狼群

创作者: Astevus
已更新:2025-09-09 16:29:16
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关于此 MOD

成为驯兽大师:同时控制你所有驯服的生物!新增:锁定你的驯服生物!将鼠标悬停在目标上,派它们去攻击。
狼群

成为兽群之主:同时控制你所有驯服的生物!
将鼠标悬停在目标上,命令你的驯服生物进行攻击。
不再有跟随的驯服生物挤作一团、推推搡搡的情况了。

你驯服了它们,喂养了它们,繁育了它们,也深爱着它们。它们也爱你,但它们总是想要引起你的注意,还老是碍手碍脚。而且你得挨个抚摸它们,它们才会乖乖听话。

你需要的是一点服从训练。有了狼群,按一下键就能让你所有已驯服的狼和其他已驯服的生物同时跟随或停留。

新
  • 为战火召唤更新


主要特色
  • 命令你的驯服生物攻击选定的目标
  • 支持所有已驯服生物
  • 配置一个可通过名称召唤的生物列表(例如:狼、野猪、洛克牛)
  • 配置用通配符召唤的生物群组(例如:Human*、*Spider, )


配置

通用

  • 检测范围生物受到跟随或停留指令影响时与玩家的最大距离。默认值为50。可设置为1到150。@


  • 可训练生物:逗号分隔的生物名称列表,这些生物将响应跟随和停留指令。仅对已驯服的生物生效。默认值为“wolf”。 注意:值可以是生物、显示或预制件名称。@


  • 例1:[ 狼,野猪,洛克 ] 召唤狼、野猪或洛克(洛克们?),具体取决于当前选择的是哪一种(见 角色选择键 如下)。


  • 例子2:人类、矮人、蜘蛛 ] 你可以添加一个星号() 作为 名和/或姓 在生物名称中输入部分文字,以包含所有名称以该部分文字开头、结尾或包含该部分文字的的生物。

      [人类:召唤所有名称以“人类”开头的生物,例如人类平民和人类守卫等。
  • *dwarf:匹配所有名称以“dwarf”结尾的生物,例如 Dwarf、Greydwarf 等。

      []*蜘蛛:召唤所有名称中带有“蜘蛛”的生物,例如蜘蛛、树蜘蛛、跳蛛等。



    []示例 3: [ ] 召唤所有已驯服的生物。


  • 最大驯服数:可同时召唤的驯服生物最大数量。最小1;最大50。@


  • 限制抚摸若启用,可防止抚摸其他玩家的驯服生物时将其重新设为待命状态。


  • 打包行为快捷方式:按键用于在当前选中的生物之间切换跟随和停留。如果你设置 使用双键 为True(见下文)时,此键只会发出跟随命令。默认是LeftAlt+T


  • 驯服攻击快捷键:命令已驯服的生物攻击鼠标悬停目标所需的按键。


  • 驯服攻击范围悬停锁定敌人的最大距离,驯服的生物也会在此距离内攻击。设为0可禁用锁定。@


  • 使用双键如果设置为 True,将按照配置使用单独的按键来执行 Stay 命令,配置位置在 备用驻留快捷键 (见下文)。默认值为 False


  • 备用停留快捷方式召唤生物驻留的按键。仅在以下情况使用: 双键使用 (上方)设置为 True。默认为 LeftAlt+Y


  • 生物选择器快捷键:用于在_TrainableCreatures_列表(见上方)中循环切换的按键。反复按此键将在已配置的列表中循环切换。如果_UseMouseWheel_(见下方)设置为True,则按住此键并滚动鼠标滚轮即可在已配置的列表中循环切换。当前选中的生物将显示在屏幕中央的消息区域(或根据配置显示在快捷栏下方的左上角)。 通知 。默认为左Alt+U


  • 最低生物等级受“跟随”和“停留”影响的生物的最低等级(以“星级”计)。默认为0。可设置为0到2。影响所有生物。


  • 使用鼠标滚轮如果设为True,则使用鼠标滚轮循环浏览_TrainableCreatures_列表以设置当前生物。按住 生物选择器快捷键 按键同时滚动鼠标滚轮。如果你没有带滚轮的鼠标或使用其他难以完成此操作的输入设备,请设为 False。默认值为 True


  • 通知生物选择器消息的位置。默认值为屏幕中央的“Center”。你也可以将此值设置为快捷栏下方的TopLeft,不过中央文本的响应速度要快得多。


  • 绝对服从:设置生物在“停留”状态下的“游荡”幅度。设为0时,生物会乖乖待在一个地方不动。默认值为10,可设置为0到20。影响所有生物。


  • 跟随半径跟随生物随机分散在玩家周围的半径,以防止它们挤在一起。默认值为10,可设置为3到30。


音频

  • 使用音效:若设为True,将使用在以下位置配置的音效 包调用音效 (下方)每当生物被召唤来跟随时。


  • 呼叫音效:召唤生物跟随时的播放音效。默认为Whistle.wav。WolfPack附带三个音效文件:Whistle.wav、Horn1.wav和Horn2.wav。


  • 口哨是尖锐的手指口哨,Horn1是传统的狩猎号角,Horn2是更深沉的战斗号角。这些音频文件与WolfPack.dll位于同一文件夹(...BepInExpluginsNeobotics-WolfPack)


  • 注意你可以将自己的音频片段放入此文件夹,并设置 每包呼叫音效 到你的文件名。但请注意,这样做“风险自负”。WolfPack 仅对附带的三个文件进行了测试,它们是 44100 采样的 16 位未压缩 PCM .wav 文件。WolfPack 将尝试加载 .wav、.mp3 和 .wma 文件。


  • 如果你添加了自己的音效片段,多人游戏中的所有玩家都必须在本地安装相同的片段,才能听到其他玩家的叫声。只要每个玩家的模组文件夹中有该片段,WolfPack 就会播放该玩家配置的片段。


效用

  • 鼠标滚轮延迟:控制鼠标滚轮旋转行为,使“大幅度”滚动不会“越过”配置列表中的下一个生物。默认值为 3,对大多数用户而言已经足够。如果滚轮过于灵敏,导致你在列表中“跳过”生物,可以调高此值。如果你觉得滚轮响应过于“迟钝”,可以调低此值。可设置范围为 0 到 10。


  • 记录生物名称如果设为True,将记录所有通过Follow和Stay找到的生物。这在配置时可能有助于识别生物名称。 可训练生物 列表。


  • 日志级别控制日志中包含的信息级别。默认为3(信息)


  • **禁用名称过滤: 临时 修复了当前英灵神殿版本中 [PlatformUserID "" 解析失败!] 错误刷屏的问题。 注意 绕过生物名称的内容过滤。


游戏内重配置

  • 你可以使用Configuration Manager(或类似)模组在不退出游戏的情况下更改配置。如果你对配置文件进行更改,配置将会重新加载。


多人游戏

  • 描述以“@”结尾的配置项由服务器权威控制。
  • 狼群不会让你在召唤生物时意外“偷走”他人的“跟随”生物。
  • 抚摸一个正在“跟随”的生物会让它停下等待,无论它当前跟随的是谁,除非你开启RestrictPetting。


笔记

  • 这 跟随半径 此设置允许生物在跟随玩家时“散开”。对于较大的生物,你可能需要设置不同的值。例如,半径为10可能适合狼,而30则适合骆克斯。
  • 狼群模组不会修改任何与生物的互动方式。换句话说,它不会让你单独抚摸它们来让它们跟随或停留(例如洛克),除非你安装了其他模组,比如AllTameable(https://www.nexusmods.com/valheim/mods/1571).
  • 你可能会发现一个“游荡”限制(由_StrictObedience设置) 为 0 的限制太严格了。一个较低的非零数值能让生物有一些“活动空间”,同时仍将它们保持在一起。
  • 你可以骑乘并冲在冲锋的猛犸象群最前面!


兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发帖反馈。请务必注明你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交bug报告,请确保包含以下内容:
    • 你的此模组版本
    • 事情发生时你正在做或试图做什么
    • 如果可以重复——也就是说,你能复制它吗?
    • 你观察到(或未观察到)的确切行为
    • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以此模组名称开头)



你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:


欢迎随时留下你的意见和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord


更新日志
1.1.4
  • 为《Call to Arms》更新
  • 维护修复:玩家档案损坏时出现空指针异常

1.1.3
  • 未发布

1.1.2
  • 已添加驯服目标锁定
  • 为当前英灵神殿版本中刷屏的[PlatformUserID "" 解析失败!]错误添加了临时修复。注意:此修复会绕过驯服名称的内容过滤。

1.1.1
(未发布)
  • 已添加驯服上限
  • 添加了配置,防止抚摸其他玩家的驯服生物时重置为停留状态

1.1.0
  • 在游戏会话之间保留上次选择的生物
  • 为驯服生物添加了跟随半径配置,以减少大群驯服生物的聚集、推挤和冲撞

1.0.5
  • 为灰烬之地更新

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