天气调整

创作者: NemOmo
已更新:2024-06-16 15:43:12
127KB

关于此 MOD

降低雾的浓度和恶劣天气的数量。允许通过配置文件(几乎)完全配置天气。
瓦尔海姆的天气虽然很美,但有时浓雾或暴风雪也会让人烦不胜烦,如果你想透过障碍物连续盯着看几个小时,甚至会头疼。虽然有模组可以禁用雾和雨,但我还没听说过哪个能真正让你自定义它们。直到现在。

如果以默认配置安装,此模组将:
- 略微提高晴朗天气的概率,降低恶劣天气的概率。海洋除外,因为恶劣天气有利于风力。同样显然排除单一天气生物群系:沼泽、迷雾之地和灰烬之地。
- 降低草甸(稀有)、平原和海洋中“雾”天气的密度。


可能的配置选项(config/WeatherTweaks.cfg):
- 新增:击败Boss后迷雾之地可选无雾天气(需在配置中启用:击败Boss后部分无雾迷雾之地 = true)。
  • 启用“击败首领后部分驱散迷雾之地”。这样,在你击败迷雾之地的首领后,会添加一种名副其实的“晴朗”天气,其权重与原本非雨天的天气相同。也就是说,没有浓雾,更明亮,而且没有云。
  • 你可以将“Mistlands_Mistlands_very_clear”的权重设为非零值。这样你就能直接从1获得相同的结果。
  • 你可以两者兼顾:将新天气设置为仅在首领被击败后激活,但天气的具体细节你可以随意更改。
- 新增:添加了为任意生物群系设置更多天气类型的选项(配置中的额外天气)
对于每个生物群系以及该生物群系中可能存在的每种环境,权重可以任意设置。这包括通过将权重设为零来禁用某种环境。
- 对于每个环境(可能由基础游戏决定在多个生物群系中使用):
    - 雾密度。Valheim根据一天中的时间将其分为4个不同的值。合理的值范围是0.003(清晰)到0.15(非常朦胧)。设置为1意味着什么都看不见了
    - 光照强度。分为白天和夜晚。
    - 雨云可见度。
    - 太阳角度。通常在英灵神殿中用于在深北之地获得更低的太阳位置。
    - 风速:最小值和最大值。
    - 布尔值:
        - 始终黑暗。
        - 感到寒冷(仅在夜晚且一直持续)。
        - 正在冻结(始终且仅在夜晚)。
        - 是湿的。
        - 粒子系统仅在室外激活。
- 可以使用乘数进一步全局调整雾的数量。
- 未安装模组时的默认值已在配置文件中以注释形式给出。
- 如果你想从干净的默认配置开始并自行修改,请删除配置文件并启动游戏(包括登录)。这将创建一个包含默认值的配置文件。
- 可以在游戏内使用控制台命令“weathertweaks reload”加载已更改的设置。
- 如果使用“配置管理器”,大多数设置只有在使用控制台命令“weathertweaks apply”后才会应用并保存到配置中

目前无法更改粒子系统,因为其配置似乎要复杂得多。不过你可以通过环境权重来关闭你不喜欢的粒子系统。我认为少量雾气实际上是由粒子系统生成的。这些不会受到雾气浓度设置的影响。

安装:直接解压到BepInEx目录即可。显然需要BepInEx。
多人游戏:仅客户端。需在每个客户端上以相同配置安装。可与专用服务器一起使用,但不得安装在服务器上。
来源: GitHub

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