分层迷雾之地鬼火火炬与除雾灯,扩大除雾范围,支持交互式火炬涂色,并实现多人游戏色彩同步。
【注意】 客户端与服务器兼容性: 这个模组可以安全地安装在本地客户端上,在专用服务器上运行流畅,零不同步,并支持服务器强制执行策略。对于多人游戏中的自定义部件,客户端和服务器都需要安装此模组。
在原版《英灵神殿》中,要驱散迷雾之地的浓雾,需要密集放置数十个脆弱的小型原生鬼火火炬。这会导致:
鬼火牧羊犬 引入四种分层的迷雾之地后期照明装置,其驱散迷雾的半径逐级增大,同时搭配一套由准星驱动的交互式“火炬涂装”系统,并通过英灵神殿原生的零数据对象(ZDO)架构实现多人游戏中的颜色同步:
P 立即用你选择的颜色为其光影和粒子效果上色,或者 左Shift + P 重置它。ZDO 创建时零不同步。未涂装部件可继承客户端选择的默认值或服务器强制配色主题,并具备守卫保护权限和管理员覆盖权限。一级 — 大型鬼火火炬(低语火炬·治疗者·大):
1.25倍.Wisp:8,YggdrasilWood:5,Sap:1)二级 — 小灯(微光灯足兽):
1.0倍 比例。Wisp:15,Copper:5,Iron:2,BlackMarble:2,Sap:2)。三级 — 大型台灯(低语灯大块):
1.1倍.Wisp:22,Copper:8,Iron:3,Eitr:2,BlackMarble:5)。四级 — 华丽之灯(智慧灯碎片(追随者·大)):
1.5倍.Wisp:30,Copper:10,Iron:4,Eitr:4,BlackMarble:10)。画师颜色) 使用游戏内配置管理器界面(F1)的颜色选择器或配置文件。放置时自动涂装 在配置中,用锤子放置新火把和灯笼时,自动涂上你当前使用的颜色。P (可通过以下方式配置 油漆火把快捷键). 进入范围时会显示屏幕提示。左Shift + P (可通过 重置火把快捷键) 以恢复默认颜色。允许在受保护区域涂装) 或管理员状态 (管理员绕过守卫检查)。显示雾气抑制半径 在调试配置中投射一个实时地面环,显示所有鬼火碎片的当前驱雾半径。设置可以直接在游戏内使用BepInEx进行自定义 配置管理器 (F1) 或通过编辑 BepInEx/配置/dreamwraith.WispTorchHeeler.cfg:
| 章节 | 按键 | 类型 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
1 - 通用 |
启用模组(需要重启) |
布尔值 |
真 |
主开关,用于启用或禁用此模组的功能。(需要重启) |
1 - 通用 |
影响原生迷雾火炬 |
布尔值 |
真 |
允许在标准原生鬼火火炬上进行涂色和颜色默认设置。 |
2 - 大型火把 |
火炬_迷雾清除范围倍率 |
浮点数 |
1.5 |
大型火炬驱散迷雾力场半径倍率(1.0 - 10.0)。 |
2 - 大型火把 |
火炬光照强度倍数 |
浮动 |
1.33 |
大型火把光照发射强度倍率(0.5 - 5.0)。 |
2 - 大型火把 |
火炬光照范围倍率 |
浮点数 |
1.25 |
大型火把光照发射范围半径倍率(0.5 - 5.0)。 |
2 - 大型火把 |
火把耐久度 |
浮点 |
200.0 |
大型火把结构生命值(1.0 - 5000.0,双精度原生火把)。 |
2 - 大型火把 |
火炬制作台 |
字符串 |
"" |
所需站点格式为StationPrefab(例如piece_workbench、piece_forge,或 "" (用于自由锤放置)。 |
2 - 大型火炬 |
火把配方 |
字符串 |
Wisp:8,YggdrasilWood:5,Sap:1 |
制作配方字符串格式为物品预制体:数量,...,并根据对象数据库进行解析。 |
3 - 小台灯 |
小灯_迷雾清除范围倍率 |
浮点数 |
2.0 |
二级小灯驱雾半径倍率(1.0 - 10.0)。 |
3 - 小灯 |
小灯_光照强度倍数 |
浮空 |
1.5 |
二级小灯光照强度倍率(0.5 - 5.0)。 |
3 - 小灯 |
小灯_光照范围倍率 |
浮动 |
1.5 |
2级小灯光照发射范围半径倍率(0.5 - 5.0)。 |
3 - 小灯 |
小灯_生命值 |
浮动 |
250.0 |
二级小灯结构生命值(1.0 - 5000.0)。 |
3 - 小灯 |
小型灯制作台 |
字符串 |
锻造 |
所需的站点,格式为StationPrefab或Jotunn名称(默认为“forge”)。 |
3 - 小灯 |
小灯配方 |
字符串 |
Wisp:15,Copper:5,Iron:2,BlackMarble:2,Sap:2 |
制作配方字符串格式为物品预制体:数量,...,根据对象数据库解析。 |
4 - 大台灯 |
迷雾清除范围倍率 |
浮点数 |
2.5 |
三级灯具驱雾半径倍率(1.0 - 15.0)。 |
4 - 大台灯 |
大型灯具_光照强度倍率 |
浮动 |
2.25 |
3级灯光光照强度倍率(0.5 - 8.0)。 |
4 - 大台灯 |
大灯_光照范围倍率 |
浮动 |
1.75 |
三级灯光发射范围半径倍率(0.5 - 5.0)。 |
4 - 大台灯 |
大灯_生命值 |
浮点 |
500.0 |
三级灯具结构生命值(1.0 - 5000.0)。 |
4 - 大台灯 |
大型灯具制作台 |
字符串 |
黑铁铺 |
所需站点格式为StationPrefab或Jotunn名称(默认为'blackforge')。 |
4 - 大型台灯 |
大灯具配方 |
字符串 |
Wisp:22,Copper:8,Iron:3,Eitr:2,BlackMarble:5 |
合成配方字符串格式为ItemPrefab:Amount,...,并根据ObjectDB进行解析。 |
5 - 宏伟之灯 |
大灯_雾气清除范围倍率 |
浮点数 |
3.0 |
4级大灯雾气清除半径倍率(1.0 - 15.0)。 |
5 - 华丽台灯 |
大灯_光照强度倍率 |
浮点数 |
2.5 |
四级大型灯光 emission 强度倍率(0.5 - 8.0)。 |
5 - 大台灯 |
大灯_光照范围倍率 |
浮点数 |
2.0 |
四级大型灯光发射范围半径倍率(0.5 - 8.0)。 |
5 - 华丽台灯 |
大灯_生命值 |
浮点数 |
750.0 |
4级大型灯具结构生命值(1.0 - 5000.0)。 |
5 - 大灯 |
大灯制作台 |
字符串 |
黑炉 |
所需工作站格式为StationPrefab或Jotunn名称(默认为“blackforge”)。 |
5 - 华丽灯盏 |
大灯配方 |
字符串 |
Wisp:30,Copper:10,Iron:4,Eitr:4,BlackMarble:10 |
合成配方字符串,格式为ItemPrefab:Amount,...,根据ObjectDB解析。 |
6 - 光照策略 |
强制使用服务器默认颜色 |
布尔值 |
假 |
如果为真,所有客户端必须使用服务器的默认颜色渲染未涂装的部件。 |
6 - 光照策略 |
服务器默认光照颜色 |
颜色 |
#B4F0FF |
服务器范围内强制启用时未涂装部件的默认颜色。 |
6 - 光照策略 |
允许火把绘制 |
布尔值 |
真 |
服务器总开关,允许玩家为各个部件上色。 |
6 - 光照策略 |
允许在保护病房内绘画 |
布尔值 |
假 |
如果为假,玩家无法在无法访问的守卫区域内涂装部件。 |
6 - 光照策略 |
管理员绕过病房检查 |
布尔值 |
真 |
如果为真,已验证的服务器管理员在涂色时绕过领地限制。 |
6 - 光照策略 |
启用透明度自定义 |
布尔值 |
假 |
允许使用颜色选择器中的透明度滑块自定义光照和粒子透明度(限制在最低15%)。 |
7 - 客户端光照 |
默认光源颜色 |
颜色 |
#B4F0FF |
客户个人默认颜色,用于未涂装部件(在服务器未强制时生效)。 |
8 - 火炬涂绘师 |
画师颜色 |
颜色 |
#FF8800 |
玩家通过UI颜色选择器抽屉选中的当前涂装颜色。 |
8 - 火炬绘制者 |
喷漆火把快捷键 |
键盘快捷键 |
P键 |
瞄准火把或灯时按下热键以应用画家颜色。 |
8 - 火炬绘师 |
重置火把快捷键 |
键盘快捷键 |
左Shift + P键 |
瞄准火把或灯时按下快捷键以清除自定义颜色。 |
8 - 火把绘制器 |
绘制射线检测距离 |
浮点数 |
10.0 |
瞄准并喷涂涂鸦的最大距离(米)(2.0 - 25.0)。 |
8 - 火炬绘制师 |
显示绘制反馈 |
布尔值 |
真 |
在涂色或重置时在屏幕上显示HUD文本确认。 |
8 - 火炬涂装师 |
放置时自动涂装 |
布尔值 |
假 |
若为真,新放置的火把和灯笼在放置时会自动涂上你当前使用的PainterColor。 |
9 - 调试 |
启用调试日志 |
布尔值 |
假 |
在BepInEx控制台中启用详细诊断日志记录。 |
9 - 调试 |
显示迷雾抑制半径 |
布尔值 |
假 |
在微光火把和灯具周围投射地面边界环,显示其活跃的雾气抑制半径。 |
条件配置同步.灵火把碎片当 影响原生迷雾火炬 已启用。私人区域) 以防止在受保护领地内进行未经授权的涂鸦。[!TIP] 推荐使用模组管理器: 使用现代模组管理器,例如 盖尔 或 雷霆商店 让安装和依赖自动更新变得轻而易举。
精灵火炬行者.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins/ 目录。该项目使用可移植的MSBuild配置,可自动检测标准Steam路径。
dotnet build -c Release
编译后的程序集将放置在 bin/Release/net48/WispTorchHeeler.dll正在建造 释放 配置还会自动将分发包打包为 bin/Publish/WispTorchHeeler-<Version>.zip.
对于非标准 Steam 库位置或模组管理器配置文件,请复制 WispTorchHeeler.csproj.user.example 到 WispTorchHeeler.csproj.user 在项目根目录(此文件已被git忽略,由MSBuild自动加载):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project> <PropertyGroup> <GamePath>D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim</GamePath> <BepInExCorePath>$(UserProfile)\AppData\Roaming\com.kesomannen.gale\valheim\profiles\<ProfileName>\BepInEx\core</BepInExCorePath> </PropertyGroup> </Project>
本项目依据GNU通用公共许可证v3.0授权——详见 许可证 详情请见文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。