通过比较Thunderstore上的模组版本自动生成更新日志。再也不用猜更新了什么!
WhatGotChanged从Thunderstore获取反编译源代码,并比较你最新两个版本的 已安装 模组,生成一份Markdown格式的更新日志,精确展示所有改动。当你安装的版本过时,它也会提醒你。
BepInEx/config/WhatGotChanged/BepInEx/配置/IAmOnTheInternetAndItIsScary.WhatGotChanged.cfg注意: 启动时需要联网,从Thunderstore获取数据。
打开 BepInEx/config/IAmOnTheInternetAndItIsScary.WhatGotChanged.cfg 并配置:
你必须至少配置一个团队或模组。没有配置的话,将不会扫描任何内容。
按Thunderstore团队/所有者名称筛选(逗号分隔)。追踪所有 已安装 这些团队发布的模组。
示例:
TrackTeams = Azumatt,RandyKnapp,blacks7ar
按特定Thunderstore模组名称筛选(用逗号分隔)。请使用Thunderstore上显示的准确名称。
示例:
TrackMods = Jotunn,ServerDevcommands,VNEI
选择更新日志的详细程度:
示例:
细节级别 = 详细
更新日志已保存至 BepInEx/config/WhatGotChanged/ 作为 ModName-版本.md.
示例输出(简单模式):
# 尤顿 `v2.28.0` → `v2.29.0` --- - **CommandManager**:1 个方法已更改 - **ConsoleCommand**:新增 2 个方法,1 个方法已更改 - **GUIManager**:1 个方法已更改
示例输出(详细模式):
### ConsoleCommand - + `method: Run(string[], Terminal)` - + `method: CommandOptionList()` - ~ `method: Run(string[])`
示例输出(完整模式):
object[] obj = new object[12] { command.Name, command.Help, (object)(ConsoleEvent)delegate(ConsoleEventArgs args) { + command.Run(args.Args.Skip(1).ToArray(), args.Context); - command.Run(args.Args.Skip(1).ToArray()); }, };
问:我需要配置什么吗?
是的。你必须在配置文件中至少添加一个团队或模组名称。没有配置,就不会扫描任何内容。
问:如果我配置了一个团队,但缺少他们所有的模组怎么办?
A: 只有你已安装的模组会被扫描。其余的会被跳过,并在日志中显示“未安装”消息。
问:为什么显示“反编译源代码不可用”?
A: 并非Thunderstore上的所有模组都有可用的反编译源代码。这是Thunderstore的限制。
问:它多久扫描一次?
A: 每次游戏启动时一次,但会跳过当前版本已有更新日志的模组。
问:如何强制重新扫描?
A:删除更新日志文件,位置: BepInEx/config/WhatGotChanged/ 然后重新启动游戏。
问:更新日志保存在哪里?
A: BepInEx/config/WhatGotChanged/ — 每个模组一个 markdown 文件,命名为 ModName-版本.md.
问:这会修改任何模组吗?
A:不会。它只读取并比较反编译后的源代码,不会修改任何内容。
问:如果一个模组只有一个版本怎么办?
A:这会被跳过——没有可对比的对象。
问:如果版本之间没有代码变更怎么办?
A:更新日志将显示“无代码更改——仅元数据/资源更新。”
问:它支持离线使用吗?
不。它需要联网才能从Thunderstore获取模组包数据和反编译源码。

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