物品 将图钉附加到标牌上,无需先将物品放入1-8快捷栏

  • 玩家创建的地图标记始终为私人标记。这意味着只有你能看到自己附着在告示牌上的标记。如果被标记的告示牌被摧毁,该标记将从地图上消失。附着在其上的任何地图标记都不会掉落。如果被标记的告示牌通过以下方式移动: 重新装饰 然后标记也会在地图上移动。
  • 地图标记在应用到标识上时会被消耗。
  • 通过再次为标志分配另一个地图钉来移除标志上的钉子。或者,你可以将锤子分配给标志来移除钉子。
  • 该钉子将退还到你的库存中。
  • 从制图台也可以移除手动添加的标记。
  • 无法从地图上移除自动追踪的标记。
  • 从制图台取下的图钉不会退还地图钉物品。
  • 由于标记是每位玩家独立的,你无法移除其他玩家标记的信号,也无法在地图上看到他们标记的信号。
  • 多个人可以标记同一个标记,你只会看到自己的标记。这可以防止地图被滥用。
  • 多种图钉图标可供选择。

如果你想让他人注意地图上的某个位置,只需用鼠标中键标记它即可。

在告示牌上使用位置标记

Screenshot Attach Map Pin

提示:用途 悬停物品 在标志上方显示图钉图标。

引脚类型

Screenshot Pin Select

用更多ZenMod扩展功能

  • 禅意罗盘:在罗盘雷达上显示地图标记数据,让你更容易找到死亡后的尸体或其他兴趣点。
  • 悬停物品 :悬停在物体上时查看物品图标。
  • 重新装饰:重新放置箱子或制图台,无需将其破坏。
  • 使用物品:直接从你的物品栏互动,无需使用1-8快捷键。
  • 禅径:在路径上奔跑消耗更少耐力。
  • 禅印将物品分配至告示牌,并查看附近箱子中的可用总数。

提升您的体验

核心模组

所有禅意模组的完整合集:

  • 大幅改善游戏体验
  • 惊人的表现
  • 预配置
  • 100% 手柄支持
  • 极具沉浸感

尽情享受吧!

示例配置文件

## 设置文件由插件 ZenMap v1.10.0 创建 ## 插件 GUID:ZenDragon.ZenMap ## [管理员] 清除此模组旧版本在 ZDO 中留下的旧数据。 ## 此操作将在服务器启动时检查一次,或在单人游戏中世界加载时检查。 ## 除非启动时看到提示存在旧数据,否则无需运行此操作。 ## 使用后不应保持此选项启用。不使用时请将其关闭。 ## [更改需要重启才能生效] # 设置类型:布尔值 # 默认值:false 移除旧数据 = false ## [管理员] 禁用迷雾纹理缓存。 ## 如果禁用,打开地图时会出现明显的卡顿。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:false 禁用迷雾缓存 = false [兼容性] ## [管理员] 缩放比例 ## 警告:如果你没有修改世界大小,请不要更改此值。 ## 如果你通过 ExpandWorld 模组修改了小地图大小和/或像素大小,请更改此值。 ## 完全探索的地图窗口矩形应完全位于 ## 完全成熟制图台已探索区域圆形的范围内。 ## 完全探索的地图边缘不应可见任何迷雾。 ## 通常此值为 2 的倍数,例如:1.0、2.0、0.5 等... ## [关闭/打开地图以查看更改] # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 0.1 到 10 缩放比例 = 1 [制作] ## [管理员] 制图台只能由管理员建造。(在上帝模式下) ## [强烈限制地图仅对管理员定义的特定区域开放] # 设置类型:布尔值 # 默认值:false 地图台 - 仅限管理员 = false ## [管理员] 将羊皮纸应用于制图台,并将制图台的快照复制到地图物品中。 ## 地图物品可以在世界任何地方打开,但它反映的是创建时复制到其中的信息。 ## 你可以将其存放在箱子中或与其他玩家交易。 ## 创建时可以命名,创建后也可以重命名。 ## [当设为 false 时,无法从地图台创建地图物品。但是,任何已存在的地图物品仍然可以使用。 ## 这意味着管理员可以创建它们并将其放入世界中,但阻止玩家自行创建。] ## [更改需要重启才能生效] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 地图物品 - 启用 = true ## [管理员] 玩家可以在制图台上使用地图物品来重新制作它。 ## - 禁用:无法重新制作已有的地图物品,必须创建新的。 ## - OriginTable:仅能从原始制图台更新已有的地图物品。 ## - AnyTable:可从任意制图台更新已有的地图物品。 ## [地图物品 - 启用必须为 true 才能生效] # 设置类型:MapRecraftOption # 默认值:OriginTable # 可接受值:Disabled、OriginTable、AnyTable 地图物品 - 重新制作 = OriginTable ## [管理员] 从创建地图物品的原始位置重新制作同一地图物品的最大距离。 ## 超出此范围后无法在其他制图台重新制作该地图物品。 ## 地图物品 - 重新制作必须为 OriginTable 才能生效。 # 设置类型:32位整数 # 默认值:25 # 可接受值范围:从 1 到 100 地图物品 - 重新制作范围 = 25 ## [管理员] 制作羊皮纸所需的制作站。 # 设置类型:字符串 # 默认值:ArtisanTable # 可接受值:None、Workbench、Forge、Stonecutter、Cauldron、ArtisanTable、BlackForge、GaldrTable、MeadKetill、FoodPreparationTable 羊皮纸 - 制作站 = ArtisanTable ## [管理员] 制作站制作羊皮纸所需的最低等级 # 设置类型:32位整数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 1 到 5 羊皮纸 - 制作站等级 = 1 ## [管理员] 制作羊皮纸所需的资源。 # 设置类型:字符串列表 # 默认值:Resin:4, Guck:3, MeadPoisonResist:2, LoxPelt:1 羊皮纸 - 资源 = Resin:4, Guck:3, MeadPoisonResist:2, LoxPelt:1 ## [管理员] 制作地图标记物品所需的制作站。 # 设置类型:字符串 # 默认值:None # 可接受值:None、Workbench、Forge、Stonecutter、Cauldron、ArtisanTable、BlackForge、GaldrTable、MeadKetill、FoodPreparationTable 地图标记 - 制作站 = None ## [管理员] 制作站制作地图标记所需的最低等级 # 设置类型:32位整数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 1 到 5 地图标记 - 制作站等级 = 1 ## [管理员] 制作地图标记所需的资源。 ## 默认使用青铜钉,因为这样在游戏前期有一段 ## 没有标记的进度期,增加了挑战和奖励感。 # 设置类型:字符串列表 # 默认值:BronzeNails:1, LeatherScraps:1 地图标记 - 资源 = BronzeNails:1, LeatherScraps:1 ## [管理员] 一次制作多少个标记? ## [更改需要重启才能生效] # 设置类型:32位整数 # 默认值:2 # 可接受值范围:从 1 到 100 地图标记 - 数量 = 2 ## [管理员] 最大堆叠数量。单个物品栏格子中最多可存放多少个标记。 ## [更改需要重启才能生效] # 设置类型:32位整数 # 默认值:100 # 可接受值范围:从 1 到 100 地图标记 - 堆叠数量 = 100 ## [管理员] 从标志上手动移除地图标记时会退还。 ## 将另一个标记分配到同一标志上以移除旧标记,或使用锤子。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 地图标记 - 退还 = true [通用] ## [管理员] 启动时自动设置世界修正项 nomap。 ## 如果启用了 nomap,查看地图的唯一方式是通过制图台(或管理员上帝模式) # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 自动设置世界修正项 NoMap = true ## [管理员] 查看地图台时隐藏玩家的箭头图标。 ## 改为使用地形和指南针来辨别方向。 ## [关闭/打开地图以查看更改] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 隐藏玩家箭头 = true ## [管理员] 管理员在上帝模式下可使用地图按钮 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 上帝模式 - 允许使用地图 = true ## [管理员] 在上帝模式下按下地图按钮将显示完整地图。 ## 使用地图台或便携地图时不会显示完整地图。 ## 必须设置全局关键字 "nomap" 此配置才能生效。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 上帝模式 - 完整地图 = true ## [管理员] 地图台完全探索需要多长时间。(游戏天数) # 设置类型:32位整数 # 默认值:7 # 可接受值范围:从 0 到 100 完全探索所需天数 = 7 ## [管理员] 完全探索的地图揭示多大区域 # 设置类型:32位整数 # 默认值:1250 # 可接受值范围:从 400 到 10000 地图台完全探索半径 = 1250 ## [管理员] 玩家操控船只时隐藏船只标记(黄色香蕉)。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 隐藏船只标记 = true ## [管理员] 你可以用鼠标中键在地图台上发出标记。 ## 任何正在查看地图台的玩家都能看到该标记。 ## 该标记只能在地图台上看到。不会在地图物品、指南针或世界中以浮动文字显示。 ## 互相交流并提前规划。[这可以防止通过世界内标记刷屏来引导玩家] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 地图标记 - 世界中隐藏 = true ## [管理员] 呼喊不会显示在地图上。 ## 但是,如果你在范围内,呼喊仍然可以在世界中或指南针上看到。 ## [上帝模式始终可以看到所有呼喊标记] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 地图标记 - 隐藏呼喊标记 = true ## [管理员] 设为 true 时在地图上和便携地图物品描述中显示纪元年份。 ## 这很有用,因为便携地图是时间冻结的,知道它何时创建很有帮助。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 显示日历 = true ## [管理员] 添加到纪元显示的初始天数,可调整以自定义纪元。 ## 可以是负数或正数。年数 = 天数 x 每年天数 # 设置类型:32位整数 # 默认值:0 日历初始天数 = 0 ## [管理员] 一年中的天数。 ## [设为大于 0 的值可将地图上的时间显示为"年" ## 如果设为 0,则地图上的时间显示为天数。 ## 注意:Seasons 模组默认每年 40 天,每季 10 天。 ## 如果你想在该模组下显示年份流逝,请将此值设为 40] # 设置类型:32位整数 # 默认值:0 # 可接受值范围:从 0 到 1000 日历每年天数 = 0 ## [管理员] 云层仅在指定的地图类型上显示。(原版:无) ## 它们沿风向移动,可用于辨别方向。 ## [可见时可按隐藏云层按键将其隐藏] # 设置类型:地图类型 # 默认值:MapItem # 可接受值:None、MapTable、MapItem、All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如:Debug, Warning) 显示地图 - 云层 = MapItem ## [管理员] 独特生物群系仅在指定的地图类型上显示。否则只可见陆地、海洋和山脉。 ## [管理员在上帝模式下持有管理员显示生物群系按键时可以看到生物群系] ## [如果你使用 Seasons 模组,请确保禁用根据季节变化重新着色小地图的功能] ## [更改需要退出登录才能生效] ## [原版:false] # 设置类型:地图类型 # 默认值:MapItem # 可接受值:None、MapTable、MapItem、All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如:Debug, Warning) 显示地图 - 生物群系 = MapItem ## [管理员] 可附加鞍座的坐骑预制体名称列表。 # 设置类型:字符串列表 # 默认值:Lox, Asksvin 追踪坐骑 = Lox, Asksvin [输入] ## [管理员] 管理员在与制图台交互时可按住此键加速其老化。(必须激活上帝模式) # 设置类型:按键代码 # 默认值:LeftAlt 管理员加速老化按键 = LeftAlt ## [管理员] 管理员在查看地图时可按住此键显示生物群系(如果被隐藏)。(必须激活上帝模式) # 设置类型:按键代码 # 默认值:Space 管理员显示生物群系按键 = Space ## 按住此键隐藏地图上的所有信息。 ## 手柄为 LS/L3。 # 设置类型:按键代码 # 默认值:LeftAlt 隐藏信息按键 = LeftAlt ## 按住此键隐藏地图上的云层。 ## 手柄为 RS/R3。 # 设置类型:按键代码 # 默认值:RightAlt 隐藏云层按键 = RightAlt ## 按住此键在地图上显示标记标签。 ## 手柄为 Y 键。 # 设置类型:按键代码 # 默认值:LeftShift 显示标签按键 = LeftShift [标记颜色] ## 根据可见性和用途以颜色区分标记。(原版:false) # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 颜色 - 启用 = true ## 私有标记,仅对你可见。 ## 制作时复制到地图物品中。 # 设置类型:颜色 # 默认值:FFFFAAFF 私有颜色 = FFFFAAFF ## 公开自动追踪标记,制图台上所有人可见。 ## 制作时复制到地图物品中。 # 设置类型:颜色 # 默认值:BCBCDDFF 共享颜色 = BCBCDDFF ## Boss 祭坛,始终为私有。仅在你查看任何地图时对你可见。 # 设置类型:颜色 # 默认值:FFA13CFF Boss 颜色 = FFA13CFF ## 墓碑,在制图台上共享。 ## 制作时复制到地图物品中。 # 设置类型:颜色 # 默认值:FFE300FF 死亡颜色 = FFE300FF ## 特殊兴趣点:起始神庙、商人等。 ## 一旦被发现,所有玩家在所有地图上始终可见。 # 设置类型:颜色 # 默认值:FFFFFFFF 特殊颜色 = FFFFFFFF [标记规则] ## [管理员] 当你处于 PvP 模式时,其他玩家无法看到你的标记。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true PvP - 隐身 = true ## [管理员] 当你处于 PvP 模式时,你无法看到其他玩家的标记。 # 设置类型:布尔值 # 默认值:true PvP - 致盲 = true ## [管理员] 设置显示 Boss 标记的条件。(原版:任意位置) ## Never:从不在地图上显示 Boss 标记。 ## Anywhere:在世界任何地方触碰任何 Vegvisir 时添加 Boss 标记到地图。 ## NearOnly:仅当你触碰靠近 Boss 祭坛的 Vegvisir 时添加 Boss 标记到地图。 # 设置类型:RevealMode # 默认值:NearOnly # 可接受值:Never、NearOnly、Anywhere Boss 揭示 = NearOnly ## [管理员] 篝火标记仅在点燃时显示在指南针上。 ## 篝火标记是共享的,任何人都可以看到。 ## [禁用时,未点燃的篝火标记显示为红色 x] # 设置类型:布尔值 # 默认值:true 仅在点燃时显示篝火 - 指南针 = true ## [管理员] 篝火标记仅在点燃时显示在地图上。 ## 篝火标记是共享的,任何人都可以看到。 ## [禁用时,未点燃的篝火标记显示为红色 x] # 设置类型:布尔值 # 默认值:false 仅在点燃时显示篝火 - 地图 = false ## [管理员] 在制图台上对所有查看制图台的玩家显示,标志和 Boss 标记除外。 ## [- Sign:私有标记,仅对放置标志标记的玩家可见。 ## - MapTable:城镇,让玩家知道去哪里获取地图信息。 ## - Bonfire:明亮光源,所有人都能在很远处看到。 ## - Tombstone:全局追踪,所有人都能看到所有玩家的墓碑。 ## - Cart:被追踪以免轻易丢失 ## - WarMachine:攻城锤和 catapult。 ## - SmallBoat:沿海船只,木筏和卡维。 ## - LargeShip:深海冒险,长船和德拉卡。 ## - Player:可以在地图上查看其他玩家。 ## - Mounts:被追踪以免轻易丢失。 ## - Portal:通往远处区域的传送门。 ## - Boss:仅对玩家自己可见,从不在任何地图上共享。] ## [传送门默认不显示在制图台上以保持隐秘,使用地图物品来发现它们] ## [管理员上帝模式始终可以看到所有标记] # 设置类型:PinOption # 默认值:Sign, MapTable, Tombstone, Bonfire, Cart, LargeShip, SmallBoat, WarMachine, Player, Mount, Boss # 可接受值:None、Sign、MapTable、Tombstone、Bonfire、Cart、LargeShip、SmallBoat、WarMachine、Portal、Player、Mount、Boss、All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如:Debug, Warning) 显示 - 制图台 = Sign, MapTable, Tombstone, Bonfire, Cart, LargeShip, SmallBoat, WarMachine, Player, Mount, Boss ## [管理员] 地图物品是当前已探索区域和地图上标记的快照,包括私有标志标记和坐骑。 ## 制作地图物品后新增的标记将不可见。请在制图台上制作新地图。 ## 标志标记从制图台复制到制作的地图,任何查看该地图物品的人都可以看到。 ## Boss 标记不会复制到地图物品。它们始终为私有以避免剧透。 ## [快照上的标记会实时更新。如果对象被摧毁或移动,标记也会更新。 ## 在启用可移动对象的标记前请考虑沉浸感,它们会在制作的地图上实时更新。 ## 如果你有手推车且标记配置为显示手推车,你可以轻松确定自己的位置。 ## 默认配置通过将标记限制为不可移动对象来保持沉浸感。] ## [管理员上帝模式始终可以看到所有标记] ## [启用标记选项需要重新制作已有地图以添加新启用的标记] # 设置类型:PinOption # 默认值:Sign, MapTable, Tombstone, Bonfire, Portal, Boss # 可接受值:None、Sign、MapTable、Tombstone、Bonfire、Cart、LargeShip、SmallBoat、WarMachine、Portal、Player、Mount、Boss、All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如:Debug, Warning) 显示 - 地图物品 = Sign, MapTable, Tombstone, Bonfire, Portal, Boss ## [管理员] 当玩家物品栏中没有地图物品时,在指南针上显示的标记。 ## [默认情况下,显示的标记比携带地图物品时少。 ## 鼓励同时携带地图和指南针以获取更多周围环境信息。 ## 默认情况下指南针不显示墓碑。仅通过地图显示大致位置。] ## [管理员上帝模式始终可以看到所有标记] ## [需要安装 ZenCompass] # 设置类型:PinOption # 默认值:MapTable, Bonfire, Player, Mount, Boss # 可接受值:None、Sign、MapTable、Tombstone、Bonfire、Cart、LargeShip、SmallBoat、WarMachine、Portal、Player、Mount、Boss、All # 可以同时设置多个值,用逗号分隔(例如:Debug, Warning) 显示 - 指南针 = MapTable, Bonfire, Player, Mount, Boss ## [管理员] 当玩家物品栏中有地图物品时,在指南针上显示的标记。 ## [默认情况下,这应该比物品栏中没有地图时在指南针上显示更多标记。 ## 鼓励


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