扎里规则

创作者: eshker
已更新:2026-09-10 22:03:49
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关于此 MOD

资源x4,产量x20,发酵桶x10,烹饪x2,熔炉容量x10,批量加燃料,植物生长x10,堆叠x20,半体力,锤子不损坏,全地图,配方共享,死亡无损失,自由建造,世界重置,重复挑战首领。

扎里规则 1.7.5

英语

少些刷怪,多些与好友的冒险。Zari Rules融合了共享探索、更快采集与生产、实时地图探索、坚不可摧的建筑工具、便捷批量加油以及清晰的生命值警告。

  • 资源 ×4: 采集、砍伐、采矿和生物战利品。游戏原生的奖杯、特殊首领物品和鱼类排除机制保持不变。丢弃并拾取自己的物品永远不会使其增殖。

  • 通用生产 ×20: 所有冶炼炉、高炉、炭窑、石炉、纺车、风车和埃特尔精炼厂的加工速度全面提升。每件物品所需的材料和燃料仍与原版一致;队列和通风要求仍然适用。

  • 发酵桶 ×10: 蜂蜜酒发酵速度提升10倍,且不会改变世界时间戳或存档文件。

  • 被动产出 ×10: 蜂箱和采液器生产蜂蜜和树液的速度提升10倍,且不会扰乱世界时间。

  • 快速烹饪,带防糊锅安全机制 ×2: 烹饪台烹饪生肉和食物的速度提升至2倍,完成后自动切换回正常1倍速。食物烧成炭之前,你仍有完整的标准时间窗口将其取出。

  • 熔炉容量(100矿石/100燃料): 熔炉、窑和鼓风炉现在默认最多可容纳100个矿石和100个燃料(可在10到500之间配置)。与AzuCraftyBoxes无缝兼容。

  • 便捷加油:

    • 批量存入(Shift + E): 按住Shift与熔炉、窑或精炼厂交互时,可一键瞬间存入一整队列的矿石或燃料。
    • 径向区域补给(0 按键: 按 键盘0 (可配置)为15米半径内的所有熔炉、窑、精炼厂、壁炉和火把补充燃料。遵循结界权限。
  • 植物生长 ×10: 作物和树木生长速度提高10倍,且不会改变世界存档中原始的种植时间戳。

  • 堆叠 ×20: 适用于可堆叠的物品;可配置范围为×1至×20(默认为×20)。重量不变,装备仍不可堆叠。安装此模组期间,已保存的超大堆叠数量将保留。

  • 不可破坏的建筑锤: 建筑锤在建造、修理或拆除部件时永不损耗耐久或损坏。你可以建造大型建筑而不受频繁修理的干扰。可选设置可保护所有建筑工具(锄头、耕耘机)。

  • 半体力消耗: 奔跑、跳跃、攻击、格挡、闪避、游泳、建造以及其他使用游戏耐力系统的动作消耗减半。回复速度保持正常,其他耐力修正效果依然生效。

  • 完整地图,真实地点: 地形和生物群系对所有人可见。所有Boss、商人(哈尔多、希尔迪尔和沼泽女巫)以及地下城的真实位置直接由服务器作为临时地图标记放置。标记不会污染世界存档,离开世界时会干净地清除。

  • 与通知共享的配方: 服务器会整合所有人已知的配方,并共享新发现。小地图下方会有一条简洁的提示横幅,显示新配方、发现者以及本地化后的物品名称,无需重新登录。制作仍然需要实际材料以及附近合适的制作站。

  • 紧凑生命值界面与边缘泛光: 位于底部中央附近(默认Y=0.10)、约280×44的简洁紧凑血条,显示当前/最大生命值及百分比。受伤时(生命值25–50%),屏幕边缘会显示微弱的琥珀色光晕,不干扰操作;生命值危急时(25%或以下),会显示醒目的脉动红色暗角警示。独立于BetterUI运行,在菜单、物品栏或死亡时自动隐藏。

  • 无死亡惩罚: 死亡时保留你的物品栏、装备、技能等级和技能进度。支持装备与快捷栏 3.1.2。

  • 晨间矿物补给: 铜、锡、含铁废料堆、银和焰金属矿藏仅在至少 3个完整的游戏日期间该区域未被加载服务器会在每个游戏日早晨进行检查。

  • 已通关副本重置: 补充受支持副本中空的自然宝箱、已采集的资源、已记录的矿堆以及已击败的一次性生物生成点。房间布局保持不变。存活生物或非空的自然宝箱会推迟整个副本的重置。

  • 免费重复召唤首领: 在这个世界首次击败那个特定首领后,按下 E 在它的祭坛前没有祭品。首次召唤仍需消耗常规物品。已有的世界胜利次数计入;正常的生成位置和召唤队列检查保持不变。

续期安全与限制

续费需要一 100米无建筑缓冲区,水平测量(包括地牢上方的建筑以及其完整房间占地周围)。只有标准工作台和木制/石制传送门例外;它们的升级、箱子、墙壁和其他部件仍然保护该区域。坟墓、驯服动物、未知物体预制件和重叠的地牢边界也会阻止续期。自然结构可能保守地阻止一个地点。

该模组绝不会删除区域、建筑、坟墓或掉落物品,绝不会清空非空箱子,也绝不会重置地形或地下城房间布局。只有具备已识别保存房间布局、位于较高内部坐标、且房间占地范围距生成器不超过256米的地下城才符合条件;户外营地、首领竞技场、希尔德塔及不受支持的布局会被跳过。完全重启或世界时钟回滚会开启至少三个游戏日的新观察期。加载附近区域会重置该区域的计时器,包括通过传送门访问。

先前删除的存款: 游戏不再存储已完全挖空的矿藏位置。1.6版本会在矿物对象被删除前进行记录,因此之后可以还原这些矿点,而无需猜测。存档中仍然存在的部分开采矿藏可以恢复;在此追踪机制启用前已被完全移除的矿藏则无法恢复。已摧毁的地牢宝箱/墙壁以及已删除的拾取物不会重新生成。请保留 BepInEx/配置/ZariRules/世界更新/ 在你的世界备份中,损坏的账本会通过日志错误禁用续期,而不是猜测或自动使用较旧的备份。

安装: 在服务器和每个客户端上安装相同版本。需要 BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 Jötunn 2.30.0。使用模组管理器或复制包含的 BepInEx 将文件夹放入游戏/服务器目录。替换旧DLL,只保留一个副本,然后重启。

设置: 游戏规则来自服务器 BepInEx/config/zari.rules.cfg.

  • [资源]: 资源速率倍率 = 4.
  • [生产]: 生产速度倍率 = 20, 发酵器速度倍率 = 10, 被动产出倍率 = 10, 烹饪速度倍率 = 2, 植物生长倍率 = 10, 熔炉矿石容量 = 100, 熔炉燃料容量 = 100.
  • [物品]: 堆叠数量倍率 = 20.
  • [建筑]: 不可破坏锤子 = true, 不可破坏建筑工具 = false.
  • [便捷]: 区域加油热键 = 小键盘0, 加油区域半径 = 15.
  • 玩家: 体力消耗倍率 = 0.5.
  • [世界]: 显示完整地图 = true, 显示地图标记 = true.
  • [制作]: ShareRecipes = true.
  • 世界重置: 重新生成资源 = true, RenewDungeons = true, 安静天数 = 3, 保护半径 = 100.
  • [首领]: 免费重复召唤 = true.
  • 本地玩家设置位于 [生命值指示器]: 已启用, X坐标, 纵坐标, 缩放,以及 脉冲.

更新会保留现有设置:若要更新现有服务器上的值,请编辑 扎里·规则·配置 在服务器停止时,然后重新启动。

返回 BepInEx/配置/ZariRules/SharedRecipes/ 与世界同步。禁用功能后,已揭示的地图和已学会的配方仍会保留。卸载前,请将扩增的堆叠拆分回原版大小;未修改的游戏在加载时可能会截断过大的堆叠。避免与此模组同时运行其他战利品、堆叠或熔炉倍率修改。

已针对 Valheim 1.0.12 Windows 客户端和 Linux 专用服务器程序集进行校验。Valheim 1.0.7 仍被识别以支持回滚使用。BetterUI ForeverMaintained 2.5.12 已进行静态检查。仅 EAQS 版本变化不会禁用物品栏保留;游戏契约和冲突的死亡补丁仍会被检查。1.7.5 版本修复了在网络组件位于父对象上的祭坛处重复召唤的问题,包括 Moder。无工作台建造、世界重置和重复召唤需要 Valheim 1.0.12。默认热键为小键盘0;现有绑定会被保留。区域补燃优先使用你的物品栏,然后是可达的 AzuCraftyBoxes 1.8.20 容器。Azu 容器范围从每个目标结构开始计算;其物品/工作站筛选、拉取开关、留一设置和访问权限均会被遵循。AzuAutoStore 仍负责存放物品;Zari 通过 AzuCraftyBoxes 保存取出操作。如果没有经过验证的 Azu 构建,补燃仅使用你的物品栏,并为不受支持的构建记录诊断信息。

1.7.5 版本验证

该构建运行 Windows/Linux 汇编契约以及实际召唤、补给和续期代码的可执行模型。模型涵盖墙体保护、保留的工作台/传送门、非空箱子和矿石去重。它们不能替代多人游戏测试。在服务器和每个客户端上安装 1.7.5。现有配置会保留:启用 [首领] FreeRepeatSummons = true 在服务器上;现有的世界击败密钥已被识别。

俄语

通用配方通知仅在获得尚未知晓的配方时出现。仅靠拾取新材料本身并不能保证解锁配方。要在菜单中显示配方,需要对应的制作台;制作需要材料。

少些肝度,多些与好友的冒险。Zari Rules整合了共享探索、加速采集与制造、扩容熔炉并支持快速添加燃料、永不损坏的锤子、带标记的完整地图以及醒目的生命值警告。

  • 资源 ×4: 采集、砍伐、挖矿和生物掉落物。奖杯、boss特殊物品和鱼的游戏例外仍然保留。丢弃并重新拾取自己的物品不会使其复制。

  • 通用生产加速 ×20: 工作加速适用于所有加工建筑:熔炉、高炉、炭窑、石炉、纺车、风车和以太加工器。单位产品的原料和燃料消耗保持正常;排烟管道和成品存放空间仍然需要。

  • 发酵桶 ×10: 蜂蜜酒成熟速度加快10倍,且不会扭曲世界存档文件中的游戏时间。

  • 被动生成器 ×10: 蜂箱和采汁器生产蜂蜜和果汁的速度提升10倍。

  • 防烧焦加速烹饪 ×2: 烹饪架烤生肉的速度是2倍,但烤熟后会立刻恢复到普通速度1×。您仍有完整的正常时间在食物变成焦炭之前将其取下。

  • 熔炉容量(100矿石/100燃料): 熔炉、熔炼炉和加工机现在默认最多可容纳100单位原料和100单位燃料(可在10到500之间调整)。完全兼容AzuCraftyBoxes。

  • 便捷补给:

    • 快速批量加载(Shift + E): 与熔炉或冶炼炉交互时按住Shift,即可一键瞬间装入一整组矿石或燃料。
    • 按区域径向装填(数字键盘0): 按键 键区0 (可配置)为半径15米内所有附近的炉子、熔炉、加工器、篝火和火把添加燃料。会考虑守护结界(Wards)的访问权限。
  • 植物生长 ×10: 作物和树木生长速度提升10倍,且不改变世界中已保存的原始种植时间。

  • 堆叠 ×20: 可堆叠物品,可设置从×1到×20(默认×20)。重量不变,装备不堆叠。加载时超出上限的已保存堆叠不会被截断。

  • 不损坏的建筑锤: 建筑锤在建造、修理和拆除建筑时不会损失耐久度,也不会损坏。可以安心建造基地,不用频繁跑回工作台修理。可选的服务器设置可以保护所有建筑工具(锄头、耕耘机)。

  • 耐力消耗减半: 奔跑、跳跃、攻击、格挡、翻滚、游泳、建造及其他动作均通过原有的耐力系统消耗。恢复已还原;其余修正效果继续生效。

  • 完整地图及真实标记: 地形和生物群系会显示出来,服务器还会传输所有Boss、商人(哈尔多、希尔德、沼泽女巫)和地下城的精确位置。标记是临时的,不会污染世界存档,并在退出时正确移除。

  • 带通知的通用配方: 服务器会汇总玩家的配方,并推送新的发现。小地图下方会弹出一条简洁通知,显示发现该配方的玩家名字以及本地化后的物品名称,无需重新进入服务器。制作仍然需要材料和工坊。

  • 紧凑的生命值指示器与屏幕光效: 底部中央有一个约280×44的整洁面板(默认Y=0.10),显示当前/最大生命值和百分比。受伤时(生命值25–50%),屏幕边缘会出现柔和、不刺眼的琥珀色光晕;生命值危急时(25%及以下),则会出现明显的脉动红色边框。该面板独立于BetterUI,在菜单、背包或死亡时隐藏。

  • 无死亡惩罚: 保留物品栏、装备和技能进度。支持 Equipment and Quick Slots 3.1.2。

  • 矿石晨间恢复: 铜、锡、含铁泥堆、银和火金属只有在以下情况后才会恢复 3个完整游戏日无区域加载。每个游戏早晨都会进行检查。

  • 已清理的地下城更新: 补充空置的天然宝箱、已采集的资源、已记录的矿堆以及被击败敌人的一次性刷新点。布局保持不变。活物或非空天然宝箱会推迟整个地下城的刷新。

  • 无祭品的首领重复召唤: 第一次在这个世界击败特定首领后,按 E 在他的祭坛上。首次召唤需要普通物品。已记录的胜利会被计入;生成位置和召唤队列的常规检查保持不变。

安全与恢复限制

需要 建筑物周围100米的保护距离,按水平方向测量,包括地下城上方及其所有房间区域周边。例外只有普通工作台、木制传送门和石制传送门。工作台升级、箱子、墙壁和其他建筑仍然保护该区域。坟墓、已驯服动物、未知预制体和重叠的地下城区域也会阻止更新。自然建筑可能会保守地保护该地点。

模组不会删除区域、建筑、坟墓和丢弃的物品,不会清空非空箱子,不会重置地形改动和房间布局。支持在高度室内环境中已识别保存布局的地牢,范围为距生成器256米以内;外部营地、Boss竞技场、Hildir的塔楼以及不支持的布局会被跳过。服务器重启或世界时间回退后,将开始至少三个游戏日的新观察期。加载相邻区域,包括通过传送门进入,会重置区域计时器。

之前消失的矿藏: 游戏不再保存已完全挖完的矿石坐标。1.6版本会在删除矿石对象前记住它们,之后根据这些数据恢复。世界中保存的部分挖掘的矿藏可以恢复;在记录开始前已完全消失的则不会。已破坏的地牢箱子/墙壁和已删除的可拾取物品不会重新生成。请保存 BepInEx/配置/ZariRules/世界更新/ 连同世界备份一起。当存档文件损坏时,恢复功能会禁用并在日志中记录错误;不会自动替换为旧文件。

安装: 服务器和每位玩家都需要相同的版本。需要 BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 Jötunn 2.30.0。请通过模组管理器安装,或复制文件夹 BepInEx 从压缩包解压到游戏/服务器文件夹。替换旧的DLL,只保留一个副本,然后重启游戏和服务器。

设置: 服务器在以下情况设定游戏规则: BepInEx/配置/zari.rules.cfg.

  • [资源]: 资源速率倍率 = 4.
  • [生产]: 生产速度倍率 = 20, 发酵器速度倍率 = 10, 被动生产倍率 = 10, 烹饪速度倍率 = 2, 植物生长倍率 = 10, 熔炉矿石容量 = 100, 熔炉燃料容量 = 100.
  • [物品]: 堆叠数量倍率 = 20.
  • 建筑: 不可破坏的锤子 = true, 不可破坏的建筑工具 = false.
  • [便利]: 加油区域快捷键 = 小键盘0, 区域补给半径 = 15.
  • 玩家: 体力消耗倍率 = 0.5.
  • [世界]: 显示完整地图 = true, 显示地图标记 = true.
  • [制作]: ShareRecipes = true.
  • [世界复苏]: 资源重置 = 开启, RenewDungeons = true, 宁静天数 = 3, 保护半径 = 100.
  • [首领]: 免费重复召唤 = true.
  • 玩家的本地设置位于 [生命值指示器]: 已启用, 位置X, 纵坐标, 缩放, 脉冲.

更新会保留旧设置:如需更新现有服务器上的参数,请修改 zari.rules.cfg 在服务器停止时,然后启动它。

保存文件夹 BepInEx/配置/ZariRules/SharedRecipes/ 连同世界备份一起。关闭这些功能后,已探索的地图和已学会的配方仍然保留。删除模组前,请将大堆叠拆分至普通大小:没有模组时,游戏可能在加载时截断它们。请勿同时启用其他采集、堆叠或熔炉速度倍率。

已验证 Valheim 1.0.12 的 Windows 客户端和 Linux 服务端构建。同时可识别 Valheim 1.0.7,以备回滚之需。BetterUI ForeverMaintained 2.5.12 的代码已通过静态检查。仅更改 EAQS 编号本身不再会禁用物品栏保存;游戏契约检查和死亡补丁冲突检查仍然保留。在 1.7.5 中修复了父对象上带有网络组件的祭坛重复召唤问题,包括莫德。无工作台建造、世界恢复和重复召唤需要 Valheim 1.0.12。默认按键为 Keypad0;已保存的按键绑定不会改变。径向补料先从物品栏中取材料,然后通过 AzuCraftyBoxes 1.8.20 从可用箱子中获取。Azu 的半径从每个被补料的建筑开始计算;会考虑物品/工作站筛选、允许取用设置、“保留一个”设置以及访问权限。AzuAutoStore 继续存放物品,扣除则通过 AzuCraftyBoxes 保存。在没有经过验证的 Azu 构建时,仅使用玩家自身的物品;对于不受支持的构建,会输出诊断信息。

1.7.5版本检查

该构建包含对Windows/Linux游戏DLL的契约检查,以及召唤、加注和恢复工作代码的模型检查。模型会验证墙体保护、工作台/传送门的完好性、非空箱子以及矿石不会重复生成。这不能替代在运行中的游戏里对网络行为进行的检查。

更新后,服务器和所有玩家必须使用相同的1.7.5版本。已保存的配置不会被覆盖。免费重复抽卡需要在服务器上启用一项设置 [首领] FreeRepeatSummons = true;已记录在当前世界的胜利会计入其中。

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